原神40卡池分为上下两期开启,每期均有专属五星UP角色及三位四星陪跑角色,所有角色定位清晰、玩法各异,涵盖主C、副C、辅助等多种类型,适配不同队伍体系,以下是各期卡池角色的详细信息,含定位、技能核心、配队思路及培养重点,直奔主题供旅行者参考。
40卡池上期:五星UP角色为林尼、夜兰,四星陪跑角色为琳妮特、班尼特、行秋,上期卡池侧重火系纯色队与泛用性辅助,适合缺火C、缺后台副C及辅助的旅行者,各角色详情如下。
林尼(五星·火系·弓),定位为火系纯色队主C,核心机制围绕蓄力攻击与芒荒机制展开,是枫丹体系下的特色火C,自身伤害倍率充足,适配纯色队玩法,无需复杂反应即可打出稳定输出。普通攻击为至多五段的弓箭射击,重击为蓄力射击,射出的“猫猫箭”自带嘲讽效果,能有效吸引敌人火力,保证自身输出环境,单人情况下可用性极强。
林尼元素战技为“魔幻戏法”,使用后进入“戏法状态”,期间消耗自身少量生命值提升蓄力攻击伤害,且蓄力射击命中敌人后会触发“魔术霰弹”,造成额外火系范围伤害,冷却时间短,可频繁使用补充输出。元素爆发为“幻影戏法”,释放后可进行短距离位移,同时召唤幻影协同攻击,位移效果可用于调整输出位置,躲避敌人攻击,幻影伤害基于林尼自身攻击力与生命值,进一步提升整体输出能力。
林尼配队思路以纯色火队为主,最易成型的阵容为林尼+琳妮特+班尼特+香菱,琳妮特提供风系减抗与嘲讽,班尼特给予高额攻击加成与奶量,凑成双火共鸣,香菱补充后台火系伤害,无需额外抽取其他角色即可快速成型。培养重点优先提升攻击力与暴击率、暴击伤害,武器选择优先适配蓄力攻击的弓类武器,圣遗物选择侧重火系伤害加成与双爆属性,提升持续输出能力。
林尼的优势的是输出形式灵活,可兼顾单体与爆发,芒荒机制能针对性应对新版本主题怪物,且卡池内附带专属辅助,新手也能轻松培养;不足是纯火系配队易被火系元素盾敌人针对,群怪处理能力有限,对聚怪辅助有一定需求,琳妮特的聚怪能力在低命时略显不足。
夜兰(五星·水系·弓),定位为水系后台副C,泛用性极强,核心优势在于高额后台伤害、灵活机动性及全生命倍率机制,适配绝大多数普攻系输出队伍,无论是深渊还是大世界都能发挥出色,被玩家称为“夜天后”。其技能机制无需依赖攻击力加成,纯靠生命值即可打出高额伤害,养成门槛相对友好。
夜兰普通攻击为至多五段的弓箭射击,实战中基本不依赖普通攻击输出,主要用于触发技能协同效果。元素战技为“潜形匿迹”,使用后可快速位移,位移过程中可穿过敌人,且位移结束后会留下水影,水影会跟随前台角色进行协同攻击,造成水系伤害,冷却时间短,可多次使用,不仅能补充伤害,还能提升队伍机动性,方便跑图与躲避攻击。
夜兰元素爆发为“渊下潮生”,释放后生成水之幻形,幻形会跟随前台角色的普攻指令触发协同攻击,无需完成普攻动画即可触发,大幅提升泛用性,即使是主打下落攻击的魈队,也能搭配夜兰补充后台伤害。同时,夜兰天赋会为前台角色提供全程增伤,大招还具备不俗的挂水能力,适配火系、草系等多种反应队伍。
夜兰配队思路极为灵活,可适配胡桃、迪卢克、宵宫等火系主C,组成反应队伍,也可搭配纯水队、草系队伍,甚至能融入风系主C队伍补充后台伤害。培养重点优先提升生命值,武器选择侧重生命值加成与充能效率,圣遗物优先选择生命值加成与充能属性,保证大招持续覆盖,命座方面,1命可增加一次元素战技使用次数,大幅提升充能效率与机动性,性价比极高。
夜兰的优势是泛用性拉满,后台伤害稳定,机动性强,大世界跑图与深渊输出均可兼顾,命座提升合理,歪到也不亏;不足是自身生存能力一般,依赖辅助提供生存保障,低命时充能压力略大,需搭配充能武器或圣遗物缓解。
上期四星陪跑角色详情:琳妮特(四星·风系·单手剑),定位为风系辅助,核心功能是减抗、嘲讽与少量聚怪,是林尼的专属辅助,同时也可适配其他风系或火系队伍。元素战技可释放风弹造成风系范围伤害,同时获得“疾风示现”效果,蓄力射击可发射飓烈箭,产生卸围吸附效果,元素爆发可召唤风穴,吸引敌人并为队友提供攻击力加成。培养重点优先提升元素充能效率,保证大招持续覆盖,适配林尼队时可优先培养。
班尼特(四星·火系·单手剑),定位为火系辅助,泛用性极强,核心功能是提供高额攻击加成与奶量,是原神中最常用的辅助角色之一。元素战技可造成火系范围伤害,同时生成领域,领域内队友获得攻击加成与治疗效果,元素爆发可进一步提升攻击加成,且治疗量基于自身攻击力。培养重点优先提升攻击力,保证辅助效果,无论搭配哪个队伍,班尼特都能发挥重要作用,是新手必练的四星角色。
行秋(四星·水系·单手剑),定位为水系后台副C,核心功能是提供后台伤害、抗打断与少量治疗,适配多种反应队伍。元素战技可释放水剑,跟随前台角色协同攻击,元素爆发可生成雨帘剑,雨帘剑不仅能造成水系伤害,还能为角色提供抗打断效果与少量治疗。培养重点优先提升元素充能效率与攻击力,保证大招持续覆盖,是火系主C的最佳辅助之一。
40卡池下期:五星UP角色为钟离、公子,四星陪跑角色为珐露珊、烟绯、北斗,下期卡池侧重生存辅助与反应系主C,适合缺护盾辅助、缺水系主C的旅行者,各角色详情如下。
钟离(五星·岩系·长柄武器),定位为岩系辅助,核心功能是提供高额护盾、减抗与范围岩伤,生存能力拉满,适配所有队伍,无论是新手还是老玩家,都能极大提升队伍的生存体验,被称为“岩王帝君”。其核心优势在于护盾厚度极高,持续时间长,且能为周围敌人施加岩元素减抗,降低队伍输出压力。
钟离普通攻击为至多六段的长柄武器攻击,实战中基本不依赖普通攻击输出,主要用于触发护盾与元素反应。元素战技为“地心”,有两种释放方式,短按可造成岩系范围伤害,长按可生成玉璋护盾,玉璋护盾基于钟离自身生命值,厚度极高,可吸收所有元素伤害,且对岩元素伤害有额外吸收加成,冷却时间短,可持续覆盖。
钟离元素爆发为“天星”,召唤陨石坠落,造成大范围岩系伤害,同时降低范围内敌人的岩元素抗性与物理抗性,持续时间长,可大幅提升队伍输出能力。天赋方面,钟离突破可提升护盾厚度,且护盾存在期间,队友受到的伤害降低,进一步提升队伍生存能力。
钟离配队思路极为灵活,可适配任何队伍,尤其适合需要生存保障的主C,如胡桃、魈、林尼等。培养重点优先提升生命值,武器选择侧重生命值加成,圣遗物优先选择生命值加成与岩元素伤害加成,无需追求双爆,只要保证护盾厚度即可,0命即可发挥核心作用,命座提升主要增加伤害,对生存能力提升不大。
钟离的优势是生存能力极强,护盾稳定,泛用性拉满,能极大降低队伍操作难度,新手可快速上手;不足是自身输出能力较弱,主要依赖辅助作用,对输出提升有限,适合注重生存的旅行者。
公子(五星·水系·弓),定位为水系反应系主C,核心机制围绕元素战技的形态切换展开,可兼顾单体与群伤,适配多种反应队伍,输出上限极高,是反应系队伍的核心角色之一。其输出逻辑简单,主要依靠元素战技切换形态后的普攻与重击输出,配合元素反应打出高额伤害。
公子普通攻击为至多五段的弓箭射击,元素战技为“断雨”,使用后切换为近战形态,近战攻击为水系伤害,且攻击速度提升,普攻与重击可触发“水花弹”,造成额外水系范围伤害,近战形态持续时间有限,冷却时间较长,需合理把控使用时机。
公子元素爆发为“魔王武装·狂潮”,释放后造成大范围水系伤害,且在近战形态下释放,可延长近战形态持续时间,同时提升自身攻击力。天赋方面,公子突破可提升暴击率,且近战形态下的攻击可无视敌人部分防御力,进一步提升输出能力。
公子配队思路以反应系为主,最经典的阵容为公子+香菱+行秋+砂糖,组成“公子万达国际”队,利用水系与火系反应打出高额范围伤害,也可搭配草系角色组成绽放反应队伍,适配性极强。培养重点优先提升攻击力、暴击率与暴击伤害,武器选择侧重攻速与暴击加成,圣遗物优先选择水系伤害加成与双爆属性,注重充能效率,保证元素战技与大招的持续释放。
公子的优势是输出上限高,可兼顾单体与群伤,适配多种反应队伍,0命即可打出高额伤害;不足是元素战技冷却时间长,存在输出真空期,对操作有一定要求,需要合理把控形态切换时机,生存能力较弱,依赖辅助提供生存保障。
下期四星陪跑角色详情:珐露珊(四星·风系·弓),定位为风系辅助,核心功能是增伤、聚怪,适配风系主C队伍,如魈、流浪者等。元素战技可发射风弹,造成风系范围伤害,且蓄力射击可产生吸附效果,元素爆发可召唤风灵,为风系主C提供高额攻击力加成,同时吸引周围敌人,提升主C输出效率。培养重点优先提升元素充能效率与攻击力,保证大招持续覆盖,风系主C队伍必练。
烟绯(四星·火系·法器),定位为火系主C,培养成本低,适合新手过渡使用。普通攻击为多段法器攻击,每段攻击有几率获得“丹火印”,提升下一次普攻或重击伤害,元素战技冷却时间短,可快速叠加丹火印,元素爆发可生成火焰领域,持续造成火系范围伤害,提升自身攻击力。培养重点优先提升攻击力与双爆属性,武器选择侧重法器伤害加成,圣遗物选择火系伤害加成套装,新手可优先培养过渡。
北斗(四星·雷系·双手剑),定位为雷系副C、盾反能手,核心功能是提供护盾、后台雷伤与抗打断。元素战技可进行盾反,成功盾反后生成护盾,同时普攻附带雷伤,元素爆发可召唤雷兽之盾,协同前台角色攻击,造成雷系范围伤害,提升队伍生存与输出能力。培养重点优先提升攻击力与元素充能效率,适配雷系反应队伍或需要抗打断的队伍。
40卡池角色整体总结:本期卡池涵盖多种定位角色,上期林尼+夜兰组合,兼顾纯色队输出与泛用性辅助,新手可快速成型;下期钟离+公子组合,侧重生存保障与反应系输出,适合需要补强生存或水系主C的旅行者。四星陪跑角色均为高泛用性角色,无论是辅助还是过渡主C,都能满足不同旅行者的需求。
补充说明:所有卡池角色均为限定或常规UP角色,卡池结束后将暂时下架,后续会根据版本安排复刻。培养角色时,可根据自身现有队伍配置选择,优先培养泛用性强的角色,如夜兰、钟离、班尼特等,能极大提升整体游戏体验。各角色的武器与圣遗物选择可根据自身资源灵活调整,无需追求毕业配置,合理搭配即可发挥角色核心作用。
40卡池上期:五星UP角色为林尼、夜兰,四星陪跑角色为琳妮特、班尼特、行秋,上期卡池侧重火系纯色队与泛用性辅助,适合缺火C、缺后台副C及辅助的旅行者,各角色详情如下。
林尼(五星·火系·弓),定位为火系纯色队主C,核心机制围绕蓄力攻击与芒荒机制展开,是枫丹体系下的特色火C,自身伤害倍率充足,适配纯色队玩法,无需复杂反应即可打出稳定输出。普通攻击为至多五段的弓箭射击,重击为蓄力射击,射出的“猫猫箭”自带嘲讽效果,能有效吸引敌人火力,保证自身输出环境,单人情况下可用性极强。
林尼元素战技为“魔幻戏法”,使用后进入“戏法状态”,期间消耗自身少量生命值提升蓄力攻击伤害,且蓄力射击命中敌人后会触发“魔术霰弹”,造成额外火系范围伤害,冷却时间短,可频繁使用补充输出。元素爆发为“幻影戏法”,释放后可进行短距离位移,同时召唤幻影协同攻击,位移效果可用于调整输出位置,躲避敌人攻击,幻影伤害基于林尼自身攻击力与生命值,进一步提升整体输出能力。
林尼配队思路以纯色火队为主,最易成型的阵容为林尼+琳妮特+班尼特+香菱,琳妮特提供风系减抗与嘲讽,班尼特给予高额攻击加成与奶量,凑成双火共鸣,香菱补充后台火系伤害,无需额外抽取其他角色即可快速成型。培养重点优先提升攻击力与暴击率、暴击伤害,武器选择优先适配蓄力攻击的弓类武器,圣遗物选择侧重火系伤害加成与双爆属性,提升持续输出能力。
林尼的优势的是输出形式灵活,可兼顾单体与爆发,芒荒机制能针对性应对新版本主题怪物,且卡池内附带专属辅助,新手也能轻松培养;不足是纯火系配队易被火系元素盾敌人针对,群怪处理能力有限,对聚怪辅助有一定需求,琳妮特的聚怪能力在低命时略显不足。
夜兰(五星·水系·弓),定位为水系后台副C,泛用性极强,核心优势在于高额后台伤害、灵活机动性及全生命倍率机制,适配绝大多数普攻系输出队伍,无论是深渊还是大世界都能发挥出色,被玩家称为“夜天后”。其技能机制无需依赖攻击力加成,纯靠生命值即可打出高额伤害,养成门槛相对友好。
夜兰普通攻击为至多五段的弓箭射击,实战中基本不依赖普通攻击输出,主要用于触发技能协同效果。元素战技为“潜形匿迹”,使用后可快速位移,位移过程中可穿过敌人,且位移结束后会留下水影,水影会跟随前台角色进行协同攻击,造成水系伤害,冷却时间短,可多次使用,不仅能补充伤害,还能提升队伍机动性,方便跑图与躲避攻击。
夜兰元素爆发为“渊下潮生”,释放后生成水之幻形,幻形会跟随前台角色的普攻指令触发协同攻击,无需完成普攻动画即可触发,大幅提升泛用性,即使是主打下落攻击的魈队,也能搭配夜兰补充后台伤害。同时,夜兰天赋会为前台角色提供全程增伤,大招还具备不俗的挂水能力,适配火系、草系等多种反应队伍。
夜兰配队思路极为灵活,可适配胡桃、迪卢克、宵宫等火系主C,组成反应队伍,也可搭配纯水队、草系队伍,甚至能融入风系主C队伍补充后台伤害。培养重点优先提升生命值,武器选择侧重生命值加成与充能效率,圣遗物优先选择生命值加成与充能属性,保证大招持续覆盖,命座方面,1命可增加一次元素战技使用次数,大幅提升充能效率与机动性,性价比极高。
夜兰的优势是泛用性拉满,后台伤害稳定,机动性强,大世界跑图与深渊输出均可兼顾,命座提升合理,歪到也不亏;不足是自身生存能力一般,依赖辅助提供生存保障,低命时充能压力略大,需搭配充能武器或圣遗物缓解。
上期四星陪跑角色详情:琳妮特(四星·风系·单手剑),定位为风系辅助,核心功能是减抗、嘲讽与少量聚怪,是林尼的专属辅助,同时也可适配其他风系或火系队伍。元素战技可释放风弹造成风系范围伤害,同时获得“疾风示现”效果,蓄力射击可发射飓烈箭,产生卸围吸附效果,元素爆发可召唤风穴,吸引敌人并为队友提供攻击力加成。培养重点优先提升元素充能效率,保证大招持续覆盖,适配林尼队时可优先培养。
班尼特(四星·火系·单手剑),定位为火系辅助,泛用性极强,核心功能是提供高额攻击加成与奶量,是原神中最常用的辅助角色之一。元素战技可造成火系范围伤害,同时生成领域,领域内队友获得攻击加成与治疗效果,元素爆发可进一步提升攻击加成,且治疗量基于自身攻击力。培养重点优先提升攻击力,保证辅助效果,无论搭配哪个队伍,班尼特都能发挥重要作用,是新手必练的四星角色。
行秋(四星·水系·单手剑),定位为水系后台副C,核心功能是提供后台伤害、抗打断与少量治疗,适配多种反应队伍。元素战技可释放水剑,跟随前台角色协同攻击,元素爆发可生成雨帘剑,雨帘剑不仅能造成水系伤害,还能为角色提供抗打断效果与少量治疗。培养重点优先提升元素充能效率与攻击力,保证大招持续覆盖,是火系主C的最佳辅助之一。
40卡池下期:五星UP角色为钟离、公子,四星陪跑角色为珐露珊、烟绯、北斗,下期卡池侧重生存辅助与反应系主C,适合缺护盾辅助、缺水系主C的旅行者,各角色详情如下。
钟离(五星·岩系·长柄武器),定位为岩系辅助,核心功能是提供高额护盾、减抗与范围岩伤,生存能力拉满,适配所有队伍,无论是新手还是老玩家,都能极大提升队伍的生存体验,被称为“岩王帝君”。其核心优势在于护盾厚度极高,持续时间长,且能为周围敌人施加岩元素减抗,降低队伍输出压力。
钟离普通攻击为至多六段的长柄武器攻击,实战中基本不依赖普通攻击输出,主要用于触发护盾与元素反应。元素战技为“地心”,有两种释放方式,短按可造成岩系范围伤害,长按可生成玉璋护盾,玉璋护盾基于钟离自身生命值,厚度极高,可吸收所有元素伤害,且对岩元素伤害有额外吸收加成,冷却时间短,可持续覆盖。
钟离元素爆发为“天星”,召唤陨石坠落,造成大范围岩系伤害,同时降低范围内敌人的岩元素抗性与物理抗性,持续时间长,可大幅提升队伍输出能力。天赋方面,钟离突破可提升护盾厚度,且护盾存在期间,队友受到的伤害降低,进一步提升队伍生存能力。
钟离配队思路极为灵活,可适配任何队伍,尤其适合需要生存保障的主C,如胡桃、魈、林尼等。培养重点优先提升生命值,武器选择侧重生命值加成,圣遗物优先选择生命值加成与岩元素伤害加成,无需追求双爆,只要保证护盾厚度即可,0命即可发挥核心作用,命座提升主要增加伤害,对生存能力提升不大。
钟离的优势是生存能力极强,护盾稳定,泛用性拉满,能极大降低队伍操作难度,新手可快速上手;不足是自身输出能力较弱,主要依赖辅助作用,对输出提升有限,适合注重生存的旅行者。
公子(五星·水系·弓),定位为水系反应系主C,核心机制围绕元素战技的形态切换展开,可兼顾单体与群伤,适配多种反应队伍,输出上限极高,是反应系队伍的核心角色之一。其输出逻辑简单,主要依靠元素战技切换形态后的普攻与重击输出,配合元素反应打出高额伤害。
公子普通攻击为至多五段的弓箭射击,元素战技为“断雨”,使用后切换为近战形态,近战攻击为水系伤害,且攻击速度提升,普攻与重击可触发“水花弹”,造成额外水系范围伤害,近战形态持续时间有限,冷却时间较长,需合理把控使用时机。
公子元素爆发为“魔王武装·狂潮”,释放后造成大范围水系伤害,且在近战形态下释放,可延长近战形态持续时间,同时提升自身攻击力。天赋方面,公子突破可提升暴击率,且近战形态下的攻击可无视敌人部分防御力,进一步提升输出能力。
公子配队思路以反应系为主,最经典的阵容为公子+香菱+行秋+砂糖,组成“公子万达国际”队,利用水系与火系反应打出高额范围伤害,也可搭配草系角色组成绽放反应队伍,适配性极强。培养重点优先提升攻击力、暴击率与暴击伤害,武器选择侧重攻速与暴击加成,圣遗物优先选择水系伤害加成与双爆属性,注重充能效率,保证元素战技与大招的持续释放。
公子的优势是输出上限高,可兼顾单体与群伤,适配多种反应队伍,0命即可打出高额伤害;不足是元素战技冷却时间长,存在输出真空期,对操作有一定要求,需要合理把控形态切换时机,生存能力较弱,依赖辅助提供生存保障。
下期四星陪跑角色详情:珐露珊(四星·风系·弓),定位为风系辅助,核心功能是增伤、聚怪,适配风系主C队伍,如魈、流浪者等。元素战技可发射风弹,造成风系范围伤害,且蓄力射击可产生吸附效果,元素爆发可召唤风灵,为风系主C提供高额攻击力加成,同时吸引周围敌人,提升主C输出效率。培养重点优先提升元素充能效率与攻击力,保证大招持续覆盖,风系主C队伍必练。
烟绯(四星·火系·法器),定位为火系主C,培养成本低,适合新手过渡使用。普通攻击为多段法器攻击,每段攻击有几率获得“丹火印”,提升下一次普攻或重击伤害,元素战技冷却时间短,可快速叠加丹火印,元素爆发可生成火焰领域,持续造成火系范围伤害,提升自身攻击力。培养重点优先提升攻击力与双爆属性,武器选择侧重法器伤害加成,圣遗物选择火系伤害加成套装,新手可优先培养过渡。
北斗(四星·雷系·双手剑),定位为雷系副C、盾反能手,核心功能是提供护盾、后台雷伤与抗打断。元素战技可进行盾反,成功盾反后生成护盾,同时普攻附带雷伤,元素爆发可召唤雷兽之盾,协同前台角色攻击,造成雷系范围伤害,提升队伍生存与输出能力。培养重点优先提升攻击力与元素充能效率,适配雷系反应队伍或需要抗打断的队伍。
40卡池角色整体总结:本期卡池涵盖多种定位角色,上期林尼+夜兰组合,兼顾纯色队输出与泛用性辅助,新手可快速成型;下期钟离+公子组合,侧重生存保障与反应系输出,适合需要补强生存或水系主C的旅行者。四星陪跑角色均为高泛用性角色,无论是辅助还是过渡主C,都能满足不同旅行者的需求。
补充说明:所有卡池角色均为限定或常规UP角色,卡池结束后将暂时下架,后续会根据版本安排复刻。培养角色时,可根据自身现有队伍配置选择,优先培养泛用性强的角色,如夜兰、钟离、班尼特等,能极大提升整体游戏体验。各角色的武器与圣遗物选择可根据自身资源灵活调整,无需追求毕业配置,合理搭配即可发挥角色核心作用。

