如何用好奇迹再生宝石

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相信绝大多数人都享用了再生宝石的豪华套餐不管你点出来的属性如何都是一种加强或多或少罢了.由于再生宝石高耗钱特性和高失败率也决定了一般人不可能过分的苛求选择还未明了的最强属性.本文就是要大大的纸上谈兵用新属性打造一个全副武装的自我.

焦点1:加重攻击和技能攻击力提升.属性已经分析过很多次了这里还是再重复一遍好了.所谓加
重攻击即必杀伤害会依照指定的数值增加必杀指的就是会心一击(蓝字)和卓越一击(绿字)咯依
照技能魔法等计算方式的不同会有实际效果40至90点的伤害提升显然这个是比较适合用在卡武
器45%1J的法师身上当然还要全套XY咯;力魔的攻击输出比法魔的稳定很多配上XY的套亚我想
应该能当选最适合此属性的角色.技能攻击力提升就非常稳定了该属性和套装技能攻击力增加还是
有差别的这个以前我已经说过了这个实际上提升了所有技能的攻击力比如疾风刺原来是105攻
击力现在是105+指定数值当然这个属性用在魔法效果里要更加明显些.有些人一直要我比较这2
个属性我一直都没有明确回答因为我做不到技能攻击力是有幅度领域的而且针对不同技能提
升所体现出来的伤害也千差万别这个属性会扩大技能所具有攻击力的领域比如75到105现在会
形成75到(105+指定值)对于力量偏少的战士来说这个倒是破防的灵丹妙药当然挂机使用的技
能除了导师以外都是很稳定的(没人能拿疾风刺挂机吧)因此我给这个属性的定义是稳定的属性.
我本身属于KW法魔装精派加重攻击笑纳了.

焦点2:最大最小攻击力提升和技能攻击力提升.最大最小攻击力我并不看重的原因是如果你真的在乎攻击力还不如选取低阶属性最大攻击力提升29.不过高级进化宝石的消费量你可要承受的起哦.技能攻击力和最大最小攻击力提升没得比特别是单手双手都要经历卡武器标准衰减.个人偏向技能攻击力提升.
攻击时无视SD概率上升这个嘛待会讲到防具属性的时候再提不过武器是10%法杖是15%不知道能不能累加.
焦点1:伤害值减少量上升最近几天总在看这个按照内容描述该属性的解释是收到伤害时除防御力之外会下降与该数值相同的攻击.无论是"攻击力-7%-防御力/2"还是"最终伤害-7%"似乎都说得通.我的确是在草率的时候随便说了个答案但根据我的数据结果表明这个和最终伤害-7%显然数据对不上.另外我也看了有关对昆顿伤害估计仔细想了一下我更偏向于前者即该属性为(攻击力-7%-防御力/2).先听我分析下具体原因为什么会出现怪物攻击时7%直接体现在伤害上.1.昆顿高攻击破防.2.所有怪物都是左键攻击模式monsterskill文件只提供怪物技能附加效果(表面上怪物用各种技能攻击实际上都是统一的指令--真空波不同的视觉效果只有附加属性才需要monsterskill控制).而根据昨天对PVP攻击的数据分析最终伤害减少比率应该在-3%左右(对技能)-7%左右对魔法[引用数据---1J1615连击穿2件-7伤害后降为1498,如果是0.93^2应该是1397实际伤害为1498。而疾风打裸体1件的13斗神腿,伤害972-7的942,而93%伤害实际数值应该是903。].当然仅仅看分析是不够的这些还是需要大家共同完善.

焦点2:SD比率上升提到这个就要提攻击时无视SD概率上升和SD减少率上升这2个属性.
首先说防具SD比率上升这个属性再生宝石生成后无法加成.内容为PVP时本身SD盾吸收的数值会按照该属性的指定数值增加(和武器里SD减少率上升正好相反).实例是如果SD比率上升5%本身SD盾吸收伤害会由原来的90%变成95%相应给与HP直接伤害会由10%降低到5%.可见2个这样的属性就可以100%耗SD盾星暴之后才开始伤害HP好处显而易见.(1.SD盾基础数值大恢复量大.2.大SD药水恢复量为60%---以前我以为是40%开了item文件才知道是60%恢复时间是几乎瞬满比+1的红快).坏处也是显而易见.(刚才为什么把武器属性留到这里说--那属性无视SD盾的靠SD盾活命会被秒的!!)当然武器中SD减少率上升作为防具SD比率上升的反属性显然要抑制这个属性的100%吸收)看来设计相当准确是+13装备才能出的属性.
新版本在防御率攻击率防御力SD盾上对玩家提出了新的要求势要扭转BT加点以及看似反常加点的风格(哪有游戏战士拼命加智力法师拼命加力量的?).在没有经过长时间实践的情况下还是希望大家理智选择和放弃属性切莫人云亦云今天改过来明天改过去
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