一、文件定位:MonItems目录
小极品爆率逻辑集中在服务端Mir200\Envir\MonItems文件夹。该目录下每个.txt文件对应一种怪物(如“白野猪.txt”),文件名必须与怪物数据库名称完全一致,修改前务必备份原文件。
二、基础爆率格式与修改
1.标准条目语法
打开目标怪物文件,核心格式为几率物品名称数量。分母越小,爆率越高。
1/1金币5000;必爆5000金币
1/50龙纹剑;50分之1概率掉龙纹剑
1/100裁决之杖
若要提升某装备爆率,直接修改分母。例如将1/100裁决之杖改为1/50裁决之杖,爆率即翻倍。
2.权重爆率(多选一)
若希望怪物在几件装备中随机掉落一件,使用|分隔符。
1/20圣战戒指|法神戒指|天尊戒指
此格式代表有1/20几率掉落,且掉落时在三个戒指中随机抽取一个。
三、小极品概率控制(M2全局设置)
1.76版本的小极品通常不是独立物品,而是装备掉落时随机附加属性的机制,需在M2Server中调整。
1.打开设置:启动服务端,在M2窗口点击“选项”→“功能设置”→“物品装备”→“极品几率”。
2.调整参数:
-怪物掉落:默认值通常为200(数值越大,极品概率越小)。改为100或50可显著提高极品率。
-极品点数:下方可设置攻击、道术等属性的随机点数范围(如1-3点),控制极品装备的属性强度。
四、脚本级极品控制(进阶)
若版本支持脚本触发极品,可在QFunction-0.txt中利用#IF条件实现精准控制。
[@GetItem];拾取物品触发
#IF
RANDOM20;20分之1概率
CHECKITEM龙纹剑1
#ACT
ItemPlus龙纹剑道术+2;给龙纹剑加2点道术
SENDMSG0恭喜【<$USERNAME>】获得极品龙纹剑!
此脚本逻辑为:玩家拾取龙纹剑时,有1/20几率自动将其变为道术+2的极品。
五、生效步骤与避坑
1.保存与重载:修改MonItems文件后,必须在M2点击“控制”→“重新加载”→“怪物爆率”,无需重启服务端。
2.M2设置生效:修改M2中的极品几率后,通常需要重启M2Server或整个服务端才能完全生效。
3.常见报错:
◦不爆装备:检查文件名是否与怪物名完全一致(包括空格、符号)。
◦极品无效:确认M2设置中“极品触发概率”数值已调小,且未勾选“禁止极品装备”选项。
总结:修改爆率直接编辑MonItems下的怪物文件;调整小极品出现频率和属性强度,需进入M2的“极品几率”设置。脚本级修改仅适用于需要复杂逻辑(如指定怪物必掉极品)的深度定制。
小极品爆率逻辑集中在服务端Mir200\Envir\MonItems文件夹。该目录下每个.txt文件对应一种怪物(如“白野猪.txt”),文件名必须与怪物数据库名称完全一致,修改前务必备份原文件。
二、基础爆率格式与修改
1.标准条目语法
打开目标怪物文件,核心格式为几率物品名称数量。分母越小,爆率越高。
1/1金币5000;必爆5000金币
1/50龙纹剑;50分之1概率掉龙纹剑
1/100裁决之杖
若要提升某装备爆率,直接修改分母。例如将1/100裁决之杖改为1/50裁决之杖,爆率即翻倍。
2.权重爆率(多选一)
若希望怪物在几件装备中随机掉落一件,使用|分隔符。
1/20圣战戒指|法神戒指|天尊戒指
此格式代表有1/20几率掉落,且掉落时在三个戒指中随机抽取一个。
三、小极品概率控制(M2全局设置)
1.76版本的小极品通常不是独立物品,而是装备掉落时随机附加属性的机制,需在M2Server中调整。
1.打开设置:启动服务端,在M2窗口点击“选项”→“功能设置”→“物品装备”→“极品几率”。
2.调整参数:
-怪物掉落:默认值通常为200(数值越大,极品概率越小)。改为100或50可显著提高极品率。
-极品点数:下方可设置攻击、道术等属性的随机点数范围(如1-3点),控制极品装备的属性强度。
四、脚本级极品控制(进阶)
若版本支持脚本触发极品,可在QFunction-0.txt中利用#IF条件实现精准控制。
[@GetItem];拾取物品触发
#IF
RANDOM20;20分之1概率
CHECKITEM龙纹剑1
#ACT
ItemPlus龙纹剑道术+2;给龙纹剑加2点道术
SENDMSG0恭喜【<$USERNAME>】获得极品龙纹剑!
此脚本逻辑为:玩家拾取龙纹剑时,有1/20几率自动将其变为道术+2的极品。
五、生效步骤与避坑
1.保存与重载:修改MonItems文件后,必须在M2点击“控制”→“重新加载”→“怪物爆率”,无需重启服务端。
2.M2设置生效:修改M2中的极品几率后,通常需要重启M2Server或整个服务端才能完全生效。
3.常见报错:
◦不爆装备:检查文件名是否与怪物名完全一致(包括空格、符号)。
◦极品无效:确认M2设置中“极品触发概率”数值已调小,且未勾选“禁止极品装备”选项。
总结:修改爆率直接编辑MonItems下的怪物文件;调整小极品出现频率和属性强度,需进入M2的“极品几率”设置。脚本级修改仅适用于需要复杂逻辑(如指定怪物必掉极品)的深度定制。

