在魔兽世界的服务器配置领域,我们常常会在一些设置上遭遇巨大的难题。这些问题并非难以理解,而是因为许多人对某些文件的含义不够清晰,导致虽然知道存在问题,却难以精准定位问题所在。
首先,让我们来看一下MaNGOS配置文件的中文说明。
ConfVersion=2007071001表示配置版本。
RealmID=1设定了国度ID。
GameType=1确定了游戏类型。
Expansion=1与扩展相关。
接着是服务端添加的参数,比如世界聊天消费sjxf=10000,初始人物金币mymoney=1000000等。
再往下,还有众多关键的设置,如数据目录DataDir、数据库连接设置LoginDatabaseInfo和WorldDatabaseInfo等。
DBC.Locale=255用于DBC语言设置。
LogSQL=1决定是否启用GM命令记录。
LogLevel=0设定控制台记录显示的级别。
Compression=1影响发送到客户端的更新数据包的压缩级别。
PlayerLimit=100限制除GM之外的最大在线玩家数。
MaxPlayerLevel=70设定玩家获得经验能升到的最高等级。
等等诸多设置,涵盖了游戏服务器运行的方方面面。
虽然我们为大家翻译了这些常见的文件配置问题,但要完全搞清楚并熟练运用并非易事。这并非一蹴而就的过程,需要我们耐心钻研和实践。但只要我们逐步深入理解这些内容,相信再隐秘的问题也能被我们发现并解决。
#MaNGOSConfigurationfile配置文件中文说明
ConfVersion=2007071001
#RealmIDmustmatchtherealmlist(国度ID必牒凸攘斜砝锩娴南喾?
RealmID=1
#0NORMAL1PVP4NORMAL6RP8RPPVP(类型)
GameType=1
#扩展柚每?#0不检查扩展地图不允许创建新种族忽略账号的扩展设置.
#默认:1(如果客户端支持扩展且账号拥有扩展权限即允许使用新种族及访问新地图.)
Expansion=1
#==================================服务端添加的参数===========================================================================
#世界聊天消费(默认是1G/次)
sjxf=10000
#初始人物金币,以分为单位.
#默认:8
mymoney=1000000
#自动公告时间间隔1=1秒
AutoBroadcastInterval=10
#初始怪物尸体停留时间
#单位/秒
#默认:60
MyCropseDelay=60
#人物复活虚弱时间
#默认:1000
Playerdietime=1000
#初始出生人物等级
#默认:1
LevelFirst=1
#加血技能治疗倍数
aurahealing=5
#法术技能伤害倍数
tmpDamage=5
#物理技能伤害倍数(数字别改的太大了)
pdaDamage=2
#猎人闪避率设置(数字越大闪避率越低)
Rate.Hunter_Max.Dodge=31.4
#盗贼闪避率设置(数字越大闪避率越低)
Rate.Roguer_Max.Dodge=19.5
#其他职业闪避率设置(数字越大闪避率越低)
Rate.Else_Max.Dodge=27
#==================================服务端添加的参数===========================================================================
#数据目录设置。
#重要说明:数据目录需要放在引号里面,因为字符串可能包含空格
#DataDir="@MANGOSD_DATA@"//这个是默认目录
DataDir="./"
#Logsdirectorysetting.
#Important:Logsdirmustexistsoralllogsbedisable
#Default:""-nologdirectoryprefixifusedlognamesisn'tabsolutepaththenlogswillbestoredincurrentdirectoryforrunprogram.
LogsDir=""本文来自织梦
#世界的数据库连接设置。
#格式:主机地址(域名或IP);端口;用户名;密码;数据库名称
#.;somenumber;username;password;database-usenamedpipesatWindows
#Namedpipes:mySQLrequiredadding"enable-named-pipe"to[mysqld]sectionmy.ini
#.;/path/to/unix_socket;username;password;database-useUnixsocketsatUnix/Linux
#Unixsockets:experimentalnottested
LoginDatabaseInfo="127.0.0.1;3306;root;netspace;realmd"
WorldDatabaseInfo="127.0.0.1;3306;root;netspace;mangos"
#设置最高ping数据库的时间间隔(分钟)
MaxPingTime=30
#DBC语言设置
#8英语
#4韩语
#3法语
#3德语
#4中文
#5台湾繁体
#6西班牙语
#7俄语
#8未知
#8=Unknown
#9=Unknown
#10=Unknown
#11=Unknown
#12=Unknown
#13=Unknown
#14=Unknown
#15=Unknown
#255=自动检测(默认)
DBC.Locale=255
#启用GM命令记录-所有的SQL代码都将被记录在日记文件中
#Allcommandsarewrittentoafile:YYYY-MM-DD_logSQL.sql
#Ifanewdaystarts(00:00:00)thenanewfileiscreated-theold
#filewillnotbedeleted.
#0-不记录
#1-记录
LogSQL=1
#控制台记录显示的级别
#0=最小;1=基础和错误;2=详细;3=完全或侦错
#默认:0
#推荐:1
LogLevel=0
#记录文件的名字
#文件名为空则不创建记录文件如:LogFile=
#默认:""
LogFile="Server.log"
#Logfilewithtimestampofserverstartinname
#Default:0-notimestampinname
#1-addtimestampinnameinformLogname_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.ExtforLogname.Ext
LogTimestamp=0
#记录文件的记录级别
#0=最小;1=基础和错误;2=详细;3=完全或侦错
#默认:0
LogFileLevel=0
#Logfilters
#0(default)-includeinlogifloglevelpermit1-notincludewithanyloglevel
LogFilter_TransportMoves=0
LogFilter_CreatureMoves=0
LogFilter_VisibilityChanges=0
#控制台信息的颜色(格式:"正常颜色详情颜色debug颜色错误颜色)
#颜色:0-黑色1-红2-绿3-棕4-蓝5-品红6-青绿7-灰色
#8-黄9-淡红10-淡绿11-淡蓝12-淡品红13-淡青绿14-白色
#默认:""无颜色(白色)
#例如:"137119"
LogColors="137119"
#Packetloggingfilefortheworldserver.
#Default:""
WorldLogFile="world.log"
#记录数据库错误的文件名
#默认:""
DBErrorLogFile="DBErrors.log"
#记录GM命令使用情况的记录文件名
#默认:""(禁止)允许时:例如:"GMcommand.log"
GmLogFile=""
#LogfileofRAcommands""fordisable
#Default:"Ra.log"
RaLogFile=""
#在多线程系统使用线程MASK(只在Windows系统下使用)
#默认:0(操作系统来选择)
#举例:数字
UseProcessors=80
#进程优先权设置(只在Windows系统下使用)
#0(正常优先权)
#默认:1(高优先)
ProcessPriority=1
#发送到客户端的更新数据包的压缩级别(1到9)
#默认:1(速度快不压缩)
#9(最好的压缩)
Compression=1
#除GM之外最大在线玩家数限制
#默认:100
PlayerLimit=100
#玩家获得经验能升到的最高等级(必须在1到255).
#不建议修改建议用默认的60超过60可能影响平衡
#默认:60
MaxPlayerLevel=70
#天气系统开关
#默认:1(开)
#0(关)
ActivateWeather=1
#是否忽略进入副本的等级需要
#1(true)
#默认:0(否)
IgnoreATLevelRequirement=0
#玩家最多可以学的商业技能
#默认:2
#最大:9
MaxPrimaryTradeSkill=2
#建立公会所需的最少玩家签名个数(0..9).
#默认:9
MinPetitionSigns=9
#杏成员在生物死亡获得经验的最大距离(同怪物的距离)
#默认:74
MaxGroupXPDistance=74
#杏成员在生物死亡获得经验的最大等级差(同怪物的等级)
#默认:10
MaxGroupXPLevelDiff=10copyrightdedecms
#是否运行同1个帐号建立不2个不同阵营的角色GM号为始终为允许
#默认:0(不允许)
#1(允许)
AllowTwoSide.Accounts=0
#是否允许不同阵营间的聊天频道聊天组队交易
#默认:0(不允许)
#1(允许)
AllowTwoSide.Interaction.Chat=0
AllowTwoSide.Interaction.Channel=0
AllowTwoSide.Interaction.Group=0
AllowTwoSide.Interaction.Guild=0
AllowTwoSide.Interaction.Trade=0
#是否在在线玩家列表里显示敌对阵营玩家
#默认:0(不允许)
#1(允许)
AllowTwoSide.WhoList=0
#防刷屏开关多少条违规信息激活保护
#0(为关闭防刷屏)
#默认:10
ChatFlood.MessageCount=10
#防刷屏开关多少秒间隔开始计算为违规信息
#默认:1(秒)
ChatFlood.MessageDelay=1
#防刷屏开关禁言时间.
#默认:10(秒)
ChatFlood.MuteTime=10
#GM默认是否接受玩家的悄悄话.
#默认:0(false)
#1(true)
GM.WhisperingTo=0
#当GM设置为可见时是否在玩家列表显示GM.
#默认:0(false)
#1(true)
GM.InGMList=0
#是否显示GM名单(ifvisible).
#默认:0(false)
#1(true)
GM.InWhoList=0
#GM模式在登陆时状态
#0(总是关)
#1(总是开)
#默认:2(上次离开时状态)
GM.LoginState=2
#如果打开则在GMLOG里记录GM的交易和交易信息
#0(不记录)
#默认:1(记录)
GM.LogTrade=1
#团队可见模式
#默认:0-标准设置:只有同一个团队的队友才可以100%侦测隐形玩家
#1-只有同一个杏的队友才可以100%侦测隐形玩家
#2-同一阵营的队友可以100%侦测隐形玩家
Visibility.GroupMode=0
#不同的物体之间的可见度
#最大设置:~166
#最小设置以物体为准
#默认:66(单元)
#
#Minlimitismaxaggroradius(45)*Rate.Creature.Aggro
Visibility.Distance.Creature=66
Visibility.Distance.Player=66
#gameobjectdynobjectbodiescorpsesbones
#Minlimitisiteractiondistance(5)
Visibility.Distance.Object=66
#visibledistanceforplayerinflight
#Minlimitis0(notshowanyobjects)
Visibility.Distance.InFlight=66
#Visibilitygreydistanceforcreatures/players(fastchangingobects)
#additiontoappropriateobjecttypeVisibility.Distance.*useincasevisibilityremovingtoobject(exceptcorpsearounddistences)
#If?isdistanceandGisgreydistancethenobjectmakevisibleifdistancetoit<=Dbutmakenonvisibleifdistance>D+G
#Default:1yard
Visibility.Distance.Grey.Unit=1
#Visibilitygreydistancefordynobjects/gameobjects/corpses/creaturebodies
#
#Default:10yards
Visibility.Distance.Grey.Object=10
#如果邮寄物品延时多久收到??
#默认:3600秒(1hour)
MailDeliveryDelay=3600本文来自织梦
#每日消息。当玩家进入的时候显示在聊天窗口的信息。
Motd="WelcometotheMassiveNetworkGameObjectServer."
#Healthandpowerregenerationandrageincomefromdamage.
Rate.Health=1;
Rate.Mana=1;
Rate.Rage.Income=1;
Rate.Rage.Loss=1;
Rate.Focus=1;
#物品的掉率倍数
#poor白色;
#common普通;
#uncommon罕见的;
#rare贵重的;
#Epic史诗;
#Legendary传说;
#uest任务>
#默认:1
#Rate.Drop.Items=1
Rate.Drop.Items.Quality.Poor=1
Rate.Drop.Items.Quality.Common=1
Rate.Drop.Items.Quality.Uncommon=1
Rate.Drop.Items.Quality.Rare=1
Rate.Drop.Items.Quality.Epic=1
Rate.Drop.Items.Quality.Legendary=1
Rate.Drop.Items.Quest=1
Rate.Drop.Money=1
#杀怪任务探索地图获得经验乘以的倍数
#默认:1
Rate.XP.Kill=20
Rate.XP.Quest=30
Rate.XP.Explore=10
#普通精英稀有精英BOSS稀有普通怪的伤害乘以的倍数
#例如:1.4就是增加0.4倍攻击伤害
Rate.Creature.Normal.Damage=1
Rate.Creature.Elite.Elite.Damage=1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage=1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage=1
Rate.Creature.Elite.RARE.Damage=1
#普通精英稀有精英BOSS稀有普通怪的血量乘以的倍数
#例如:1.4就是增加0.4倍攻击血量
Rate.Creature.Normal.HP=1
Rate.Creature.Elite.Elite.HP=1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP=1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP=1
Rate.Creature.Elite.RARE.HP=1
#仇恨系数,默认1.1f,即有超过第一仇恨者造成伤害110%者就转变攻击对象。
#注意!必须精确到小数点后1位
#默认:1.1f
AggroThreat=1.1f
#精力条增长倍数(1-normal2-doublerate0.5-halfrateetc)fromstandardvalues
#中
Rate.Rest.InGame=1
#在旅馆下线时
Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity=1
#在野外下线时
Rate.Rest.Offline.InWilderness=1
#空中跌落伤害倍数
Rate.Damage.Fall=1
#拍卖倍数
#Rate.Auction.Time(拍卖时间倍率)Rate.Auction.Deposit(拍卖押金)Rate.Auction.Cut(拍卖上限)
Rate.Auction.Time=1
Rate.Auction.Deposit=1
Rate.Auction.Cut=1
#矿物倍数
#Rate.Mining.Next(采矿的几率倍数)Rate.Mining.Amount(产生矿最大最小的倍数)
Rate.Mining.Amount=1
Rate.Mining.Next=1
#天赋点的升级倍率
#默认:1
Rate.Talent=1
#保存刷新时间当生物死当物体被打开或使用
#0(保存人/物体的刷新时间在网格卸载的时候)
#默认:1(不在网格卸载的时候保存人/物体的刷新时间)
SaveRespawnTimeImmediately=1
#技能熟练度提升几率(0..100)
#默认:100-75-25-0
SkillChance.Orange=100
SkillChance.Yellow=75
SkillChance.Green=25
SkillChance.Grey=0
#怪物自动攻击的范围乘以的倍数或者关闭自动攻击
#0-关闭(0%)
#默认:1-乘以100%
#1.5-乘以150%
Rate.Creature.Aggro=1
#控制台开关
#0-关
#默认:1-开
Console.Enable=1
#远程控制台开关
#默认:0-关
#1-开
Ra.Enable=0
#默认远程控制IP地址0.0.0.0为所有IP皆可.
Ra.IP=0.0.0.0
#默认远程控制台端口
Ra.Port=3443
#远程控制台连接到所需要的GM等级,默认为3(管理员)
Ra.MinLevel=3copyrightdedecms
#踢出用户,如果他输入了错误的密码(仅限远程控制台)
Ra.Secure=1
#最大速度限制倍率
#默认:2如果为0则关闭检查加速
MaxOverspeedPings=2
#卸载Grids(如果里的内存够大可以禁用提高玩家第二次经过新Grids时候的速度)
#P.S:Grids就是地图上刷出来的东西玩家经过一个地方就会加载该地方的环境离开的时候就卸载该地方的环境
#默认:1(卸载grids)0(不卸载grids)
GridUnload=1;
#以下所有的时间设置都以毫秒为单位。
#默认端口选择时间
SocketSelectTime=10000
#默认地图网格清理延迟
GridCleanUpDelay=300000
#默认地图更新间隔
MapUpdateInterval=100
#默认天气更新间隔
ChangeWeatherInterval=600000
#默认玩家数据保存间隔
PlayerSaveInterval=900000
#默认世界端口mangosd.exe的端口)
WorldServerPort=8085copyrightdedecms
#在mangos启动完毕后蜂鸣一声(通常只在Unixnux系统下工作)
#默认:1
BeepAtStart=1
#打开/关闭VMmap对视线和高度的推算支持
#Default:1(true)
#:0(false)
vmap.enableLOS=1
vmap.enableHeight=1
#不使用VMap功能的地图ID
#地图ID之间用''分割
#如果有多个地图ID使用"号包含
#vmap.ignoreMapIds="36901530"
#DeeprunTram没有包含在地图中
vmap.ignoreMapIds="369"
#不进行视线推算的技能
#技能之间使用''分割
vmap.ignoreSpellIds="7720"
以上就是我们给大家翻译出来的一些冠以文件配置常见的问题,我们不是不知道问题的所在,只是找不到具体的问题结症而已,所以只要将以上的内筒都搞清楚我想就算是出现得再隐秘的为题都能够手到擒来。当然这也只是个理想上的结果,毕竟非专业的人员遇到这些个内容不把脑袋转运就已经是万幸了。不过我们也不要着急毕竟不是谁都能够一蹴而成,慢慢的才能够更准确的将其发现并解决。
首先,让我们来看一下MaNGOS配置文件的中文说明。
ConfVersion=2007071001表示配置版本。
RealmID=1设定了国度ID。
GameType=1确定了游戏类型。
Expansion=1与扩展相关。
接着是服务端添加的参数,比如世界聊天消费sjxf=10000,初始人物金币mymoney=1000000等。
再往下,还有众多关键的设置,如数据目录DataDir、数据库连接设置LoginDatabaseInfo和WorldDatabaseInfo等。
DBC.Locale=255用于DBC语言设置。
LogSQL=1决定是否启用GM命令记录。
LogLevel=0设定控制台记录显示的级别。
Compression=1影响发送到客户端的更新数据包的压缩级别。
PlayerLimit=100限制除GM之外的最大在线玩家数。
MaxPlayerLevel=70设定玩家获得经验能升到的最高等级。
等等诸多设置,涵盖了游戏服务器运行的方方面面。
虽然我们为大家翻译了这些常见的文件配置问题,但要完全搞清楚并熟练运用并非易事。这并非一蹴而就的过程,需要我们耐心钻研和实践。但只要我们逐步深入理解这些内容,相信再隐秘的问题也能被我们发现并解决。
#MaNGOSConfigurationfile配置文件中文说明
ConfVersion=2007071001
#RealmIDmustmatchtherealmlist(国度ID必牒凸攘斜砝锩娴南喾?
RealmID=1
#0NORMAL1PVP4NORMAL6RP8RPPVP(类型)
GameType=1
#扩展柚每?#0不检查扩展地图不允许创建新种族忽略账号的扩展设置.
#默认:1(如果客户端支持扩展且账号拥有扩展权限即允许使用新种族及访问新地图.)
Expansion=1
#==================================服务端添加的参数===========================================================================
#世界聊天消费(默认是1G/次)
sjxf=10000
#初始人物金币,以分为单位.
#默认:8
mymoney=1000000
#自动公告时间间隔1=1秒
AutoBroadcastInterval=10
#初始怪物尸体停留时间
#单位/秒
#默认:60
MyCropseDelay=60
#人物复活虚弱时间
#默认:1000
Playerdietime=1000
#初始出生人物等级
#默认:1
LevelFirst=1
#加血技能治疗倍数
aurahealing=5
#法术技能伤害倍数
tmpDamage=5
#物理技能伤害倍数(数字别改的太大了)
pdaDamage=2
#猎人闪避率设置(数字越大闪避率越低)
Rate.Hunter_Max.Dodge=31.4
#盗贼闪避率设置(数字越大闪避率越低)
Rate.Roguer_Max.Dodge=19.5
#其他职业闪避率设置(数字越大闪避率越低)
Rate.Else_Max.Dodge=27
#==================================服务端添加的参数===========================================================================
#数据目录设置。
#重要说明:数据目录需要放在引号里面,因为字符串可能包含空格
#DataDir="@MANGOSD_DATA@"//这个是默认目录
DataDir="./"
#Logsdirectorysetting.
#Important:Logsdirmustexistsoralllogsbedisable
#Default:""-nologdirectoryprefixifusedlognamesisn'tabsolutepaththenlogswillbestoredincurrentdirectoryforrunprogram.
LogsDir=""本文来自织梦
#世界的数据库连接设置。
#格式:主机地址(域名或IP);端口;用户名;密码;数据库名称
#.;somenumber;username;password;database-usenamedpipesatWindows
#Namedpipes:mySQLrequiredadding"enable-named-pipe"to[mysqld]sectionmy.ini
#.;/path/to/unix_socket;username;password;database-useUnixsocketsatUnix/Linux
#Unixsockets:experimentalnottested
LoginDatabaseInfo="127.0.0.1;3306;root;netspace;realmd"
WorldDatabaseInfo="127.0.0.1;3306;root;netspace;mangos"
#设置最高ping数据库的时间间隔(分钟)
MaxPingTime=30
#DBC语言设置
#8英语
#4韩语
#3法语
#3德语
#4中文
#5台湾繁体
#6西班牙语
#7俄语
#8未知
#8=Unknown
#9=Unknown
#10=Unknown
#11=Unknown
#12=Unknown
#13=Unknown
#14=Unknown
#15=Unknown
#255=自动检测(默认)
DBC.Locale=255
#启用GM命令记录-所有的SQL代码都将被记录在日记文件中
#Allcommandsarewrittentoafile:YYYY-MM-DD_logSQL.sql
#Ifanewdaystarts(00:00:00)thenanewfileiscreated-theold
#filewillnotbedeleted.
#0-不记录
#1-记录
LogSQL=1
#控制台记录显示的级别
#0=最小;1=基础和错误;2=详细;3=完全或侦错
#默认:0
#推荐:1
LogLevel=0
#记录文件的名字
#文件名为空则不创建记录文件如:LogFile=
#默认:""
LogFile="Server.log"
#Logfilewithtimestampofserverstartinname
#Default:0-notimestampinname
#1-addtimestampinnameinformLogname_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.ExtforLogname.Ext
LogTimestamp=0
#记录文件的记录级别
#0=最小;1=基础和错误;2=详细;3=完全或侦错
#默认:0
LogFileLevel=0
#Logfilters
#0(default)-includeinlogifloglevelpermit1-notincludewithanyloglevel
LogFilter_TransportMoves=0
LogFilter_CreatureMoves=0
LogFilter_VisibilityChanges=0
#控制台信息的颜色(格式:"正常颜色详情颜色debug颜色错误颜色)
#颜色:0-黑色1-红2-绿3-棕4-蓝5-品红6-青绿7-灰色
#8-黄9-淡红10-淡绿11-淡蓝12-淡品红13-淡青绿14-白色
#默认:""无颜色(白色)
#例如:"137119"
LogColors="137119"
#Packetloggingfilefortheworldserver.
#Default:""
WorldLogFile="world.log"
#记录数据库错误的文件名
#默认:""
DBErrorLogFile="DBErrors.log"
#记录GM命令使用情况的记录文件名
#默认:""(禁止)允许时:例如:"GMcommand.log"
GmLogFile=""
#LogfileofRAcommands""fordisable
#Default:"Ra.log"
RaLogFile=""
#在多线程系统使用线程MASK(只在Windows系统下使用)
#默认:0(操作系统来选择)
#举例:数字
UseProcessors=80
#进程优先权设置(只在Windows系统下使用)
#0(正常优先权)
#默认:1(高优先)
ProcessPriority=1
#发送到客户端的更新数据包的压缩级别(1到9)
#默认:1(速度快不压缩)
#9(最好的压缩)
Compression=1
#除GM之外最大在线玩家数限制
#默认:100
PlayerLimit=100
#玩家获得经验能升到的最高等级(必须在1到255).
#不建议修改建议用默认的60超过60可能影响平衡
#默认:60
MaxPlayerLevel=70
#天气系统开关
#默认:1(开)
#0(关)
ActivateWeather=1
#是否忽略进入副本的等级需要
#1(true)
#默认:0(否)
IgnoreATLevelRequirement=0
#玩家最多可以学的商业技能
#默认:2
#最大:9
MaxPrimaryTradeSkill=2
#建立公会所需的最少玩家签名个数(0..9).
#默认:9
MinPetitionSigns=9
#杏成员在生物死亡获得经验的最大距离(同怪物的距离)
#默认:74
MaxGroupXPDistance=74
#杏成员在生物死亡获得经验的最大等级差(同怪物的等级)
#默认:10
MaxGroupXPLevelDiff=10copyrightdedecms
#是否运行同1个帐号建立不2个不同阵营的角色GM号为始终为允许
#默认:0(不允许)
#1(允许)
AllowTwoSide.Accounts=0
#是否允许不同阵营间的聊天频道聊天组队交易
#默认:0(不允许)
#1(允许)
AllowTwoSide.Interaction.Chat=0
AllowTwoSide.Interaction.Channel=0
AllowTwoSide.Interaction.Group=0
AllowTwoSide.Interaction.Guild=0
AllowTwoSide.Interaction.Trade=0
#是否在在线玩家列表里显示敌对阵营玩家
#默认:0(不允许)
#1(允许)
AllowTwoSide.WhoList=0
#防刷屏开关多少条违规信息激活保护
#0(为关闭防刷屏)
#默认:10
ChatFlood.MessageCount=10
#防刷屏开关多少秒间隔开始计算为违规信息
#默认:1(秒)
ChatFlood.MessageDelay=1
#防刷屏开关禁言时间.
#默认:10(秒)
ChatFlood.MuteTime=10
#GM默认是否接受玩家的悄悄话.
#默认:0(false)
#1(true)
GM.WhisperingTo=0
#当GM设置为可见时是否在玩家列表显示GM.
#默认:0(false)
#1(true)
GM.InGMList=0
#是否显示GM名单(ifvisible).
#默认:0(false)
#1(true)
GM.InWhoList=0
#GM模式在登陆时状态
#0(总是关)
#1(总是开)
#默认:2(上次离开时状态)
GM.LoginState=2
#如果打开则在GMLOG里记录GM的交易和交易信息
#0(不记录)
#默认:1(记录)
GM.LogTrade=1
#团队可见模式
#默认:0-标准设置:只有同一个团队的队友才可以100%侦测隐形玩家
#1-只有同一个杏的队友才可以100%侦测隐形玩家
#2-同一阵营的队友可以100%侦测隐形玩家
Visibility.GroupMode=0
#不同的物体之间的可见度
#最大设置:~166
#最小设置以物体为准
#默认:66(单元)
#
#Minlimitismaxaggroradius(45)*Rate.Creature.Aggro
Visibility.Distance.Creature=66
Visibility.Distance.Player=66
#gameobjectdynobjectbodiescorpsesbones
#Minlimitisiteractiondistance(5)
Visibility.Distance.Object=66
#visibledistanceforplayerinflight
#Minlimitis0(notshowanyobjects)
Visibility.Distance.InFlight=66
#Visibilitygreydistanceforcreatures/players(fastchangingobects)
#additiontoappropriateobjecttypeVisibility.Distance.*useincasevisibilityremovingtoobject(exceptcorpsearounddistences)
#If?isdistanceandGisgreydistancethenobjectmakevisibleifdistancetoit<=Dbutmakenonvisibleifdistance>D+G
#Default:1yard
Visibility.Distance.Grey.Unit=1
#Visibilitygreydistancefordynobjects/gameobjects/corpses/creaturebodies
#
#Default:10yards
Visibility.Distance.Grey.Object=10
#如果邮寄物品延时多久收到??
#默认:3600秒(1hour)
MailDeliveryDelay=3600本文来自织梦
#每日消息。当玩家进入的时候显示在聊天窗口的信息。
Motd="WelcometotheMassiveNetworkGameObjectServer."
#Healthandpowerregenerationandrageincomefromdamage.
Rate.Health=1;
Rate.Mana=1;
Rate.Rage.Income=1;
Rate.Rage.Loss=1;
Rate.Focus=1;
#物品的掉率倍数
#poor白色;
#common普通;
#uncommon罕见的;
#rare贵重的;
#Epic史诗;
#Legendary传说;
#uest任务>
#默认:1
#Rate.Drop.Items=1
Rate.Drop.Items.Quality.Poor=1
Rate.Drop.Items.Quality.Common=1
Rate.Drop.Items.Quality.Uncommon=1
Rate.Drop.Items.Quality.Rare=1
Rate.Drop.Items.Quality.Epic=1
Rate.Drop.Items.Quality.Legendary=1
Rate.Drop.Items.Quest=1
Rate.Drop.Money=1
#杀怪任务探索地图获得经验乘以的倍数
#默认:1
Rate.XP.Kill=20
Rate.XP.Quest=30
Rate.XP.Explore=10
#普通精英稀有精英BOSS稀有普通怪的伤害乘以的倍数
#例如:1.4就是增加0.4倍攻击伤害
Rate.Creature.Normal.Damage=1
Rate.Creature.Elite.Elite.Damage=1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage=1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage=1
Rate.Creature.Elite.RARE.Damage=1
#普通精英稀有精英BOSS稀有普通怪的血量乘以的倍数
#例如:1.4就是增加0.4倍攻击血量
Rate.Creature.Normal.HP=1
Rate.Creature.Elite.Elite.HP=1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP=1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP=1
Rate.Creature.Elite.RARE.HP=1
#仇恨系数,默认1.1f,即有超过第一仇恨者造成伤害110%者就转变攻击对象。
#注意!必须精确到小数点后1位
#默认:1.1f
AggroThreat=1.1f
#精力条增长倍数(1-normal2-doublerate0.5-halfrateetc)fromstandardvalues
#中
Rate.Rest.InGame=1
#在旅馆下线时
Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity=1
#在野外下线时
Rate.Rest.Offline.InWilderness=1
#空中跌落伤害倍数
Rate.Damage.Fall=1
#拍卖倍数
#Rate.Auction.Time(拍卖时间倍率)Rate.Auction.Deposit(拍卖押金)Rate.Auction.Cut(拍卖上限)
Rate.Auction.Time=1
Rate.Auction.Deposit=1
Rate.Auction.Cut=1
#矿物倍数
#Rate.Mining.Next(采矿的几率倍数)Rate.Mining.Amount(产生矿最大最小的倍数)
Rate.Mining.Amount=1
Rate.Mining.Next=1
#天赋点的升级倍率
#默认:1
Rate.Talent=1
#保存刷新时间当生物死当物体被打开或使用
#0(保存人/物体的刷新时间在网格卸载的时候)
#默认:1(不在网格卸载的时候保存人/物体的刷新时间)
SaveRespawnTimeImmediately=1
#技能熟练度提升几率(0..100)
#默认:100-75-25-0
SkillChance.Orange=100
SkillChance.Yellow=75
SkillChance.Green=25
SkillChance.Grey=0
#怪物自动攻击的范围乘以的倍数或者关闭自动攻击
#0-关闭(0%)
#默认:1-乘以100%
#1.5-乘以150%
Rate.Creature.Aggro=1
#控制台开关
#0-关
#默认:1-开
Console.Enable=1
#远程控制台开关
#默认:0-关
#1-开
Ra.Enable=0
#默认远程控制IP地址0.0.0.0为所有IP皆可.
Ra.IP=0.0.0.0
#默认远程控制台端口
Ra.Port=3443
#远程控制台连接到所需要的GM等级,默认为3(管理员)
Ra.MinLevel=3copyrightdedecms
#踢出用户,如果他输入了错误的密码(仅限远程控制台)
Ra.Secure=1
#最大速度限制倍率
#默认:2如果为0则关闭检查加速
MaxOverspeedPings=2
#卸载Grids(如果里的内存够大可以禁用提高玩家第二次经过新Grids时候的速度)
#P.S:Grids就是地图上刷出来的东西玩家经过一个地方就会加载该地方的环境离开的时候就卸载该地方的环境
#默认:1(卸载grids)0(不卸载grids)
GridUnload=1;
#以下所有的时间设置都以毫秒为单位。
#默认端口选择时间
SocketSelectTime=10000
#默认地图网格清理延迟
GridCleanUpDelay=300000
#默认地图更新间隔
MapUpdateInterval=100
#默认天气更新间隔
ChangeWeatherInterval=600000
#默认玩家数据保存间隔
PlayerSaveInterval=900000
#默认世界端口mangosd.exe的端口)
WorldServerPort=8085copyrightdedecms
#在mangos启动完毕后蜂鸣一声(通常只在Unixnux系统下工作)
#默认:1
BeepAtStart=1
#打开/关闭VMmap对视线和高度的推算支持
#Default:1(true)
#:0(false)
vmap.enableLOS=1
vmap.enableHeight=1
#不使用VMap功能的地图ID
#地图ID之间用''分割
#如果有多个地图ID使用"号包含
#vmap.ignoreMapIds="36901530"
#DeeprunTram没有包含在地图中
vmap.ignoreMapIds="369"
#不进行视线推算的技能
#技能之间使用''分割
vmap.ignoreSpellIds="7720"
以上就是我们给大家翻译出来的一些冠以文件配置常见的问题,我们不是不知道问题的所在,只是找不到具体的问题结症而已,所以只要将以上的内筒都搞清楚我想就算是出现得再隐秘的为题都能够手到擒来。当然这也只是个理想上的结果,毕竟非专业的人员遇到这些个内容不把脑袋转运就已经是万幸了。不过我们也不要着急毕竟不是谁都能够一蹴而成,慢慢的才能够更准确的将其发现并解决。

