一、装备打包卷:双击发放整套装备
1.数据库添加物品
打开服务端M2Server→查看→列表信息→物品设置,添加一个新物品(如“战神套装卷”)。
-关键字段:
◦StdMode(物品类型):必须设为31(双击触发脚本物品)。
-AniCount(触发编号):设为任意数字,如100(此编号需与脚本对应)。
-Looks:设置卷轴外观编号(需客户端有补丁)。
◦DuraMax:建议设为10000(持久度,避免磨损消失)。
-其他字段(AC、DC等)设为0。
2.编写触发脚本
打开MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt文件,添加以下脚本:
[@StdModeFunc100]//这里的100必须与数据库AniCount一致
#if
//可添加条件检测,如CHECKLEVELEX>40(等级检测)
#act
TAKE战神套装卷1//先回收卷轴,防止刷装备
GIVE战神项链1
GIVE战神手镯2
GIVE战神戒指2
GIVE开天1
GIVE凤天魔甲(男)1
GIVE凤天魔甲(女)1
SENDMSG6恭喜你获得全套战神装备!
break
注意:装备名称必须与数据库中的Name字段完全一致。修改后需在M2控制台点击重读→重读QF脚本。
二、雇用兵晋升卷:双击直升战圣
1.数据库设置
同上步骤,新建一个物品(如“战圣晋升卷”)。
•StdMode=31
•AniCount=101(不能与装备卷编号重复)
•其他属性按需设置。
2.晋升脚本(基于变量检测)
假设你的版本使用自定义变量U11记录雇佣兵等级(0=新手,5=战圣),在QFunction-0.txt中添加:
[@StdModeFunc101]
#if
EQUALU114//检查当前是否为“战圣”的前一级(如武尊)
CHECKLEVELEX>50//检查人物等级是否大于50
#act
TAKE战圣晋升卷1
MOVU115//将雇佣兵等级设为5(战圣)
SETRANKLEVELNAME%s·战圣//设置人物封号
SENDMSG1玩家【%s】使用晋升卷,雇佣兵成功晋升为「战圣」!
#elseact
SENDMSG6晋升失败:等级不足或未达到晋升条件!
break
逻辑说明:此脚本假设晋升有前置等级要求(U11=4),直接使用卷轴将U11修改为5并赋予封号。
3.进阶:无等级限制强制晋升
若想实现“无视前置等级,双击直接成神”,简化脚本如下:
[@StdModeFunc101]
#if
#act
TAKE战圣晋升卷1
MOVU115
SETRANKLEVELNAME%s·战圣
SENDMSG6雇佣兵已强制晋升为战圣!
break
风险提示:强制晋升会破坏游戏平衡,建议仅在测试或单机版本中使用。
三、常见问题与排查
1.双击无反应:
◦检查数据库StdMode是否为31。
◦确认AniCount编号与脚本中的[@StdModeFuncX]完全一致。
◦检查M2控制台是否报错“脚本错误”。
2.物品刷不出来:
◦检查GIVE命令后的装备名称是否存在空格或错别字。
◦确认脚本路径Market_Def\QFunction-0.txt正确,且已重读脚本。
3.封号不显示:
◦SETRANKLEVELNAME命令在某些引擎中可能需要配合CHANGENAMECOLOR或重启登录器才能生效。
总结:核心在于数据库StdMode=31与QFunction-0.txt脚本的编号对应。装备卷用GIVE发装备,晋升卷用MOV改变量。
1.数据库添加物品
打开服务端M2Server→查看→列表信息→物品设置,添加一个新物品(如“战神套装卷”)。
-关键字段:
◦StdMode(物品类型):必须设为31(双击触发脚本物品)。
-AniCount(触发编号):设为任意数字,如100(此编号需与脚本对应)。
-Looks:设置卷轴外观编号(需客户端有补丁)。
◦DuraMax:建议设为10000(持久度,避免磨损消失)。
-其他字段(AC、DC等)设为0。
2.编写触发脚本
打开MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt文件,添加以下脚本:
[@StdModeFunc100]//这里的100必须与数据库AniCount一致
#if
//可添加条件检测,如CHECKLEVELEX>40(等级检测)
#act
TAKE战神套装卷1//先回收卷轴,防止刷装备
GIVE战神项链1
GIVE战神手镯2
GIVE战神戒指2
GIVE开天1
GIVE凤天魔甲(男)1
GIVE凤天魔甲(女)1
SENDMSG6恭喜你获得全套战神装备!
break
注意:装备名称必须与数据库中的Name字段完全一致。修改后需在M2控制台点击重读→重读QF脚本。
二、雇用兵晋升卷:双击直升战圣
1.数据库设置
同上步骤,新建一个物品(如“战圣晋升卷”)。
•StdMode=31
•AniCount=101(不能与装备卷编号重复)
•其他属性按需设置。
2.晋升脚本(基于变量检测)
假设你的版本使用自定义变量U11记录雇佣兵等级(0=新手,5=战圣),在QFunction-0.txt中添加:
[@StdModeFunc101]
#if
EQUALU114//检查当前是否为“战圣”的前一级(如武尊)
CHECKLEVELEX>50//检查人物等级是否大于50
#act
TAKE战圣晋升卷1
MOVU115//将雇佣兵等级设为5(战圣)
SETRANKLEVELNAME%s·战圣//设置人物封号
SENDMSG1玩家【%s】使用晋升卷,雇佣兵成功晋升为「战圣」!
#elseact
SENDMSG6晋升失败:等级不足或未达到晋升条件!
break
逻辑说明:此脚本假设晋升有前置等级要求(U11=4),直接使用卷轴将U11修改为5并赋予封号。
3.进阶:无等级限制强制晋升
若想实现“无视前置等级,双击直接成神”,简化脚本如下:
[@StdModeFunc101]
#if
#act
TAKE战圣晋升卷1
MOVU115
SETRANKLEVELNAME%s·战圣
SENDMSG6雇佣兵已强制晋升为战圣!
break
风险提示:强制晋升会破坏游戏平衡,建议仅在测试或单机版本中使用。
三、常见问题与排查
1.双击无反应:
◦检查数据库StdMode是否为31。
◦确认AniCount编号与脚本中的[@StdModeFuncX]完全一致。
◦检查M2控制台是否报错“脚本错误”。
2.物品刷不出来:
◦检查GIVE命令后的装备名称是否存在空格或错别字。
◦确认脚本路径Market_Def\QFunction-0.txt正确,且已重读脚本。
3.封号不显示:
◦SETRANKLEVELNAME命令在某些引擎中可能需要配合CHANGENAMECOLOR或重启登录器才能生效。
总结:核心在于数据库StdMode=31与QFunction-0.txt脚本的编号对应。装备卷用GIVE发装备,晋升卷用MOV改变量。

