不知道各位魔兽世界gm有没有发现一个现象,这段时间游戏中的那些玩家口味越来越刁了。对于服务器版本对于修改对于武器装备,对于游戏平衡对于活动的可玩性之类的越来越高。其中还有很多玩家对于魔兽世界gm们的办事效率要求也是非常高的,很多gm可能会觉得这些玩家很烦但是小编并不是这样觉得的,因为对于玩家来说他们的要求越高,其实就是越看重我们的服务器。
物品管理
.addgo$id根据ID从GameObject_temlate中添加GameObject到世界你所在的位置
.gameobject$id在你当前位置增加一个ID=$id的GameObject.
.targetobject[$gid$part]查找并显示最近的GameObject信息
.delobject$gid删除GUID为$gid的GameObject
.lookupitem$name通过物品名查找道具例查找所有物品名中带'剑'字的物品列表.lookup剑
.additemset$id添加套装编号为$id的套装物品到你所选择角色的背包中...
.additem$id[$n]
.additem0$n$name将物品添加到你所选择角色的背包里...
.object$id$save添加模型ID=$id的邮箱到你的当前位置如果$save=true则保存至数据库
.delticket(all$num$name)删除上的ticketALL(全部删除)$num(删除指定ID的)$name(删除角色的)
.item$gid$num添加Guid为$gid的物品$num个到你选择的商人出售列表内.织梦好,好织梦
.itemrmv$gid从你选择的商人出售列表里移除GUID为$gid的物品
NPC,生物,管理
.addspw$cid添加一个ID为$cid的生物
.die杀死你当前目标...如果没有目标...就会成为自杀...
.delete将当前选择的目标生物从世界中删除
.displayid$num改变当前目标生物的模型ID为$num
.demorph恢复变形效果(取消morph命令的变形效果)
.morph$id改变你当前的模型ID为$id(用.demorph命令恢复)
.npcinfo显示你所选择NPC的详细信息列表
.factionid$num改变当前目标生物的阵营为$num
.gocreature$num传送你的角色到GuidID为$num的生物那
.changelevel$int改变你选择生物的等级为$int(可以改目标怪物的等级)copyrightdedecms
.guid显示当前目标生物的GUID
.lookupcreature$name根据$name查找所有相关的生物列出符合要求的生物ID.
.lookupskill$name通过$name查找技能返回符合要求的技能ID.
.addmove$guid添加你当前的位置为Guid=$guid生物的路径点
.npcflag$flag设置你所选择的NPCFLAG为$flag
.turnobject$gid设置GameObject$gid的朝向为你所面对的方向
.allowmove是否允许你所选择的生物移动
.anim$mid玩家将向你的角色做ID=$mid的表情
.aura$sid为你的角色添加ID为$sid的光环
.setvalue$field$value$isint设置你所选择生物FIELD的值如果$isint=1设置值为整数的FIELD的值
.getvalue$field$isint取得你所选择生物的FIELD=$field的值如$isint=1取得FIELD的值为整数
.update$field$value更新当前选择目标的FIELD$field的值为$value.(若无$value则显示$field值)
人物角色管理
.modifyaspeed$num改变玩家所有的速度(奔跑游泳跑回)$num数值是0到50
.modifyspeed(效果同上但只更改奔跑速度)
.modifyswim$num(效果同上但只更改游泳速度)
.modifybwalk(效果同上但只更改后退速度)
.modifybit$field$bit修改你选择角色的$field的BIT值为$bit
.modifyenergy$num修改你所选择玩家的能量值如果没有选择玩家则改变自己的(盗贼的?)
.modifyfaction修改选择生物的阵营
.modifymana$num修改所选择玩家的魔法值
.modifymoney$num修改所选择玩家的金钱$num为负值是扣钱
.modifyrage$num修改所选择玩家的怒气值
.modifyspell$num修改所选择玩家的附魔值
.unlearn$start$end将你选择目标的魔法ID=$start的魔法遗忘掉...
.learnsk$id$level$max给你所选择的角色学习ID=$id当前技能为$level最大技能为$max的技能
.unlearnsk$start$end将你选择目标的技能ID=$start的技能遗忘掉...内容来自dedecms
.hover$flag允许或禁止你的角色悬空模式
.mod32value$field$value添加值$value到你角色的$field.
.pinfo[$player_name]显示当前选择玩家的帐号信息或者使用$player_name指定显示
.kick$name将角色名为$name的玩家从上踢下线.
.learn$id给你所选择的角色学习ID=$ID的魔法
.learnall可以学习所有GM默认的魔法
.learnall_lang来学习所有语言
.learnall_myclass来学习自己职业的所有可用魔法(只可以对自己使用)
.levelup$int$int可以是正数或负数增加当前目标的等级省略目标默认选择自己
.maxskill将当前目标所有技能设置为最大值(单手锤..双手斧...等等)
.revive复活当前选择的目标(如果没有目标则复活自己).
.reset.ResetLevel(将穴目标的等级重新设置为1)
.Resetspell(将穴目标的技能重置)
.Resetstats(将穴目标的状态重置)
.Resettalents(将穴目标的天赋重置)
.standstate$id改变你角色表情为$id
只要我们能够满足他们的要求他们一般都是愿意付费的,对于魔域gm来说让玩家付费才是我们最终极的目的,为了达成这个目标我们中途可以做出大多数让步。以上就是小编给大家分享的魔兽世界模拟器技术之mangosgm命令分类别分组最详细攻略全部内容,使用上面的这些命令能够让我们的工作效率提升很多。
物品管理
.addgo$id根据ID从GameObject_temlate中添加GameObject到世界你所在的位置
.gameobject$id在你当前位置增加一个ID=$id的GameObject.
.targetobject[$gid$part]查找并显示最近的GameObject信息
.delobject$gid删除GUID为$gid的GameObject
.lookupitem$name通过物品名查找道具例查找所有物品名中带'剑'字的物品列表.lookup剑
.additemset$id添加套装编号为$id的套装物品到你所选择角色的背包中...
.additem$id[$n]
.additem0$n$name将物品添加到你所选择角色的背包里...
.object$id$save添加模型ID=$id的邮箱到你的当前位置如果$save=true则保存至数据库
.delticket(all$num$name)删除上的ticketALL(全部删除)$num(删除指定ID的)$name(删除角色的)
.item$gid$num添加Guid为$gid的物品$num个到你选择的商人出售列表内.织梦好,好织梦
.itemrmv$gid从你选择的商人出售列表里移除GUID为$gid的物品
NPC,生物,管理
.addspw$cid添加一个ID为$cid的生物
.die杀死你当前目标...如果没有目标...就会成为自杀...
.delete将当前选择的目标生物从世界中删除
.displayid$num改变当前目标生物的模型ID为$num
.demorph恢复变形效果(取消morph命令的变形效果)
.morph$id改变你当前的模型ID为$id(用.demorph命令恢复)
.npcinfo显示你所选择NPC的详细信息列表
.factionid$num改变当前目标生物的阵营为$num
.gocreature$num传送你的角色到GuidID为$num的生物那
.changelevel$int改变你选择生物的等级为$int(可以改目标怪物的等级)copyrightdedecms
.guid显示当前目标生物的GUID
.lookupcreature$name根据$name查找所有相关的生物列出符合要求的生物ID.
.lookupskill$name通过$name查找技能返回符合要求的技能ID.
.addmove$guid添加你当前的位置为Guid=$guid生物的路径点
.npcflag$flag设置你所选择的NPCFLAG为$flag
.turnobject$gid设置GameObject$gid的朝向为你所面对的方向
.allowmove是否允许你所选择的生物移动
.anim$mid玩家将向你的角色做ID=$mid的表情
.aura$sid为你的角色添加ID为$sid的光环
.setvalue$field$value$isint设置你所选择生物FIELD的值如果$isint=1设置值为整数的FIELD的值
.getvalue$field$isint取得你所选择生物的FIELD=$field的值如$isint=1取得FIELD的值为整数
.update$field$value更新当前选择目标的FIELD$field的值为$value.(若无$value则显示$field值)
人物角色管理
.modifyaspeed$num改变玩家所有的速度(奔跑游泳跑回)$num数值是0到50
.modifyspeed(效果同上但只更改奔跑速度)
.modifyswim$num(效果同上但只更改游泳速度)
.modifybwalk(效果同上但只更改后退速度)
.modifybit$field$bit修改你选择角色的$field的BIT值为$bit
.modifyenergy$num修改你所选择玩家的能量值如果没有选择玩家则改变自己的(盗贼的?)
.modifyfaction修改选择生物的阵营
.modifymana$num修改所选择玩家的魔法值
.modifymoney$num修改所选择玩家的金钱$num为负值是扣钱
.modifyrage$num修改所选择玩家的怒气值
.modifyspell$num修改所选择玩家的附魔值
.unlearn$start$end将你选择目标的魔法ID=$start的魔法遗忘掉...
.learnsk$id$level$max给你所选择的角色学习ID=$id当前技能为$level最大技能为$max的技能
.unlearnsk$start$end将你选择目标的技能ID=$start的技能遗忘掉...内容来自dedecms
.hover$flag允许或禁止你的角色悬空模式
.mod32value$field$value添加值$value到你角色的$field.
.pinfo[$player_name]显示当前选择玩家的帐号信息或者使用$player_name指定显示
.kick$name将角色名为$name的玩家从上踢下线.
.learn$id给你所选择的角色学习ID=$ID的魔法
.learnall可以学习所有GM默认的魔法
.learnall_lang来学习所有语言
.learnall_myclass来学习自己职业的所有可用魔法(只可以对自己使用)
.levelup$int$int可以是正数或负数增加当前目标的等级省略目标默认选择自己
.maxskill将当前目标所有技能设置为最大值(单手锤..双手斧...等等)
.revive复活当前选择的目标(如果没有目标则复活自己).
.reset.ResetLevel(将穴目标的等级重新设置为1)
.Resetspell(将穴目标的技能重置)
.Resetstats(将穴目标的状态重置)
.Resettalents(将穴目标的天赋重置)
.standstate$id改变你角色表情为$id
只要我们能够满足他们的要求他们一般都是愿意付费的,对于魔域gm来说让玩家付费才是我们最终极的目的,为了达成这个目标我们中途可以做出大多数让步。以上就是小编给大家分享的魔兽世界模拟器技术之mangosgm命令分类别分组最详细攻略全部内容,使用上面的这些命令能够让我们的工作效率提升很多。

