奇迹经验自动获取挂机经验以及升级点数设置

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打开(奇迹服务端文件)D:\MuOnline\GameServer\Data下的serverinfo.dat(最好设置电脑显示文件扩展名,百度搜),里面包含很多服务器基础设置,都带汉字标注,自己可以看看,

注意:
1、不管你修改什么设置前提记得养成个好习惯,备份要改的文件,如果出错误,可以覆盖回来啊!
2、修改前要关闭游戏的服务。(如果你懂奇迹修改服务端也可以不用关闭只需要单独关闭线路的服务即可)
3、因为GameServer文件下内容属于开服的服务端线路文件,所以里面data下有一个serverinfo.dat文件,如果你开多个线路文件,会有gameserver1等线路文件或者还有gameserver_gs(攻城线路文件,可以为其它名称)等这些文件如果配置是一样的尽量修改一个之后替换所以文件即可,作者网站的服务端线路名称为gameserver攻城文件gamesever_cs(另一个奇迹的攻城文件gamesever_gs)。
本文章主要讲解奇迹的serverinfo.dat文件这个文件不存在服务端的data文件中,它属于服务端线路文件下的配置文件,可修改的最主要几大功能:本文来自织梦
升级点数配置、各种宝石价格控制、普通商店是否可出售卓越装备、各职业的自身状态技能参数设置(守护、生命之光等)、各种宝石点装备的成功率调整、血色赤色寺庙等副本的奖励与参数设置、挂机泡点等设置、镶嵌类属性设置等。
案例:
1、点数修改:
GeneralUpPoint=50;普通角色升级点数(默认为5自己酌情定义)
LUP_2ndChgUp=60;二转角色升级点数(默认为6自己酌情定义)
MgandDLUpPoint=60;魔剑/圣导师升级点数(默认为7自己酌情定义)

2、自动挂机或者站大陆自动有经验设置:
;泡经验设置
IsOpenAE=1;泡点开关默认0不使用/1使用
MyExp=1000;泡点经验织梦好,好织梦
AutoExpTime=2;泡点间隔时间
AutoExpMaxLv=120;泡点最大级别

3、积分泡点设置:
IsOpenJF=1;泡奇宝开关默认0不使用/1使用
MyJF=500;每次可获得多少奇宝
AutoJFTime=60;泡分间隔时间
AutoJFMaxLv=400;泡奇宝最大级别

全是中文的设置详细不详细介绍:(下面是基础源码)

[GameServerInfo]
ServerName=1区1线
NonPK=0;是否为PK线
ServerCode=1;
PkLimitFree=1;如果设置为1魔头也可以PK和决斗否则相反.默认为0
ConnectMemberLoad=0;是否为会员线
Stop_CObjUseSkill_SpeedHackCheck=1;1关闭魔法速度检测/默认0开启
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[GameServerNormal]
MultiRun=1;0关闭/1开放默认是打开的
GsUdpPort=60000;默认60006可以自己定义
LogOutType=0;是否开启GS记录日志
iUseExShop=0;普通商店是否支持卓越0关闭/1开放
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GeneralUpPoint=50;普通角色升级点数(默认为5自己酌情定义)
LUP_2ndChgUp=60;二转角色升级点数(默认为6自己酌情定义)
MgandDLUpPoint=60;魔剑/圣导师升级点数(默认为7自己酌情定义)
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BlessPrice=900;祝福价格900W(价格定20亿内)
SoulPrice=600;灵魂宝石价格600W(价格定20亿内)
ChaosPrice=810;玛雅宝石价格81W(价格定20亿内)本文来自织梦
LifePrice=450;生命宝石价格4500W(价格定20亿内)
CreationPrice=360;创造宝石价格3600W(价格定20亿内)
GuardianPrice=600;守护宝石的价格6000W
BlessWaterPrice=210;祝福药水价格默认:21W
SoulWaterPrice=150;灵魂药水价格默认:15W
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;XIII守护之魂/守护之魂强化
;关于法师守护之魂吸收伤害的修改方法
;公式:吸收伤害值=10+(敏捷/A)+(智力/B)
;默认为:10+(敏捷/50)+(智力/200)
IsFixDwSoulBarrier=0;是否修改1是/0否(此时下面配置不起作用将使用GS默认配置)默认0
DwSoulBarrierA=50;默认50(不能为0)
DwSoulBarrierB=200;默认200(不能为0)
DwSoulBarrierC=40;默认40(不能为0)
DwSoulBarrierMax=15;守护之魂吸收伤害最大值百分比范围(0-100)
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;法师守护之魂强化-大师技能
;公式:吸收伤害值=10+(敏捷/A)+(智力/B)
;默认为:10+(敏捷/50)+(智力/200)
ML_IsFixDwSoulBarrier=0;是否修改1是/0否(此时下面配置不起作用将使用GS默认配置)默认0
ML_DwSoulBarrierA=50;默认50(不能为0)
ML_DwSoulBarrierB=200;默认200(不能为0)
ML_DwSoulBarrierC=40;默认40(不能为0)
ML_DwSoulBarrierMax=35;守护之魂吸收伤害最大值百分比范围(0-100)
MaxMagicDefense=65;最大守护值设置
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;XIV生命之光/生命之光强化
;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B)
;官方默认:12+(体力÷100)+(智力÷20)
;持续时间:60(秒)+(智力÷C)
;官方默认:60(秒)+(智力÷10)
UseKnightSkillAddLife=1;默认1使用/0不使用是否使用自定义
KnightSkillAddLifeA=100;官方默认:100不能为0范围[1-21亿]
KnightSkillAddLifeB=20;官方默认:20不能为0范围[1-21亿]
KnightSkillAddLifeC=10;官方默认:10不能为0范围[1-21亿]
KnightSkillAddLifeMaxHP=50;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000
KnightSkillAddLifeMaxTime=120;最大持续时间120秒范围
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;生命之光强化-大师技能
;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B)
;官方默认:12+(体力÷100)+(智力÷20)本文来自织梦
;持续时间:60(秒)+(智力÷C)
;官方默认:60(秒)+(智力÷10)
ML_UseKnightSkillAddLife=1;默认1使用/0不使用是否使用自定义
ML_KnightSkillAddLifeA=100;官方默认:100不能为0范围[1-21亿]
ML_KnightSkillAddLifeB=20;官方默认:20不能为0范围[1-21亿]
ML_KnightSkillAddLifeC=10;官方默认:10不能为0范围[1-21亿]
ML_KnightSkillAddLifeMaxHP=100;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000
ML_KnightSkillAddLifeMaxTime=120;最大持续时间120秒范围织梦好,好织梦
MaxAddLife=100;暴血值最大百分比设置
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;召唤技能相关设置
CurseMix=9;召唤诅咒力最小攻击除数官方默认:9
CurseMax=2;召唤诅咒力最大攻击除数官方默认:2
DR_Denominator=42;召唤反射公式分母官方默认:42
DR_Add=10;召唤反射公式加数官方默认:30
DR_Time_Denominator=25;召唤反射公式分母官方默认:25
DR_Time_Add=30;召唤反射公式加数官方默认:30
IsDR1Open=1;召唤反射是否对人使用官方默认0
SkillE9_Set=100;魔力强化技能时间设置//公式(智力/x)
SkillEA_Set=2;弓手大补血加血量设置//公式(智力/x)
SkillDA_Set=100;狂暴术增加攻击力设置//公式(智力/x)
SkillDA_Max=100;狂暴术提高攻击力最大值//单位(x%)
SkillDA_SetTime=50;狂暴术时间设置//公式(智力/x)
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CBmix10_1=90;+10普通装备合成成功率(默认为60定义10-70合理带幸运的在此基础上+25)
CBmix10_2=90;+10卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50定义10-70合理带幸运的在此基础上+25)
CBmix10_3=90;+10镶嵌装备合成成功率(默认为40定义10-70合理带幸运的在此基础上+25)
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CBmix1112_1=90;+11/12普通装备合成成功率(默认为60定义10-70合理带幸运的在此基础上+25)
CBmix1112_2=90;+11/12卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50定义10-70合理带幸运的在此基础上+25)
CBmix1112_3=90;+11/12镶嵌装备合成成功率(默认为40定义10-70合理带幸运的在此基础上+25)
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CBmix1314_1=85;+13[普通]装备合成成功率(默认为55定义10-70合理带幸运的在此基础上+25)
CBmix1314_2=85;+13[卓越/套/380级]装备合成成功率(默认为45定义10-70合理带幸运的在此基础上+25)
CBmix1314_3=85;+13[镶嵌]装备合成成功率(默认为35定义10-70合理带幸运的在此基础上+25)
CBmix15=85;+13合成概率[+14/+15目前不使用]
CBmixMaxRate=95;+10-+13合成率的最大概率(默认为75)范围[0-100]
CBMix14Rate=90;+13物品合成成功率(默认为40)范围[0-100]
CB3D1mixMaxRate=90;神鹰之羽合成成功率(默认为60)范围[0-100]
CB3D2mixMaxRate=90;三代翅膀合成成功率(默认为40)范围[0-100]
;=============================================================================================================内容来自dedecms
;灵魂生命成功率
SoulUnLuckMinusRate=0;装备不带幸运减少多少成功率/默认值:20(数值越小成功率越高定义为1-95数值)
SoulRate1=90;[普通]装备灵魂成功率/默认值:60(数值越大成功率越高定义为1-95数值)
SoulRate2=90;[卓越/套/380级]装备灵魂成功率/默认值:50(数值越大成功率越高定义为1-95数值)
SoulRate3=90;[镶嵌]装备灵魂成功率/默认值:40(数值越大成功率越高定义为1-95数值)
LifeRate=90;生命宝石成功率/默认值:50(数值越大成功率越高定义为1-95数值)
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;卓越级非卓越物品掉落属性概率定义
ExItemDropRate=1200;卓越暴率(默认为1/2000定2至2000比较合理)
ExItemDropSkillRate=100;卓越物品带技能概率默认100%(值必须:1-100之间)
ExItemDropLuckRate=90;卓越物品带幸运概率默认1%(值必须:1-100之间)
NrmalItemDropSkillRate=100;非卓越物品带技能概率默认6%(值必须:1-100之间)
NormalItemDropLuckRate=100;非卓越物品带幸运概率默认4%(值必须:1-100之间)
SetItemLuck=100;套装物品幸运[0~100默认4]
Warrant12=90;追12出现机率[0~100默认4]
Warrant8=16;追8出现机率[0~100默认8]
Warrant4=24;追4出现机率[0~100默认12]
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IsFixPartyZen=1;是否开启组队掉钱修正0不修正/1修正
IsDelGuildNonePassWord=1;是否开启退出战盟无密码0不修正/1修正
IsDelCharNonePassWord=1;是否开启删除角色无密码0不修正/1修正
UseExSetItem=1;默认1;1使用/0不使用是否支持卓越套装
UseExSocketItem=1;默认0;1使用/0不使用是否支持卓越镶嵌装备
EnableSetItemStrengthened=1;套装是否允许强化默认为00不修正/1修正
EnableStrengthenItemInPShop=0;是否允许强化套放入个人商店默认为0
IsOpenItemLimit=0;会员装备限制
RaklionRewardCount=10;蜘蛛掉落物品数量设置官方默认10
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IllusionTempleRewardType=12;幻影寺院奖励物品大编号
IllusionTempleRewardIndex=15;幻影寺院奖励物品小编号织梦内容管理系统
IllusionTempleMinPlayer=4;幻影寺院启动人数
CCRunPlayerLimit=1;赤色开始人数修改默认:2(可取值范围1-100)
BCItemClass=12;血色城堡奖励物品大编号
BCItemNumber=15;血色城堡奖励物品小编号
CCDropSetItem1=50;赤色要塞掉落物品几率控制(范围1-99这2数值越小掉套越多)
CCDropSetItem2=50;赤色要塞掉落物品几率控制(范围1-99这2数值越小掉套越多)
RaklionRewardCount=10;蜘蛛掉落物品数量设置官方默认10
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;物品加攻设置
IsCBAddDamage=1;是否开启三代翅膀增加扩展攻击设置
CBAddDamage=45;三代翅膀增加攻击力设置(x%)
IsDTSAddDamage=1;是否开启大天使增加扩展攻击设置
DTSAddDamage=50;大天使增加攻击力设置(x%)
IsAddElfGF=1;是否开启弓手加攻防倍率
AddAttRate=30;弓手加攻倍数
AddDefRate=30;弓手加防倍数
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;镶嵌设置(KGDLL应该无效)
IsAllSockItem=1;是否全部物品支持镶嵌
IsOpenSocketItem=1;是否开放镶嵌物品
iSocketItemMixLv1Rate=80;荧光之石提取成功率(x%)
iSocketItemMixLv2Rate=70;荧光宝石合成成功率(x%)
iSocketItemMixLv3Rate=70;装备镶嵌成功率(x%)
SocketItemAddDmage=10;每件加攻镶嵌装备增加多少攻击力
SocketItemAddSuccessfulBlocking=20;每件加防镶嵌装备增加多少成功防御率
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;泡经验设置
IsOpenAE=1;泡点开关默认0不使用/1使用
MyExp=1000;泡点经验
AutoExpTime=2;泡点间隔时间
AutoExpMaxLv=120;泡点最大级别
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;泡积分设置
IsOpenJF=1;泡奇宝开关默认0不使用/1使用
MyJF=500;每次可获得多少奇宝
AutoJFTime=60;泡分间隔时间本文来自织梦
AutoJFMaxLv=400;泡奇宝最大级别
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;离线挂机设置命令/挂机可以自定义
GuajiCMD=/挂机本文来自织梦
GuajiLev=100;挂机级别设置
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IsFixPotionNumber=1;重新上线红篮药水变3问题1修正/0不修正
HpRecoverPercent0=60;默认10%苹果
HpRecoverPercent1=70;默认20%小红
HpRecoverPercent2=80;默认30%中红
HpRecoverPercent3=90;默认40%大红
MpRecoverPercent1=70;默认20%小蓝
MpRecoverPercent2=80;默认30%中蓝
MpRecoverPercent3=90;默认40%大蓝
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;组队经验设置
PartyExp_2p=1;两人组队打怪经验倍率(x%)
PartyExp_3p=2;三人组队打怪经验倍率(x%)
PartyExp_4p=3;四人组队打怪经验倍率(x%)
PartyExp_5p=5;五人组队打怪经验倍率(x%)
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;道具商店开关
IsUseCashShop=1;默认0不使用/1使用
;积分数据所在数据库
GamePointDB=MuOnline
;积分数据所在表
GamePointTable=MEMB_INFO
;积分数据所在字段/列
GamePointCol=jf
;MEMB_INFO表账号所在字段/列
GamePointAccount=memb___id
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;强化宠物设置
IsExDevilAngelDurDown=0;强化恶魔天使是否掉耐久度默认为1掉血0不掉
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;变身戒指修改(怪物编号可以在客户端\\data\\local\\npcname.txt里面找)
TransformationRing1=79;默认;2幼龙(可取值范围npcname.txt里面有的怪物编号)
TransformationRing2=275;默认;7巨人
TransformationRing3=304;默认;14骷髅兵
TransformationRing4=349;默认;8毒牛怪
TransformationRing5=360;默认;9死灵巫師
TransformationRing6=361;默认;41牛魔王
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