提升装备的制作工艺这个也是一种对装备升级的方式所以在进行设置的时候我们不妨在铁匠那里得到些许灵感,毕竟装备的提升就是对装额比进行一些变更。在游戏中是变更但是在我们设置的时候就是数据的变化,所以我们在进行设置的时候就需要对这些都要有一定准备。只有这杨我们才能够控制住装备提升之后属性的变化,使其不至于太过夸张也不会出现反而减少的情况。
橙色装备不能高于60否则不能修理
[itemXXXXX]物品编码(用于调出物品,涉及物品的掉落和任务物品的确认)
name物品的名字
model模型编码也就是外形
buyprice购买价格
sellprice出售价格没有即无法出售的物品
durability耐久度武器必须有否则默认0即伤害为0等于空手打
level物品等级
reqlevel装备该物品需要的等级没有代表无要求
maxcount=1唯一物品
skill所需的技能类型
skill=0无要求
skill=8魔杖
skill=78魔杖
skill=129急救术
skill=148人类骑马术
skill=149骑狼术
skill=150驯豹术
skill=152骑羊术
skill=164锻造学
skill=165制皮
skill=171炼金学
skill=182草药学
skill=185烹饪
skill=186采矿
skill=197裁缝
skill=202工程学
skill=333附魔
skill=356钓鱼
skill=533骑恐龙术
skill=553骑陆行鸟术
skill=554亡灵骑马术
skill=713骑科多兽术
skillrank所需技能熟练度
pvprankreq所需荣誉等级
stackable物品在背包里可以叠加的数量如200就是可以一个格子放200个同样的物品
block盾牌格挡值
containerslots包包的格子数
set套装编号
spellXXXXXXXXXX物品的特效的装备效果以及可以使用的魔法
races种族限制
sheath属性值,这里指大武器,左手装备
description物品的文字说明
delay武器攻击速度,以毫秒计算
damage武器最小伤害值武器最大伤害值武器伤害类型
伤害类型=0物理伤害
伤害类型=1神圣伤害
伤害类型=2火焰伤害
伤害类型=3自然伤害
伤害类型=4冰霜伤害
伤害类型=5阴影伤害
伤害类型=6奥术伤害
比如:damage1572680
damage1002002//这样就是会在装备上显示普通伤害和火焰伤害两种
quality品质
quality=1普通装备
quality=2绿色装备
quality=3蓝色装备
quality=4紫色装备
quality=5亮黄装备
quality=6暗金装备 注意这里如果是6的话可能导致你的装备无法修复本文来自织梦
classes装备物品的种族职业要求
classes=07FFF全职业可用
classes=01战士001
classes=02圣骑士002
classes=03战士圣骑士
classes=04猎人
classes=040萨满祭司040
classes=0400德鲁依07E00
classes=010牧师010
classes=0100术士100
classes=08盗贼008
classes=080法师07A80
classes=07A04猎人(职业任务品技能书饰品)07A04
classes=07A80法师(职业任务品技能书饰品)
classes=07E00德鲁依(职业任务品技能书饰品)
class物品的大类型
class=0只能放在背包里的物品
class=1背包
class=2手上武器
class=3衣服裤子手套等
class=4盾牌头盔腰带手套项链戒指
class=5绷带、调料、木材、火绒、
class=6箭和子弹
class=7动物肉、内脏、草药、石头及矿石、皮毛及杂物
class=9各种公式配方图样
class=15坐骑
subclass物品的详细类型(跟随class搭配决定物品具体类型)
subclass=0无防御的衣服项链戒指坐骑单手斧
subclass=1布甲双手斧制皮图样
subclass=2皮甲裁缝图样弓箭箭袋
subclass=3锁甲枪械子弹弹药包
subclass=4板甲单手锤
subclass=5双手锤,铲子等
subclass=6盾牌、炼金配方、长矛、双手剑
subclass=7单手剑
subclass=8双手武器附魔公式
subclass=9啤酒
subclass=10法杖
subclass=13拳套
subclass=14无区别主手武器或工具
subclass=15匕首
subclass=16投掷武器
subclass=18弩
subclass=19魔杖(副手)
subclass=20鱼杆
subclass=21未知
inventorytype物品可以装备的位置
inventorytype=0只能放在背包里不可以装备的物品
inventorytype=1头部
inventorytype=2颈部
inventorytype=3肩部
inventorytype=4衬衣
inventorytype=5胸部
inventorytype=6腰部
inventorytype=7腿部
inventorytype=8脚
inventorytype=9手腕
inventorytype=10手部
inventorytype=11手指
inventorytype=12饰品
inventorytype=13主副手都可以装备的单手武器
inventorytype=14盾牌
inventorytype=15弓弩
inventorytype=16背部
inventorytype=17双手武器
inventorytype=18箭袋弹药包背包
inventorytype=19公会徽章
inventorytype=20法袍
inventorytype=21只可以装备在主手的单手武器
inventorytype=22只可以装备在副手的单手武器
inventorytype=23副手非武器物品比如珠子书和花
inventorytype=24箭、子弹等弹药
inventorytype=25投掷武器
inventorytype=26枪械弩魔杖
bonus附加的物品属性
bonus=0X附加法力值
bonus=1X附加生命值
bonus=3X附加的敏捷值
bonus=4X附加的力量值
bonus=5X附加的智力值
bonus=6X附加的精神值
bonus=7X附加的耐力值
resistance防御类型代码
resistance1护甲防御力
resistance2全魔法抗性
resistance3火焰抗性
resistance4自然抗性
resistance5冰霜抗性
resistance6阴影抗性
resistance7奥术抗性
material模型的反光效果
material=1金属类
material=2草木制品
material=3药水毒液酒等液体
material=4戒指、眼球、炸弹等没有模型的东西
material=5外衣、腰带等
material=6银色物品
material=7布质物品
material=8皮质物品
bonding绑定
=1"拾取后绑定";
=2"装备后绑定";
在装备代码中添加Sheath=1(1-3)
说明:1是双手武器样式2是法杖样式3是单手武器样式(两侧)
没有这句代码的是弓、枪、魔杖、书等武器,一般不显示的
让武器效果生效的方法!
在装备或者物品下面会有一条语句:
spell=1230-10111000
我们记做spell=ABCDEF
A表示技能id
B=0使用后的效果B=1装备后的效果B=2击中后的效果
C=-1消耗品,只能用一次;C=0,可以反复使用
D=??
E=物品冷却时间的组(相同数值的物品一起冷却)
F=物品冷却时间组的冷却时间就是公共CD拉
如果原来的道具的效果是:
击中有可能.那么你需要把B=2改成B=0这样点右击道具就可以有绿字的效果了
装备后....你以可以把B=1改成B=0改成使用后的效果
装备和击中没有出现过,对于一下装备有很好玩的附加技能但没有出现过,
可以把b改成0,装备后使用就可以了
举个例子:
找到“龙之召唤”的代码,
在item。scp里面修改“龙之召唤”的b=0,那么在里就可以召唤绿龙了
spell=2199220-10-1
改成
spell=2199200-10-1
其他的道具的效果也可以这么改
----补充:关于spell的绿字特殊属性的触发效果说明0代表使用后1代表装备后2代表击中时
以上就是我们相关装备制作工艺的介绍还有一些详细的代码分享,所以在其中我们不仅能够找到改变装备制作工艺的程序,还能够来哦接到一些平时欧没有留意到的代码。或许大家在其他的地方看到过相关的代码,但是我想这些代码都是有所缺失的,所以我们以上不敢说是最全面的,但是非常详细就是了大家可以仔细的对比一下就知晓结果了。
橙色装备不能高于60否则不能修理
[itemXXXXX]物品编码(用于调出物品,涉及物品的掉落和任务物品的确认)
name物品的名字
model模型编码也就是外形
buyprice购买价格
sellprice出售价格没有即无法出售的物品
durability耐久度武器必须有否则默认0即伤害为0等于空手打
level物品等级
reqlevel装备该物品需要的等级没有代表无要求
maxcount=1唯一物品
skill所需的技能类型
skill=0无要求
skill=8魔杖
skill=78魔杖
skill=129急救术
skill=148人类骑马术
skill=149骑狼术
skill=150驯豹术
skill=152骑羊术
skill=164锻造学
skill=165制皮
skill=171炼金学
skill=182草药学
skill=185烹饪
skill=186采矿
skill=197裁缝
skill=202工程学
skill=333附魔
skill=356钓鱼
skill=533骑恐龙术
skill=553骑陆行鸟术
skill=554亡灵骑马术
skill=713骑科多兽术
skillrank所需技能熟练度
pvprankreq所需荣誉等级
stackable物品在背包里可以叠加的数量如200就是可以一个格子放200个同样的物品
block盾牌格挡值
containerslots包包的格子数
set套装编号
spellXXXXXXXXXX物品的特效的装备效果以及可以使用的魔法
races种族限制
sheath属性值,这里指大武器,左手装备
description物品的文字说明
delay武器攻击速度,以毫秒计算
damage武器最小伤害值武器最大伤害值武器伤害类型
伤害类型=0物理伤害
伤害类型=1神圣伤害
伤害类型=2火焰伤害
伤害类型=3自然伤害
伤害类型=4冰霜伤害
伤害类型=5阴影伤害
伤害类型=6奥术伤害
比如:damage1572680
damage1002002//这样就是会在装备上显示普通伤害和火焰伤害两种
quality品质
quality=1普通装备
quality=2绿色装备
quality=3蓝色装备
quality=4紫色装备
quality=5亮黄装备
quality=6暗金装备 注意这里如果是6的话可能导致你的装备无法修复本文来自织梦
classes装备物品的种族职业要求
classes=07FFF全职业可用
classes=01战士001
classes=02圣骑士002
classes=03战士圣骑士
classes=04猎人
classes=040萨满祭司040
classes=0400德鲁依07E00
classes=010牧师010
classes=0100术士100
classes=08盗贼008
classes=080法师07A80
classes=07A04猎人(职业任务品技能书饰品)07A04
classes=07A80法师(职业任务品技能书饰品)
classes=07E00德鲁依(职业任务品技能书饰品)
class物品的大类型
class=0只能放在背包里的物品
class=1背包
class=2手上武器
class=3衣服裤子手套等
class=4盾牌头盔腰带手套项链戒指
class=5绷带、调料、木材、火绒、
class=6箭和子弹
class=7动物肉、内脏、草药、石头及矿石、皮毛及杂物
class=9各种公式配方图样
class=15坐骑
subclass物品的详细类型(跟随class搭配决定物品具体类型)
subclass=0无防御的衣服项链戒指坐骑单手斧
subclass=1布甲双手斧制皮图样
subclass=2皮甲裁缝图样弓箭箭袋
subclass=3锁甲枪械子弹弹药包
subclass=4板甲单手锤
subclass=5双手锤,铲子等
subclass=6盾牌、炼金配方、长矛、双手剑
subclass=7单手剑
subclass=8双手武器附魔公式
subclass=9啤酒
subclass=10法杖
subclass=13拳套
subclass=14无区别主手武器或工具
subclass=15匕首
subclass=16投掷武器
subclass=18弩
subclass=19魔杖(副手)
subclass=20鱼杆
subclass=21未知
inventorytype物品可以装备的位置
inventorytype=0只能放在背包里不可以装备的物品
inventorytype=1头部
inventorytype=2颈部
inventorytype=3肩部
inventorytype=4衬衣
inventorytype=5胸部
inventorytype=6腰部
inventorytype=7腿部
inventorytype=8脚
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inventorytype=10手部
inventorytype=11手指
inventorytype=12饰品
inventorytype=13主副手都可以装备的单手武器
inventorytype=14盾牌
inventorytype=15弓弩
inventorytype=16背部
inventorytype=17双手武器
inventorytype=18箭袋弹药包背包
inventorytype=19公会徽章
inventorytype=20法袍
inventorytype=21只可以装备在主手的单手武器
inventorytype=22只可以装备在副手的单手武器
inventorytype=23副手非武器物品比如珠子书和花
inventorytype=24箭、子弹等弹药
inventorytype=25投掷武器
inventorytype=26枪械弩魔杖
bonus附加的物品属性
bonus=0X附加法力值
bonus=1X附加生命值
bonus=3X附加的敏捷值
bonus=4X附加的力量值
bonus=5X附加的智力值
bonus=6X附加的精神值
bonus=7X附加的耐力值
resistance防御类型代码
resistance1护甲防御力
resistance2全魔法抗性
resistance3火焰抗性
resistance4自然抗性
resistance5冰霜抗性
resistance6阴影抗性
resistance7奥术抗性
material模型的反光效果
material=1金属类
material=2草木制品
material=3药水毒液酒等液体
material=4戒指、眼球、炸弹等没有模型的东西
material=5外衣、腰带等
material=6银色物品
material=7布质物品
material=8皮质物品
bonding绑定
=1"拾取后绑定";
=2"装备后绑定";
在装备代码中添加Sheath=1(1-3)
说明:1是双手武器样式2是法杖样式3是单手武器样式(两侧)
没有这句代码的是弓、枪、魔杖、书等武器,一般不显示的
让武器效果生效的方法!
在装备或者物品下面会有一条语句:
spell=1230-10111000
我们记做spell=ABCDEF
A表示技能id
B=0使用后的效果B=1装备后的效果B=2击中后的效果
C=-1消耗品,只能用一次;C=0,可以反复使用
D=??
E=物品冷却时间的组(相同数值的物品一起冷却)
F=物品冷却时间组的冷却时间就是公共CD拉
如果原来的道具的效果是:
击中有可能.那么你需要把B=2改成B=0这样点右击道具就可以有绿字的效果了
装备后....你以可以把B=1改成B=0改成使用后的效果
装备和击中没有出现过,对于一下装备有很好玩的附加技能但没有出现过,
可以把b改成0,装备后使用就可以了
举个例子:
找到“龙之召唤”的代码,
在item。scp里面修改“龙之召唤”的b=0,那么在里就可以召唤绿龙了
spell=2199220-10-1
改成
spell=2199200-10-1
其他的道具的效果也可以这么改
----补充:关于spell的绿字特殊属性的触发效果说明0代表使用后1代表装备后2代表击中时
以上就是我们相关装备制作工艺的介绍还有一些详细的代码分享,所以在其中我们不仅能够找到改变装备制作工艺的程序,还能够来哦接到一些平时欧没有留意到的代码。或许大家在其他的地方看到过相关的代码,但是我想这些代码都是有所缺失的,所以我们以上不敢说是最全面的,但是非常详细就是了大家可以仔细的对比一下就知晓结果了。

