数据库修改:永久调整装备底版
直接修改服务端数据库,影响此后刷出的所有新装备。传奇3主流版本使用SQL数据库(如GAME3G库中的KING_STDITEMS表),少数老版可能用StdItems.DB。
核心字段属性对照
打开表后,找到目标装备行,修改以下关键字段(数值通常支持0-255):
-基础属性:
•DC/DC2:攻击下限/上限
•MC/MC2:魔法下限/上限
-SC/SC2:道术下限/上限
•AC/AC2:防御下限/上限
•MAC/MAC2:魔御下限/上限
-特殊属性:
•AC2(武器):准确
•MAC2(武器):攻击速度(1=减速,11=加速)
-Source(武器):幸运值(填负数,如-7表示幸运+7)
•Func_Type/Func:元素类型与强度(火/冰/雷等)
生效方式:保存数据库后,必须重启服务端,新刷出的装备才会生效。
GM命令:实时修改身上装备
无需重启,直接调整当前佩戴装备的属性(部分版本需开启GM权限)。
基础属性调整
命令格式:@supermake装备位属性类型数值
•装备位:1=武器,3=项链,4=头盔,0=衣服
-属性类型:0=攻击,1=魔法,2=道术,3=幸运
•示例:@supermake10100(将佩戴的武器攻击改为100)
元素属性与精炼
•修改元素:@WeaponAtomxy
•x为元素类型(1火2冰3雷4风5神圣6黑暗7幻影)
-y为元素值(最大通常127)
•示例:@WeaponAtom110(武器火元素+10)
•精炼武器:@RefineWeapon最小点最大点
-示例:@RefineWeapon1515(将武器基础点炼至15-15)
修改流程与避坑指南
1.备份数据库:修改KING_STDITEMS前,务必导出备份,防止改错导致服务端崩溃。
2.权限确认:使用命令前,在M2Server的“查看→列表信息→管理员列表”中确认账号权限为10。
3.数值上限:数据库字段有字节限制,盲目填入过大数值(如1000)可能导致显示错误或服务端报错。
4.版本差异:42魔法、光通复刻等版本数据库结构略有不同,若字段名不符,先用SQL管理器查看表结构。
直接修改服务端数据库,影响此后刷出的所有新装备。传奇3主流版本使用SQL数据库(如GAME3G库中的KING_STDITEMS表),少数老版可能用StdItems.DB。
核心字段属性对照
打开表后,找到目标装备行,修改以下关键字段(数值通常支持0-255):
-基础属性:
•DC/DC2:攻击下限/上限
•MC/MC2:魔法下限/上限
-SC/SC2:道术下限/上限
•AC/AC2:防御下限/上限
•MAC/MAC2:魔御下限/上限
-特殊属性:
•AC2(武器):准确
•MAC2(武器):攻击速度(1=减速,11=加速)
-Source(武器):幸运值(填负数,如-7表示幸运+7)
•Func_Type/Func:元素类型与强度(火/冰/雷等)
生效方式:保存数据库后,必须重启服务端,新刷出的装备才会生效。
GM命令:实时修改身上装备
无需重启,直接调整当前佩戴装备的属性(部分版本需开启GM权限)。
基础属性调整
命令格式:@supermake装备位属性类型数值
•装备位:1=武器,3=项链,4=头盔,0=衣服
-属性类型:0=攻击,1=魔法,2=道术,3=幸运
•示例:@supermake10100(将佩戴的武器攻击改为100)
元素属性与精炼
•修改元素:@WeaponAtomxy
•x为元素类型(1火2冰3雷4风5神圣6黑暗7幻影)
-y为元素值(最大通常127)
•示例:@WeaponAtom110(武器火元素+10)
•精炼武器:@RefineWeapon最小点最大点
-示例:@RefineWeapon1515(将武器基础点炼至15-15)
修改流程与避坑指南
1.备份数据库:修改KING_STDITEMS前,务必导出备份,防止改错导致服务端崩溃。
2.权限确认:使用命令前,在M2Server的“查看→列表信息→管理员列表”中确认账号权限为10。
3.数值上限:数据库字段有字节限制,盲目填入过大数值(如1000)可能导致显示错误或服务端报错。
4.版本差异:42魔法、光通复刻等版本数据库结构略有不同,若字段名不符,先用SQL管理器查看表结构。

