1.76版本是传奇系列中机制稳定、玩家基数大的经典分支,其系统围绕战法道三大职业、装备强化、地图刷怪及PK规则展开。以下从服务端配置角度说明关键模块。
一、基础属性与成长
角色初始属性在!Setup.txt中定义:
[Human]
StartLevel=1
StartHP=50
StartMP=30
MaxLevel=55
战士每级加8点HP,法师加4点MP,道士加2点HP与2点MP。属性点手动分配,无自动加点功能。
二、技能学习与释放
技能书通过打怪掉落,在书店NPC处学习。技能编号固定,例如:
火墙:10
推迟术:12
野蛮冲撞:19
烈火剑法:24
在QManage.txt的[@PlaySkill]事件中可限制使用条件:
[@PlaySkill]
if
EQUAL24
CHECKMP15
act
SENDMSG6烈火剑法消耗15点魔法。
三、装备系统配置
装备数据存储于StdItems.txt,关键字段包括:
Name:物品名称
AniCount:穿戴动作帧数
DuraMax:耐久上限
NeedLevel:佩戴等级
AC/MAC/DC/MC/SC:对应防御、魔御、攻击、魔法、道术
武器攻击范围由StdMode决定,如StdMode=11为战士双手武器。
四、地图与怪物刷新
地图文件位于Map目录,格式为.map。怪物刷新在MonGen.txt中配置:
[1]
Map=0
X=123
Y=456
Name=钉耙猫
Count=5
Time=60000
Time单位为毫秒,60000表示每60秒刷新一次。
五、红名与PK机制
攻击白名玩家增加PK值,PK≥200变红名。相关设置在!Setup.txt:
[GameConfig]
RedNamePkPoint=200
PkTitleColor=255
红名进入安全区会被强制传送至野外。
六、仓库与背包容量
背包默认20格,仓库40格。扩展需修改!Setup.txt:
[GameConfig]
UserBagSize=30
StorageSize=60
部分版本支持通过道具临时扩容。
七、NPC对话脚本结构
NPC脚本位于Npc_def目录,以;开头为注释。基本格式:
[@main]
欢迎来到比奇城!
[@buy]
购买药水吗?
[@buypotion]
if
CHECKGOLD50
act
TAKEGOLD50
GIVE小红药1
elseact
SENDMSG6金币不足。
八、经验与爆率控制
全局倍数在!Setup.txt设置:
[GameConfig]
ExpRate=1.0
DropGoldRate=1.0
DropItemRate=1.0
支持小数,1.0为原始倍率。
九、特殊地图事件
祖玛寺庙、赤月峡谷等副本需配置触发脚本。例如进入尸王殿检测等级:
[@MapEnter]
if
CHECKLEVELEX<25
act
MAPMOVE3333333
SENDMSG6等级不足,无法进入尸王殿!
十、常见问题排查
技能无法释放:检查Abuse.txt是否禁用该技能;
怪物不刷新:确认MonGen.txt中地图编号与MapInfo.txt一致;
NPC无反应:确保Npc_def文件名与M2中注册名称匹配;
装备属性异常:核对StdItems.txt字段是否错位或缺少换行。
1.76版本逻辑清晰,所有功能均通过文本配置实现,无需外部插件。重点在于文件路径正确、字段命名规范、事件标签匹配。调试时优先查看M2日志中的“脚本错误”提示,定位缺失或拼写错误的指令。
一、基础属性与成长
角色初始属性在!Setup.txt中定义:
[Human]
StartLevel=1
StartHP=50
StartMP=30
MaxLevel=55
战士每级加8点HP,法师加4点MP,道士加2点HP与2点MP。属性点手动分配,无自动加点功能。
二、技能学习与释放
技能书通过打怪掉落,在书店NPC处学习。技能编号固定,例如:
火墙:10
推迟术:12
野蛮冲撞:19
烈火剑法:24
在QManage.txt的[@PlaySkill]事件中可限制使用条件:
[@PlaySkill]
if
EQUAL24
CHECKMP15
act
SENDMSG6烈火剑法消耗15点魔法。
三、装备系统配置
装备数据存储于StdItems.txt,关键字段包括:
Name:物品名称
AniCount:穿戴动作帧数
DuraMax:耐久上限
NeedLevel:佩戴等级
AC/MAC/DC/MC/SC:对应防御、魔御、攻击、魔法、道术
武器攻击范围由StdMode决定,如StdMode=11为战士双手武器。
四、地图与怪物刷新
地图文件位于Map目录,格式为.map。怪物刷新在MonGen.txt中配置:
[1]
Map=0
X=123
Y=456
Name=钉耙猫
Count=5
Time=60000
Time单位为毫秒,60000表示每60秒刷新一次。
五、红名与PK机制
攻击白名玩家增加PK值,PK≥200变红名。相关设置在!Setup.txt:
[GameConfig]
RedNamePkPoint=200
PkTitleColor=255
红名进入安全区会被强制传送至野外。
六、仓库与背包容量
背包默认20格,仓库40格。扩展需修改!Setup.txt:
[GameConfig]
UserBagSize=30
StorageSize=60
部分版本支持通过道具临时扩容。
七、NPC对话脚本结构
NPC脚本位于Npc_def目录,以;开头为注释。基本格式:
[@main]
欢迎来到比奇城!
[@buy]
购买药水吗?
[@buypotion]
if
CHECKGOLD50
act
TAKEGOLD50
GIVE小红药1
elseact
SENDMSG6金币不足。
八、经验与爆率控制
全局倍数在!Setup.txt设置:
[GameConfig]
ExpRate=1.0
DropGoldRate=1.0
DropItemRate=1.0
支持小数,1.0为原始倍率。
九、特殊地图事件
祖玛寺庙、赤月峡谷等副本需配置触发脚本。例如进入尸王殿检测等级:
[@MapEnter]
if
CHECKLEVELEX<25
act
MAPMOVE3333333
SENDMSG6等级不足,无法进入尸王殿!
十、常见问题排查
技能无法释放:检查Abuse.txt是否禁用该技能;
怪物不刷新:确认MonGen.txt中地图编号与MapInfo.txt一致;
NPC无反应:确保Npc_def文件名与M2中注册名称匹配;
装备属性异常:核对StdItems.txt字段是否错位或缺少换行。
1.76版本逻辑清晰,所有功能均通过文本配置实现,无需外部插件。重点在于文件路径正确、字段命名规范、事件标签匹配。调试时优先查看M2日志中的“脚本错误”提示,定位缺失或拼写错误的指令。

