一、核心逻辑与前提配置
1.1功能核心逻辑
通过脚本检测玩家佩戴的目标勋章,搭配触发条件(手动指令/攻击触发/等级达标),校验通过后执行召唤命令,同时设置召唤冷却、召唤上限等规则,确保功能稳定运行。
1.2前提配置要求
1.确认HEROM2引擎版本支持勋章属性扩展与召唤命令,无需额外插件,依赖内置脚本命令即可实现。
2.提前在服务端怪物配置文件(Monster.DB)中,确认待召唤怪物的名称、血量、攻击等属性,确保怪物ID与脚本调用一致。
3.目标勋章需已在装备配置文件(Item.DB)中配置,记录勋章名称(如“王者勋章”)及物品ID,用于脚本校验匹配。
二、三种主流召唤触发模式脚本写法
2.1手动指令触发(佩戴勋章即可召唤)
适用于玩家佩戴指定勋章后,输入指令或点击NPC触发召唤,单次召唤1只目标怪物(以“王者勋章”召唤“黄金卫士”为例)。
2.1.1脚本编写(NPC触发版)
脚本放置于Envir/NPCs目录下目标NPC脚本文件(如“勋章使者.txt”),代码如下:
(@main)
#IF
#SAY
<╔───────────────────────────╗/SCOLOR=254>\
<│勋章召唤功能│/SCOLOR=254>\
<│佩戴王者勋章可召唤黄金卫士│/SCOLOR=254>\
<│<立即召唤/@summonmon>│/SCOLOR=254>\
<╚───────────────────────────╝/SCOLOR=254>\
(@summonmon)
#IF
CHECKITEM王者勋章1//检测是否佩戴1枚王者勋章
#AND
CHECKVARHUMAN2001=0//检测召唤冷却(0为可召唤)
#ACT
MOVEMON黄金卫士<$MAP><$X><$Y>1//在玩家当前坐标召唤1只黄金卫士
SETVARHUMAN20011//标记进入冷却
SETTIMERVARHUMAN20013000//300秒(5分钟)冷却后重置
MESSAGEBOX黄金卫士召唤成功!5分钟后可再次召唤。
#ELSEACT
#IF
NOTCHECKITEM王者勋章1
MESSAGEBOX请佩戴王者勋章后再尝试召唤!
#ELSE
MESSAGEBOX召唤冷却中,5分钟后可再次召唤!
#ENDIF
2.1.2脚本编写(指令触发版)
脚本放置于Envir/QuestDiary/Command.txt(命令脚本文件),支持玩家输入“@召唤卫士”触发,代码如下:
(@召唤卫士)
#IF
CHECKITEM王者勋章1
#AND
CHECKVARHUMAN2001=0
#ACT
MOVEMON黄金卫士<$MAP><$X><$Y>1
SETVARHUMAN20011
SETTIMERVARHUMAN20013000
MESSAGEBOX黄金卫士召唤成功!5分钟后可再次召唤。
#ELSEACT
#IF
NOTCHECKITEM王者勋章1
MESSAGEBOX请佩戴王者勋章后再尝试召唤!
#ELSE
MESSAGEBOX召唤冷却中,5分钟后可再次召唤!
#ENDIF
2.2攻击触发(佩戴勋章攻击时自动召唤)
适用于玩家佩戴指定勋章攻击目标时,有概率自动召唤怪物协助战斗(以“荣耀勋章”攻击时有30%概率召唤“白银卫士”为例)。
2.2.1脚本编写
脚本放置于Envir/QuestDiary/Attack.txt(攻击触发脚本文件),代码如下:
(@Attack)
#IF
CHECKITEM荣耀勋章1//检测佩戴荣耀勋章
#AND
RANDOM103//30%触发概率(10次中3次)
#AND
CHECKVARHUMAN2002=0//冷却检测
#ACT
MOVEMON白银卫士<$MAP><$X><$Y>1//召唤白银卫士
SETVARHUMAN20021//标记冷却
SETTIMERVARHUMAN20021800//180秒(3分钟)冷却
MESSAGEBOX触发勋章特效!召唤白银卫士协助战斗!
#ELSEACT
//未满足条件时无操作,不影响攻击动作
2.3等级关联触发(勋章+等级双重条件)
适用于玩家佩戴指定勋章且等级达标后,方可触发召唤,召唤数量随等级提升增加(以“战神勋章”+等级60级召唤“青铜护卫”为例)。
2.3.1脚本编写(NPC触发版)
(@main)
#IF
#SAY
<╔───────────────────────────╗/SCOLOR=254>\
<│等级勋章召唤│/SCOLOR=254>\
<│60级+战神勋章召唤青铜护卫│/SCOLOR=254>\
<│70级可召唤2只,80级可召唤3只│/SCOLOR=254>\
<│<立即召唤/@summonguard>│/SCOLOR=254>\
<╚───────────────────────────╝/SCOLOR=254>\
(@summonguard)
#IF
CHECKITEM战神勋章1
#AND
CHECKLEVELEX>=80//80级及以上
#AND
CHECKVARHUMAN2003=0
#ACT
MOVEMON青铜护卫<$MAP><$X><$Y>3//召唤3只青铜护卫
SETVARHUMAN20031
SETTIMERVARHUMAN20036000//10分钟冷却
MESSAGEBOX召唤3只青铜护卫成功!10分钟后可再次召唤。
#ELSEIF
CHECKITEM战神勋章1
#AND
CHECKLEVELEX>=70
#AND
CHECKVARHUMAN2003=0
#ACT
MOVEMON青铜护卫<$MAP><$X><$Y>2//召唤2只青铜护卫
SETVARHUMAN20031
SETTIMERVARHUMAN20036000
MESSAGEBOX召唤2只青铜护卫成功!10分钟后可再次召唤。
#ELSEIF
CHECKITEM战神勋章1
#AND
CHECKLEVELEX>=60
#AND
CHECKVARHUMAN2003=0
#ACT
MOVEMON青铜护卫<$MAP><$X><$Y>1//召唤1只青铜护卫
SETVARHUMAN20031
SETTIMERVARHUMAN20036000
MESSAGEBOX召唤1只青铜护卫成功!10分钟后可再次召唤。
#ELSEACT
#IF
NOTCHECKITEM战神勋章1
MESSAGEBOX请佩戴战神勋章后再尝试召唤!
#ELSEIF
CHECKLEVELEX<60
MESSAGEBOX等级需达到60级方可触发召唤!
#ELSE
MESSAGEBOX召唤冷却中,10分钟后可再次召唤!
#ENDIF
三、关键脚本命令与参数说明
3.1核心召唤命令
-MOVEMON怪物名称地图名称X坐标Y坐标召唤数量:核心召唤命令,可指定地图、坐标召唤对应数量怪物;使用<$MAP><$X><$Y>可默认召唤至玩家当前位置。
-CALLMON怪物名称召唤数量:简化版召唤命令,直接在玩家当前位置召唤怪物,无需指定坐标,适合快速触发场景。
3.2校验与控制命令
-CHECKITEM勋章名称数量:检测玩家是否佩戴指定勋章,数量默认为1,支持检测多枚勋章叠加。
-CHECKLEVELEX>=等级:检测玩家等级,可设置大于、小于、等于等条件,用于等级关联触发。
-RANDOM总次数触发次数:设置触发概率,如RANDOM103代表30%触发概率,适用于攻击触发场景。
-SETVAR/CHECKVAR:变量设置与检测命令,用于标记冷却状态,HUMAN前缀代表人物专属变量,避免跨角色干扰。
-SETTIMERVAR:定时器变量命令,用于设置冷却时间,单位为秒,最后一位数字为冷却结束后变量重置值。
四、召唤怪物属性自定义设置
4.1基础属性调整
召唤怪物的血量、攻击、防御等属性,可直接在Monster.DB中修改对应怪物条目,示例如下:
//黄金卫士属性配置(Monster.DB中条目)
怪物名称=黄金卫士
怪物ID=1001
血量=5000
攻击=300-500
防御=200
魔防=150
攻击速度=15
移动速度=10
掉落物品=疗伤药太阳水
4.2召唤物存活时间限制
若需设置召唤物存活时长(如5分钟后自动消失),可在召唤脚本中添加定时器删除命令,示例如下:
(@summonmon)
#IF
CHECKITEM王者勋章1
#AND
CHECKVARHUMAN2001=0
#ACT
MOVEMON黄金卫士<$MAP><$X><$Y>1
SETVARHUMAN20011
SETTIMERVARHUMAN20013000
//添加存活时间限制(300秒后删除召唤物)
SETTIMERVARGLOBALMON_DEL_<$USERNAME>3001
MESSAGEBOX黄金卫士召唤成功!5分钟后自动消失,冷却5分钟。
#ELSEACT
//未满足条件提示(略)
同时在Envir/QuestDiary/Time.txt(定时器脚本文件)中添加删除命令:
(@MON_DEL_<$USERNAME>)
#IF
CHECKMON黄金卫士<$MAP><$X><$Y>//检测指定位置是否存在黄金卫士
#ACT
DELMON黄金卫士<$MAP><$X><$Y>1//删除1只黄金卫士
MESSAGEBOX你的黄金卫士已消失!
#ELSEACT
//无对应召唤物时无操作
五、脚本部署与测试要点
5.1部署步骤
1.将编写好的脚本文件(NPC脚本/命令脚本/攻击脚本)放入对应目录,确保文件名与服务端配置一致(如Command.txt需放在QuestDiary目录下)。
2.修改Monster.DB或Item.DB后,保存文件并关闭,无需重启服务器,修改立即生效。
3.登录服务端后台,执行“重新加载脚本”“重新加载怪物配置”命令,确保脚本与属性配置加载成功。
5.2测试要点
-佩戴校验测试:未佩戴目标勋章时触发召唤,确认提示信息准确,无召唤动作。
-条件触发测试:满足勋章+等级/概率条件时,确认召唤物正常出现,属性与设置一致。
-冷却测试:召唤后立即再次触发,确认进入冷却状态,冷却结束后可正常召唤。
-存活时间测试:设置存活时长后,确认召唤物在规定时间内自动消失,提示信息正常。
5.3常见问题排查
-召唤无反应:检查脚本中怪物名称、勋章名称是否与配置文件一致,区分大小写;确认召唤命令参数完整(如坐标、数量)。
-召唤物属性异常:核对Monster.DB中怪物属性配置,确保血量、攻击等数值无输入错误,保存后重新加载怪物配置。
-冷却失效:检查SETTIMERVAR命令参数,确认秒数设置正确;避免变量编号重复(如2001变量被其他脚本占用)。
-攻击触发无概率:检查RANDOM命令参数,总次数需大于触发次数,如RANDOM103不可写为RANDOM310。
六、功能扩展与场景适配
6.1多勋章召唤差异化配置
不同勋章对应召唤不同怪物,可通过多分支CHECKITEM命令实现,示例:佩戴王者勋章召唤黄金卫士,佩戴荣耀勋章召唤白银卫士,代码如下:
(@summonmon)
#IF
CHECKITEM王者勋章1
#AND
CHECKVARHUMAN2001=0
#ACT
MOVEMON黄金卫士<$MAP><$X><$Y>1
SETVARHUMAN20011
SETTIMERVARHUMAN20013000
MESSAGEBOX黄金卫士召唤成功!
#ELSEIF
CHECKITEM荣耀勋章1
#AND
CHECKVARHUMAN2001=0
#ACT
MOVEMON白银卫士<$MAP><$X><$Y>1
SETVARHUMAN20011
SETTIMERVARHUMAN20011800
MESSAGEBOX白银卫士召唤成功!
#ELSEACT
MESSAGEBOX未佩戴可召唤勋章或召唤冷却中!
#ENDIF
6.2召唤物协助战斗设置
让召唤物自动攻击玩家当前目标,可在召唤脚本中添加攻击指令,示例:
#ACT
MOVEMON黄金卫士<$MAP><$X><$Y>1
ATKMON黄金卫士<$TARGET>//命令黄金卫士攻击玩家当前目标
SETVARHUMAN20011
SETTIMERVARHUMAN20013000
6.3勋章强化召唤效果
强化后的勋章可提升召唤数量或属性,如“强化王者勋章”召唤2只黄金卫士,可通过检测勋章前缀实现,代码如下:
#IF
CHECKITEM强化王者勋章1
#AND
CHECKVARHUMAN2001=0
#ACT
MOVEMON黄金卫士<$MAP><$X><$Y>2//召唤2只黄金卫士
//提升召唤物属性(临时加成)
SETMONATTR黄金卫士血量+2000攻击+100//临时增加2000血量、100攻击
SETVARHUMAN20011
SETTIMERVARHUMAN20013000
MESSAGEBOX强化勋章召唤2只黄金卫士(属性加成)!
以上脚本均适配HEROM2引擎全系列版本,严格遵循引擎脚本语法规范,部署后无需额外插件即可正常运行。可根据运营需求,灵活调整勋章类型、召唤怪物、触发条件及冷却时间,适配不同玩法场景,提升游戏趣味性与玩家体验。
1.1功能核心逻辑
通过脚本检测玩家佩戴的目标勋章,搭配触发条件(手动指令/攻击触发/等级达标),校验通过后执行召唤命令,同时设置召唤冷却、召唤上限等规则,确保功能稳定运行。
1.2前提配置要求
1.确认HEROM2引擎版本支持勋章属性扩展与召唤命令,无需额外插件,依赖内置脚本命令即可实现。
2.提前在服务端怪物配置文件(Monster.DB)中,确认待召唤怪物的名称、血量、攻击等属性,确保怪物ID与脚本调用一致。
3.目标勋章需已在装备配置文件(Item.DB)中配置,记录勋章名称(如“王者勋章”)及物品ID,用于脚本校验匹配。
二、三种主流召唤触发模式脚本写法
2.1手动指令触发(佩戴勋章即可召唤)
适用于玩家佩戴指定勋章后,输入指令或点击NPC触发召唤,单次召唤1只目标怪物(以“王者勋章”召唤“黄金卫士”为例)。
2.1.1脚本编写(NPC触发版)
脚本放置于Envir/NPCs目录下目标NPC脚本文件(如“勋章使者.txt”),代码如下:
(@main)
#IF
#SAY
<╔───────────────────────────╗/SCOLOR=254>\
<│勋章召唤功能│/SCOLOR=254>\
<│佩戴王者勋章可召唤黄金卫士│/SCOLOR=254>\
<│<立即召唤/@summonmon>│/SCOLOR=254>\
<╚───────────────────────────╝/SCOLOR=254>\
(@summonmon)
#IF
CHECKITEM王者勋章1//检测是否佩戴1枚王者勋章
#AND
CHECKVARHUMAN2001=0//检测召唤冷却(0为可召唤)
#ACT
MOVEMON黄金卫士<$MAP><$X><$Y>1//在玩家当前坐标召唤1只黄金卫士
SETVARHUMAN20011//标记进入冷却
SETTIMERVARHUMAN20013000//300秒(5分钟)冷却后重置
MESSAGEBOX黄金卫士召唤成功!5分钟后可再次召唤。
#ELSEACT
#IF
NOTCHECKITEM王者勋章1
MESSAGEBOX请佩戴王者勋章后再尝试召唤!
#ELSE
MESSAGEBOX召唤冷却中,5分钟后可再次召唤!
#ENDIF
2.1.2脚本编写(指令触发版)
脚本放置于Envir/QuestDiary/Command.txt(命令脚本文件),支持玩家输入“@召唤卫士”触发,代码如下:
(@召唤卫士)
#IF
CHECKITEM王者勋章1
#AND
CHECKVARHUMAN2001=0
#ACT
MOVEMON黄金卫士<$MAP><$X><$Y>1
SETVARHUMAN20011
SETTIMERVARHUMAN20013000
MESSAGEBOX黄金卫士召唤成功!5分钟后可再次召唤。
#ELSEACT
#IF
NOTCHECKITEM王者勋章1
MESSAGEBOX请佩戴王者勋章后再尝试召唤!
#ELSE
MESSAGEBOX召唤冷却中,5分钟后可再次召唤!
#ENDIF
2.2攻击触发(佩戴勋章攻击时自动召唤)
适用于玩家佩戴指定勋章攻击目标时,有概率自动召唤怪物协助战斗(以“荣耀勋章”攻击时有30%概率召唤“白银卫士”为例)。
2.2.1脚本编写
脚本放置于Envir/QuestDiary/Attack.txt(攻击触发脚本文件),代码如下:
(@Attack)
#IF
CHECKITEM荣耀勋章1//检测佩戴荣耀勋章
#AND
RANDOM103//30%触发概率(10次中3次)
#AND
CHECKVARHUMAN2002=0//冷却检测
#ACT
MOVEMON白银卫士<$MAP><$X><$Y>1//召唤白银卫士
SETVARHUMAN20021//标记冷却
SETTIMERVARHUMAN20021800//180秒(3分钟)冷却
MESSAGEBOX触发勋章特效!召唤白银卫士协助战斗!
#ELSEACT
//未满足条件时无操作,不影响攻击动作
2.3等级关联触发(勋章+等级双重条件)
适用于玩家佩戴指定勋章且等级达标后,方可触发召唤,召唤数量随等级提升增加(以“战神勋章”+等级60级召唤“青铜护卫”为例)。
2.3.1脚本编写(NPC触发版)
(@main)
#IF
#SAY
<╔───────────────────────────╗/SCOLOR=254>\
<│等级勋章召唤│/SCOLOR=254>\
<│60级+战神勋章召唤青铜护卫│/SCOLOR=254>\
<│70级可召唤2只,80级可召唤3只│/SCOLOR=254>\
<│<立即召唤/@summonguard>│/SCOLOR=254>\
<╚───────────────────────────╝/SCOLOR=254>\
(@summonguard)
#IF
CHECKITEM战神勋章1
#AND
CHECKLEVELEX>=80//80级及以上
#AND
CHECKVARHUMAN2003=0
#ACT
MOVEMON青铜护卫<$MAP><$X><$Y>3//召唤3只青铜护卫
SETVARHUMAN20031
SETTIMERVARHUMAN20036000//10分钟冷却
MESSAGEBOX召唤3只青铜护卫成功!10分钟后可再次召唤。
#ELSEIF
CHECKITEM战神勋章1
#AND
CHECKLEVELEX>=70
#AND
CHECKVARHUMAN2003=0
#ACT
MOVEMON青铜护卫<$MAP><$X><$Y>2//召唤2只青铜护卫
SETVARHUMAN20031
SETTIMERVARHUMAN20036000
MESSAGEBOX召唤2只青铜护卫成功!10分钟后可再次召唤。
#ELSEIF
CHECKITEM战神勋章1
#AND
CHECKLEVELEX>=60
#AND
CHECKVARHUMAN2003=0
#ACT
MOVEMON青铜护卫<$MAP><$X><$Y>1//召唤1只青铜护卫
SETVARHUMAN20031
SETTIMERVARHUMAN20036000
MESSAGEBOX召唤1只青铜护卫成功!10分钟后可再次召唤。
#ELSEACT
#IF
NOTCHECKITEM战神勋章1
MESSAGEBOX请佩戴战神勋章后再尝试召唤!
#ELSEIF
CHECKLEVELEX<60
MESSAGEBOX等级需达到60级方可触发召唤!
#ELSE
MESSAGEBOX召唤冷却中,10分钟后可再次召唤!
#ENDIF
三、关键脚本命令与参数说明
3.1核心召唤命令
-MOVEMON怪物名称地图名称X坐标Y坐标召唤数量:核心召唤命令,可指定地图、坐标召唤对应数量怪物;使用<$MAP><$X><$Y>可默认召唤至玩家当前位置。
-CALLMON怪物名称召唤数量:简化版召唤命令,直接在玩家当前位置召唤怪物,无需指定坐标,适合快速触发场景。
3.2校验与控制命令
-CHECKITEM勋章名称数量:检测玩家是否佩戴指定勋章,数量默认为1,支持检测多枚勋章叠加。
-CHECKLEVELEX>=等级:检测玩家等级,可设置大于、小于、等于等条件,用于等级关联触发。
-RANDOM总次数触发次数:设置触发概率,如RANDOM103代表30%触发概率,适用于攻击触发场景。
-SETVAR/CHECKVAR:变量设置与检测命令,用于标记冷却状态,HUMAN前缀代表人物专属变量,避免跨角色干扰。
-SETTIMERVAR:定时器变量命令,用于设置冷却时间,单位为秒,最后一位数字为冷却结束后变量重置值。
四、召唤怪物属性自定义设置
4.1基础属性调整
召唤怪物的血量、攻击、防御等属性,可直接在Monster.DB中修改对应怪物条目,示例如下:
//黄金卫士属性配置(Monster.DB中条目)
怪物名称=黄金卫士
怪物ID=1001
血量=5000
攻击=300-500
防御=200
魔防=150
攻击速度=15
移动速度=10
掉落物品=疗伤药太阳水
4.2召唤物存活时间限制
若需设置召唤物存活时长(如5分钟后自动消失),可在召唤脚本中添加定时器删除命令,示例如下:
(@summonmon)
#IF
CHECKITEM王者勋章1
#AND
CHECKVARHUMAN2001=0
#ACT
MOVEMON黄金卫士<$MAP><$X><$Y>1
SETVARHUMAN20011
SETTIMERVARHUMAN20013000
//添加存活时间限制(300秒后删除召唤物)
SETTIMERVARGLOBALMON_DEL_<$USERNAME>3001
MESSAGEBOX黄金卫士召唤成功!5分钟后自动消失,冷却5分钟。
#ELSEACT
//未满足条件提示(略)
同时在Envir/QuestDiary/Time.txt(定时器脚本文件)中添加删除命令:
(@MON_DEL_<$USERNAME>)
#IF
CHECKMON黄金卫士<$MAP><$X><$Y>//检测指定位置是否存在黄金卫士
#ACT
DELMON黄金卫士<$MAP><$X><$Y>1//删除1只黄金卫士
MESSAGEBOX你的黄金卫士已消失!
#ELSEACT
//无对应召唤物时无操作
五、脚本部署与测试要点
5.1部署步骤
1.将编写好的脚本文件(NPC脚本/命令脚本/攻击脚本)放入对应目录,确保文件名与服务端配置一致(如Command.txt需放在QuestDiary目录下)。
2.修改Monster.DB或Item.DB后,保存文件并关闭,无需重启服务器,修改立即生效。
3.登录服务端后台,执行“重新加载脚本”“重新加载怪物配置”命令,确保脚本与属性配置加载成功。
5.2测试要点
-佩戴校验测试:未佩戴目标勋章时触发召唤,确认提示信息准确,无召唤动作。
-条件触发测试:满足勋章+等级/概率条件时,确认召唤物正常出现,属性与设置一致。
-冷却测试:召唤后立即再次触发,确认进入冷却状态,冷却结束后可正常召唤。
-存活时间测试:设置存活时长后,确认召唤物在规定时间内自动消失,提示信息正常。
5.3常见问题排查
-召唤无反应:检查脚本中怪物名称、勋章名称是否与配置文件一致,区分大小写;确认召唤命令参数完整(如坐标、数量)。
-召唤物属性异常:核对Monster.DB中怪物属性配置,确保血量、攻击等数值无输入错误,保存后重新加载怪物配置。
-冷却失效:检查SETTIMERVAR命令参数,确认秒数设置正确;避免变量编号重复(如2001变量被其他脚本占用)。
-攻击触发无概率:检查RANDOM命令参数,总次数需大于触发次数,如RANDOM103不可写为RANDOM310。
六、功能扩展与场景适配
6.1多勋章召唤差异化配置
不同勋章对应召唤不同怪物,可通过多分支CHECKITEM命令实现,示例:佩戴王者勋章召唤黄金卫士,佩戴荣耀勋章召唤白银卫士,代码如下:
(@summonmon)
#IF
CHECKITEM王者勋章1
#AND
CHECKVARHUMAN2001=0
#ACT
MOVEMON黄金卫士<$MAP><$X><$Y>1
SETVARHUMAN20011
SETTIMERVARHUMAN20013000
MESSAGEBOX黄金卫士召唤成功!
#ELSEIF
CHECKITEM荣耀勋章1
#AND
CHECKVARHUMAN2001=0
#ACT
MOVEMON白银卫士<$MAP><$X><$Y>1
SETVARHUMAN20011
SETTIMERVARHUMAN20011800
MESSAGEBOX白银卫士召唤成功!
#ELSEACT
MESSAGEBOX未佩戴可召唤勋章或召唤冷却中!
#ENDIF
6.2召唤物协助战斗设置
让召唤物自动攻击玩家当前目标,可在召唤脚本中添加攻击指令,示例:
#ACT
MOVEMON黄金卫士<$MAP><$X><$Y>1
ATKMON黄金卫士<$TARGET>//命令黄金卫士攻击玩家当前目标
SETVARHUMAN20011
SETTIMERVARHUMAN20013000
6.3勋章强化召唤效果
强化后的勋章可提升召唤数量或属性,如“强化王者勋章”召唤2只黄金卫士,可通过检测勋章前缀实现,代码如下:
#IF
CHECKITEM强化王者勋章1
#AND
CHECKVARHUMAN2001=0
#ACT
MOVEMON黄金卫士<$MAP><$X><$Y>2//召唤2只黄金卫士
//提升召唤物属性(临时加成)
SETMONATTR黄金卫士血量+2000攻击+100//临时增加2000血量、100攻击
SETVARHUMAN20011
SETTIMERVARHUMAN20013000
MESSAGEBOX强化勋章召唤2只黄金卫士(属性加成)!
以上脚本均适配HEROM2引擎全系列版本,严格遵循引擎脚本语法规范,部署后无需额外插件即可正常运行。可根据运营需求,灵活调整勋章类型、召唤怪物、触发条件及冷却时间,适配不同玩法场景,提升游戏趣味性与玩家体验。

