奇迹MU全职业最佳加点指导:打造最强角色!

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第一部分:任何角色加点

在奇迹MU中,每个角色都有自己的特点和加点需求。下面是各个职业在不同阶段的加点建议:

第一阶段-1万点:

战士:5000力量,2000敏捷,3000体力,0智力
法师:2500力量,2500敏捷,5000智力
妹妹:7000力量,3000敏捷,0体力
魔剑:2000力量,3000敏捷,5000体力
第二阶段-3万点:

战士:12000力量,6000敏捷,8000体力,4000智力
法师:5000力量,8000敏捷,17000智力
妹妹:22000力量,8000敏捷,0体力
魔剑:5000力量,8000敏捷,17000体力
第三阶段-5万点:

战士:25000力量,14000敏捷,8000体力,8000智力
法师:10000力量,15000敏捷,25000智力
妹妹:30000力量,14000敏捷,6000体力
魔剑:11000力量,15000敏捷,24000体力
第四阶段-7万点:

战士:30000力量,18000敏捷,12000体力,10000智力
法师:18000力量,30000敏捷,32000智力
妹妹:32000力量,24000敏捷,14000体力
魔剑:30000力量,15000敏捷,10000体力,15000智力
第五阶段-10万点及以上:

法师:32000力量,32000敏捷,32000智力,剩余点数加到力量(用于打击妹妹角色,在对抗中取得优势)
战士:32000力量,28000敏捷,25000体力,15000智力(已经非常强大,全属性满点后无敌)
妹妹:32000力量,32000敏捷,32000体力(保持连续放箭和释放技能,仍然非常强大,否则可以将多余点数加到力量用于近战攻击)
魔剑:32000力量,20000敏捷,25000体力,23000智力(点数再多时比妹妹更强,因为妹妹在PK中有一个属性用不到)
第二部分:战士的爆血和加点

战士角色在奇迹MU中以爆血和加点为特色。以下是一些关于战士角色加点的建议:

奇迹战士暴血智力与体力的关系:
智力体力暴血量
100001020064000
100001492078000
100001890090000
120001400076100
120001780087800
120002139097600
1200024450106000
1200027390115700
180001520078000
165001575080000
165001210070000
16500797057000
150001639082000
1200030100124000
13000905060000
141501309072000
145001675083000
150001268071000
195002060095000
1650024910108000
165002201099000
1850023740104000
1550025250110000

PK技巧:
在PK中,并没有所谓的无敌加点,每个加点方案都有其相克的对手。以下是一些战士角色的加点思路供参考:

满力量和满敏捷,剩下的点数分配到智力和体力上(智力控制在10000-18000之间)
力量29000,满敏捷,体力和智力平分剩余点数(力量29000可以破防)
加入bug点(这需要根据私发服的设置进行调整)
智力10000以下,血牛加点,但在PK中表现较差除了加点外,网速和PK技巧也是决定胜负的重要因素,同时强烈谴责使用挂机的行为。
第三部分:圣导师如何加点

以下是奇迹MU官方版本中圣导师的加点建议,由于圣导师的加点方法不同,这里只提供官方MU版本的加点方案,请参考:

圣导师系列的公式如下:

技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级10)(200+智/20)%
敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏加1防
黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
致命圣印:(智/30+统/25)
黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
根据上述公式,可以得出以下不同类型的加点方案(以400级为例):

高力型:160智力,140敏捷,其余力量(力量为50的整数倍)
一般力量型:160智力,400统率,140敏捷,其余力量
智力型:500力量,400统率,140敏捷,其余智力(智力为60的整数倍)
统率型:500力量,140敏捷,160智力,其余统率(统率为100的整数倍)
平均型:500力量,1000统率,140敏捷,其余智力
以上加点方案均以400级计算。如果有多余的点数,可以加到体力上,这是最合理的分配方式。至于平均型加智力的原因,可以参考公式(5),同时平均型角色的智力加点对辅助能力有很大帮助,且功击能力也不逊于力量型。
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