魔兽世界物品天下掉落的问题解决
好多人问怎样加入物品天下掉落
我也是从他人那学来的。在此我帮传布一下。下面的是SQL语句。
entry:
CREATETABLEaa(SELECTentrycount(1)asCommentItemReferenceChanceQuestRequiredLootModeGroupIdMinCountMaxCountfromcreature_loot_templategroupbyentry);
updateaasetItem=600006(需要天下掉落的物品ID,假如要加好几个天下掉落的工具,见意做个包包物品,再由这个包包掉这些工具,削减数据库数据);
updateaasetReference=0;
updateaasetChance=0.1(掉率);
updateaasetQuestRequired=0;
updateaasetLootMode=1;
updateaasetGroupId=20(掉率分组,见意就用20吧。别跟原有掉落同组,否则会提醒好多怪掉落暴表);
updateaasetMinCount=1(最小掉落数目);
updateaasetMaxCount=1(最大掉落量);
updateaasetComment='烟雨大神特供';
insertintocreature_loot_templateSELECT*fromaa;
DROPTABLEaa;
需要留意的是你的物品掉落表架构跟上面写的一样。纷歧样的话自己点窜。
履行语句的时辰最好先不履行最初两行。自己备份掉落表,并核对好表格架构后再分条履行最初两行。
履行语句时别带括号()里的内容。嘿嘿。。。
好多人问怎样加入物品天下掉落
我也是从他人那学来的。在此我帮传布一下。下面的是SQL语句。
entry:
CREATETABLEaa(SELECTentrycount(1)asCommentItemReferenceChanceQuestRequiredLootModeGroupIdMinCountMaxCountfromcreature_loot_templategroupbyentry);
updateaasetItem=600006(需要天下掉落的物品ID,假如要加好几个天下掉落的工具,见意做个包包物品,再由这个包包掉这些工具,削减数据库数据);
updateaasetReference=0;
updateaasetChance=0.1(掉率);
updateaasetQuestRequired=0;
updateaasetLootMode=1;
updateaasetGroupId=20(掉率分组,见意就用20吧。别跟原有掉落同组,否则会提醒好多怪掉落暴表);
updateaasetMinCount=1(最小掉落数目);
updateaasetMaxCount=1(最大掉落量);
updateaasetComment='烟雨大神特供';
insertintocreature_loot_templateSELECT*fromaa;
DROPTABLEaa;
需要留意的是你的物品掉落表架构跟上面写的一样。纷歧样的话自己点窜。
履行语句的时辰最好先不履行最初两行。自己备份掉落表,并核对好表格架构后再分条履行最初两行。
履行语句时别带括号()里的内容。嘿嘿。。。

