一、核心命令:按引擎区分(1.76主流)
1.76复古版通常使用HERO引擎或LEGEND引擎。请先确认你的服务端类型,再选择对应命令(在游戏聊天框输入)。
1.HERO引擎(最常见)
•通用刷点:@addpoint角色名点数
•例:@addpoint张三100(给“张三”加100点自由分配属性)
-单属性调整:
•攻击/力量:@addstr角色名点数
•敏捷:@addagi角色名点数
-体力(血量):@addcon角色名点数
•魔法(蓝量):@addint角色名点数
-清空属性:@clearpoint角色名
2.LEGEND引擎(怀旧版常用)
•通用刷点:@属性点点数或@sp点数
-例:@属性点80(给自己加80点)
•单属性调整(直接覆盖数值,非叠加):
-@力量数值、@敏捷数值、@体力数值、@魔法数值
•例:@体力60(将体力直接设为60)
3.BLUE引擎(部分版本)
•添加自由点:@送属性点角色名数值
•修改固定属性:@修改属性角色名属性类型数值
-属性类型填:攻击、魔法、道术、防御、魔御等。
二、为什么命令输对了却没反应?
1.权限等级不足
•检查方法:打开服务端M2Server→【查看】→【列表信息】→【管理员列表】。
-解决:确认你的角色名在列表中,且权限等级为10(最高级)。普通玩家账号即使知道命令也无法使用。
2.命令被自定义修改
•路径:服务端Mir200\Command.ini文件。
•解决:用记事本打开此文件,搜索“BonusPoint”、“addpoint”等关键词,查看该服GM是否修改了默认命令(如将@addpoint改成了@加点)。
3.引擎不支持属性点系统
•真相:原教旨1.76版本没有“属性点”概念,属性全靠等级和装备堆。如果你的版本是纯复古,可能根本没有“加点”功能,上述命令自然无效。此时只能通过刷装备(@make圣战戒指)或调等级(@level角色名46)来变相提升属性。
三、进阶:脚本级属性修改(服务端操作)
如果聊天框命令无效,你可以在NPC脚本或QF脚本中使用以下脚本命令强制修改(需重启M2生效):
#IF
#ACT
BONUSPOINT+50;增加50点自由属性点
USEBONUSPOINT1+20;直接给攻击力+20点(1代表攻击)
属性编号参考:
1=攻击,2=魔法,3=道术,4=防御,5=魔御,6=生命上限,7=魔法上限。
四、避坑指南
1.数值别刷太大:1.76版本底层代码较老,属性值建议控制在1-255之间,超过可能溢出变成负数或导致角色数据损坏。
2.先备份数据库:修改前,备份MirServer\Mir200\Mud2\DB文件夹,防止改崩了数据。
3.慎用“直接覆盖”命令:如LEGEND引擎的@体力60是直接覆盖当前体力为60,而不是“+60”,容易把高级号改废。
总结:先确认引擎是HERO还是LEGEND,输入@addpoint或@属性点。若无效,检查M2管理员列表权限是否为10。若仍无效,说明该版本不支持加点,改用刷装备命令@make提升战力。
1.76复古版通常使用HERO引擎或LEGEND引擎。请先确认你的服务端类型,再选择对应命令(在游戏聊天框输入)。
1.HERO引擎(最常见)
•通用刷点:@addpoint角色名点数
•例:@addpoint张三100(给“张三”加100点自由分配属性)
-单属性调整:
•攻击/力量:@addstr角色名点数
•敏捷:@addagi角色名点数
-体力(血量):@addcon角色名点数
•魔法(蓝量):@addint角色名点数
-清空属性:@clearpoint角色名
2.LEGEND引擎(怀旧版常用)
•通用刷点:@属性点点数或@sp点数
-例:@属性点80(给自己加80点)
•单属性调整(直接覆盖数值,非叠加):
-@力量数值、@敏捷数值、@体力数值、@魔法数值
•例:@体力60(将体力直接设为60)
3.BLUE引擎(部分版本)
•添加自由点:@送属性点角色名数值
•修改固定属性:@修改属性角色名属性类型数值
-属性类型填:攻击、魔法、道术、防御、魔御等。
二、为什么命令输对了却没反应?
1.权限等级不足
•检查方法:打开服务端M2Server→【查看】→【列表信息】→【管理员列表】。
-解决:确认你的角色名在列表中,且权限等级为10(最高级)。普通玩家账号即使知道命令也无法使用。
2.命令被自定义修改
•路径:服务端Mir200\Command.ini文件。
•解决:用记事本打开此文件,搜索“BonusPoint”、“addpoint”等关键词,查看该服GM是否修改了默认命令(如将@addpoint改成了@加点)。
3.引擎不支持属性点系统
•真相:原教旨1.76版本没有“属性点”概念,属性全靠等级和装备堆。如果你的版本是纯复古,可能根本没有“加点”功能,上述命令自然无效。此时只能通过刷装备(@make圣战戒指)或调等级(@level角色名46)来变相提升属性。
三、进阶:脚本级属性修改(服务端操作)
如果聊天框命令无效,你可以在NPC脚本或QF脚本中使用以下脚本命令强制修改(需重启M2生效):
#IF
#ACT
BONUSPOINT+50;增加50点自由属性点
USEBONUSPOINT1+20;直接给攻击力+20点(1代表攻击)
属性编号参考:
1=攻击,2=魔法,3=道术,4=防御,5=魔御,6=生命上限,7=魔法上限。
四、避坑指南
1.数值别刷太大:1.76版本底层代码较老,属性值建议控制在1-255之间,超过可能溢出变成负数或导致角色数据损坏。
2.先备份数据库:修改前,备份MirServer\Mir200\Mud2\DB文件夹,防止改崩了数据。
3.慎用“直接覆盖”命令:如LEGEND引擎的@体力60是直接覆盖当前体力为60,而不是“+60”,容易把高级号改废。
总结:先确认引擎是HERO还是LEGEND,输入@addpoint或@属性点。若无效,检查M2管理员列表权限是否为10。若仍无效,说明该版本不支持加点,改用刷装备命令@make提升战力。

