传奇世界仿官方版本数据库核心参数详解

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一、怪物数据库(Monster.DB)核心字段与标准值

仿官方版本需严格遵循盛大原版数值。以下为典型怪物参数,具体数值需用DBCommander或Access修改。

1.基础怪物(死系/生物系)
◦尸王:

Name:尸王;Race:81;RaceImg:20;Appr:61;Lvl:30;Undead:0;CoolEye:0;Exp:3000;HP:3000;MP:0;AC:0;MAC:0;DC:60-80;MC:0-0;SC:0-0;Speed:5;Hit:20;Walk_SPD:400;WalkStep:3;WalkWait:800;Attack_SPD:1200;
◦白野猪:

Name:白野猪;Race:81;RaceImg:20;Appr:60;Lvl:33;Undead:0;CoolEye:0;Exp:3200;HP:3000;MP:0;AC:15;MAC:5;DC:60-85;MC:0-0;SC:0-0;Speed:6;Hit:25;Walk_SPD:350;WalkStep:3;WalkWait:800;Attack_SPD:1000;
◦祖玛教主:

Name:祖玛教主;Race:81;RaceImg:20;Appr:63;Lvl:50;Undead:1;CoolEye:0;Exp:5000;HP:3000;MP:0;AC:20;MAC:20;DC:60-120;MC:0-0;SC:0-0;Speed:7;Hit:30;Walk_SPD:300;WalkStep:3;WalkWait:600;Attack_SPD:800;

2.飞天、天界、心魔系怪物(核心)
飞天怪物(如“炎魔”、“冰妖”)与心魔(玩家镜像)的Race和RaceImg是关键。Undead为1时不可被圣言,CoolEye为1时可反隐。
◦炎魔(远程魔法):

Name:炎魔;Race:22;RaceImg:21;Appr:215;Lvl:80;Undead:1;CoolEye:1;Exp:20000;HP:30000;MP:3000;AC:30;MAC:30;DC:0-0;MC:80-120;SC:0-0;Speed:8;Hit:50;Walk_SPD:300;WalkStep:3;WalkWait:1000;Attack_SPD:1400;
◦心魔(战士):

Name:心魔(战);Race:156;RaceImg:20;Appr:1180;Lvl:70;Undead:1;CoolEye:1;Exp:15000;HP:30000;MP:0;AC:25;MAC:10;DC:100-150;MC:0-0;SC:0-0;Speed:7;Hit:40;Walk_SPD:350;WalkStep:3;WalkWait:800;Attack_SPD:1000;
◦天空战神(高防BOSS):

Name:天空战神;Race:81;RaceImg:20;Appr:265;Lvl:100;Undead:1;CoolEye:1;Exp:50000;HP:150000;MP:5000;AC:100;MAC:100;DC:150-250;MC:0-0;SC:0-0;Speed:6;Hit:60;Walk_SPD:400;WalkStep:3;WalkWait:1000;Attack_SPD:1500;

重要参数解释:
•Race(攻击类型):81=近身物理,22=远程魔法,156=心魔(镜像攻击),82=自爆,83=地面冒出(触龙神),21=弓箭手远程物理。

•RaceImg(效果):20=近身劈砍,21=远程魔法弹道,22=喷火/喷毒,23=弓箭手射箭。必须与Race匹配。

•Appr(外观):在Mon.wil文件中的造型编号,需客户端同步。

•Undead(死系):0=生物系(可诱惑),1=死系(可圣言)。

•CoolEye(反隐):0=不反隐,1=反隐身。BOSS级通常为1。

二、技能数据库(Magic.DB)核心参数

仿官方技能需精确到升级所需经验与威力成长。以下为代表性技能。

1.战士技能:
◦攻杀剑术:

MagID:7;MagName:攻杀剑术;EffectType:0;Effect:0;Spell:0;Power:0;MaxPower:0;DefSpell:0;DefPower:0;DefMaxPower:0;Job:0;NeedL1:19;L1Train:5000;NeedL2:22;L2Train:15000;NeedL3:24;L3Train:30000;Delay:1000;Descr:100;
◦雷霆剑:

MagID:45;MagName:雷霆剑;EffectType:0;Effect:0;Spell:0;Power:30;MaxPower:50;DefSpell:5;DefPower:5;DefMaxPower:8;Job:0;NeedL1:37;L1Train:30000;NeedL2:40;L2Train:60000;NeedL3:43;L3Train:100000;Delay:1500;Descr:150;

2.法师技能:
◦冰箭术:

MagID:15;MagName:冰箭术;EffectType:0;Effect:0;Spell:5;Power:5;MaxPower:8;DefSpell:1;DefPower:2;DefMaxPower:3;Job:1;NeedL1:18;L1Train:5000;NeedL2:20;L2Train:15000;NeedL3:22;L3Train:30000;Delay:800;Descr:100;
◦冰旋风:

MagID:40;MagName:冰旋风;EffectType:0;Effect:0;Spell:25;Power:20;MaxPower:30;DefSpell:5;DefPower:4;DefMaxPower:6;Job:1;NeedL1:38;L1Train:30000;NeedL2:40;L2Train:60000;NeedL3:42;L3Train:100000;Delay:1200;Descr:150;

3.道士技能:
◦诅咒术:

MagID:18;MagName:诅咒术;EffectType:0;Effect:0;Spell:6;Power:0;MaxPower:0;DefSpell:2;DefPower:0;DefMaxPower:0;Job:2;NeedL1:18;L1Train:5000;NeedL2:20;L2Train:15000;NeedL3:22;L3Train:30000;Delay:800;Descr:100;
◦强化召唤骷髅:

MagID:42;MagName:强化召唤骷髅;EffectType:0;Effect:0;Spell:30;Power:0;MaxPower:0;DefSpell:5;DefPower:0;DefMaxPower:0;Job:2;NeedL1:38;L1Train:30000;NeedL2:40;L2Train:60000;NeedL3:42;L3Train:100000;Delay:1500;Descr:150;

核心解释:
•Power/MaxPower:技能基础伤害。攻杀剑术为0,因其为概率触发,伤害基于面板。

•DefPower/DefMaxPower:技能每升1级增加的伤害。这是数值成长关键。

•NeedL1/L1Train:1级所需人物等级与技能经验。L1Train=5000表示0级升1级需5000点熟练度。

三、物品数据库(StdItems.DB)高级装备设置

飞升后装备(蟠龙、圣王、炎神、海神等)需在Anicount、Shape等字段定义套装属性与外观。

1.蟠龙级装备(飞升初期)
◦蟠龙金甲(战):

Idx:8888;Name:蟠龙金甲(战);StdMode:10;Shape:73;Weight:1;AC:10-20;MAC:5-10;DC:3-8;MC:0-0;SC:0-0;Need:72;NeedLevel:72;Price:1;Anicount:1;SpecialItem:蟠龙;
◦蟠龙魔盔(法):

Idx:8889;Name:蟠龙魔盔(法);StdMode:15;Shape:74;Weight:1;AC:3-5;MAC:2-4;DC:0-0;MC:2-5;SC:0-0;Need:72;NeedLevel:72;Price:1;Anicount:1;SpecialItem:蟠龙;

2.圣王级装备(中期)
◦圣王战刃:

Idx:8890;Name:圣王战刃;StdMode:5;Shape:85;Weight:1;AC:0-0;MAC:0-0;DC:30-50;MC:0-0;SC:0-0;Need:80;NeedLevel:80;DuraMax:35;Price:1;Anicount:2;SpecialItem:圣王;
◦圣王道盔:

Idx:8891;Name:圣王道盔;StdMode:15;Shape:86;Weight:1;AC:5-10;MAC:5-10;DC:0-0;MC:0-0;SC:3-6;Need:80;NeedLevel:80;Price:1;Anicount:2;SpecialItem:圣王;

3.炎神/海神级装备(后期顶级)
◦炎神战甲:

Idx:8892;Name:炎神战甲;StdMode:10;Shape:100;Weight:1;AC:25-40;MAC:15-25;DC:5-10;MC:0-0;SC:0-0;Need:90;NeedLevel:90;Price:1;Anicount:3;SpecialItem:炎神;
◦海神魔链:

Idx:8893;Name:海神魔链;StdMode:19;Shape:101;Weight:1;AC:0-0;MAC:0-0;DC:0-0;MC:8-15;SC:0-0;Need:90;NeedLevel:90;Price:1;Anicount:4;SpecialItem:海神;

关键字段详解:
•StdMode(物品大类):5=单手武器,6=双手武器,10=男衣,11=女衣,15=头盔,19=项链,20=手镯,21=戒指,22=腰带,23=靴子。

•Shape(外观):对应Weapon.wil(武器)、Items.wil(物品)、Hum.wil(衣服)等文件中的图片编号,必须与客户端补丁同步。

•Need(需求属性):Need=72表示需要72点攻击力(对战士装);Need=0表示无属性需求。NeedLevel为穿戴等级。

•Anicount(套装编号):这是定义套装的核心。Anicount:1表示属于“蟠龙”套装,Anicount:2为“圣王”套装。在SetItem.ini或SetItemList.txt中需有对应编号的套装属性定义。

•SpecialItem(特效标识):可自定义字段,用于脚本检测或发光特效。需在M2-查看-列表信息-物品特效中设置对应外观。

套装属性绑定:在SetItemList.txt中需添加如下配置,使Anicount生效:
[1];对应Anicount:1
;套装名称=蟠龙
;数量=2468
2防御5-5魔御5-5
4攻击10-10
6体力值+200
8暴击伤害+20%

[2];对应Anicount:2
;套装名称=圣王
2攻击15-15
4无视防御+10%
6体力值+300
8攻击时有5%几率触发圣王一击

此格式定义了穿戴2、4、6、8件时激活的属性。
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