火墙(魔法火墙MagID=22)在传奇引擎里分两层控制:一层是技能数据库里的范围/特效字段,一层是M2引擎“技能魔法”里的火墙宽高参数。原版火墙是鼠标点中坐标向四周铺十字5格(中心+上下左右),想改大改成3x3、5x5、7x7必须动数据库,单在M2里点“威力倍率”只改伤害不改格子。
一、定位火墙技能条目
HERO/LEG引擎用DBC2000开D:\MirServer\Mir200\Mud2\DB里的Magic.DB,搜技能名“火墙”或Index=22(英雄火墙通常是22偏移,自测以端内为准)。
GOM/GEE引擎进M2Server.exe→选项→技能魔法,左侧找“火墙”,右侧直接出字段;底层文件在Mir200\Data\Skill.DB或GEE的Envir\GEE\SkillData\下,M2里改完等同写库。
二、数据库里改范围的字段
Magic.DB各列含义(不同端列序略有差异,按列名找):
•EffectType:火墙填1表示范围魔法,填0变单体,别动错。
•Effect:范围等级,1=3x3,2=5x5,3=7x7,原版火墙常见是1或2,改2变5x5,改3变7x7。
-MagWidth/MagHeight(部分端叫Width、High):火墙宽高,原版1x5十字(宽1高5),想铺方块就都填3(3x3)、填5(5x5)。这两个字段比Effect更直观,HERO部分端没有就只用Effect。
-Duration:燃烧持续秒数,不改范围只改存活时间调这个。
•Damage段(DC、MC加成):只改伤害不改格子。
改完Ctrl+S保存Magic.DB,关掉DBC编辑器。
三、M2引擎内核对(推荐新手走这步)
M2→选项→功能设置→技能魔法→火墙:
•范围模式选“方形”或填宽高,GOM里直接有“火墙宽”“火墙高”数值框,填3和3即3x3,填5和5即5x5。
•持续时间填秒数,威力倍率填100为原版伤害。
-点“应用”再点“保存”。
M2里改和改Magic.DB是同一份数据,M2改完不用再开DBC,但手改了DB必须回M2点“重载魔法DB”。
四、让修改生效
改Magic.DB或M2技能魔法后,M2顶部点控制→重新加载→技能配置(或重载魔法DB),不要小退游戏,小退不重载库无效。改完建个新法师号或把原号小退重登,放火墙看格子数。
五、常见改了不生效的原因
•只改了M2威力倍率,没动Effect/宽高→伤害变范围不变。
•改了Magic.DB但没重载,或DBC里HeroDB指向的不是当前端DB文件夹→M2读的还是旧库。
-EffectType被改成0→火墙变单体打到脚下一点。
•客户端Magic.wzl里火墙特效只有十字5格贴图,服务端改5x5后客户端火焰动画仍按原贴图播,看起来“范围大了但火苗没铺满”→要用WIL编辑器改Magic.wzl的火墙帧铺图,否则只服务端算伤害、画面不同步。
-GOM某些加密端技能锁在key里,M2改完重启被引擎还原→需用端自带技能编辑器或解key端再改。
六、脚本强制铺火(不改数据库方案)
不想动DB,可在QFunction-0.txt或MapQuest_def里用ChangeFire类自定义命令强行生成指定宽高火墙,但各引擎命令名不同(GOM用自定义魔法触发、HERO用@FireBurn),不如直接改Magic.DB稳,仅适合做“技能书变体”如“大火墙”“十字火墙”另起MagID不覆盖原火墙。
火墙范围改大后同屏计算量上去,攻城几百人同时铺火墙会拖主循环,实测5x5以内单服200人无感,7x7建议人数超300再上或把Duration调短。
一、定位火墙技能条目
HERO/LEG引擎用DBC2000开D:\MirServer\Mir200\Mud2\DB里的Magic.DB,搜技能名“火墙”或Index=22(英雄火墙通常是22偏移,自测以端内为准)。
GOM/GEE引擎进M2Server.exe→选项→技能魔法,左侧找“火墙”,右侧直接出字段;底层文件在Mir200\Data\Skill.DB或GEE的Envir\GEE\SkillData\下,M2里改完等同写库。
二、数据库里改范围的字段
Magic.DB各列含义(不同端列序略有差异,按列名找):
•EffectType:火墙填1表示范围魔法,填0变单体,别动错。
•Effect:范围等级,1=3x3,2=5x5,3=7x7,原版火墙常见是1或2,改2变5x5,改3变7x7。
-MagWidth/MagHeight(部分端叫Width、High):火墙宽高,原版1x5十字(宽1高5),想铺方块就都填3(3x3)、填5(5x5)。这两个字段比Effect更直观,HERO部分端没有就只用Effect。
-Duration:燃烧持续秒数,不改范围只改存活时间调这个。
•Damage段(DC、MC加成):只改伤害不改格子。
改完Ctrl+S保存Magic.DB,关掉DBC编辑器。
三、M2引擎内核对(推荐新手走这步)
M2→选项→功能设置→技能魔法→火墙:
•范围模式选“方形”或填宽高,GOM里直接有“火墙宽”“火墙高”数值框,填3和3即3x3,填5和5即5x5。
•持续时间填秒数,威力倍率填100为原版伤害。
-点“应用”再点“保存”。
M2里改和改Magic.DB是同一份数据,M2改完不用再开DBC,但手改了DB必须回M2点“重载魔法DB”。
四、让修改生效
改Magic.DB或M2技能魔法后,M2顶部点控制→重新加载→技能配置(或重载魔法DB),不要小退游戏,小退不重载库无效。改完建个新法师号或把原号小退重登,放火墙看格子数。
五、常见改了不生效的原因
•只改了M2威力倍率,没动Effect/宽高→伤害变范围不变。
•改了Magic.DB但没重载,或DBC里HeroDB指向的不是当前端DB文件夹→M2读的还是旧库。
-EffectType被改成0→火墙变单体打到脚下一点。
•客户端Magic.wzl里火墙特效只有十字5格贴图,服务端改5x5后客户端火焰动画仍按原贴图播,看起来“范围大了但火苗没铺满”→要用WIL编辑器改Magic.wzl的火墙帧铺图,否则只服务端算伤害、画面不同步。
-GOM某些加密端技能锁在key里,M2改完重启被引擎还原→需用端自带技能编辑器或解key端再改。
六、脚本强制铺火(不改数据库方案)
不想动DB,可在QFunction-0.txt或MapQuest_def里用ChangeFire类自定义命令强行生成指定宽高火墙,但各引擎命令名不同(GOM用自定义魔法触发、HERO用@FireBurn),不如直接改Magic.DB稳,仅适合做“技能书变体”如“大火墙”“十字火墙”另起MagID不覆盖原火墙。
火墙范围改大后同屏计算量上去,攻城几百人同时铺火墙会拖主循环,实测5x5以内单服200人无感,7x7建议人数超300再上或把Duration调短。

