在原神中,角色的属性面板对暴击率和暴击伤害的计算有着重要影响。角色初始面板自带5%暴击率和50%暴击伤害。暴击率决定了角色发动暴击的概率,暴击伤害则决定了暴击时造成的伤害倍率。
暴击收益可写成:暴击增益=2*暴击率*(0.75+暴击伤害/2)。当暴击率达到75之前,只堆暴击率收益较高;在暴击率达到75之后,75以后的暴击率与暴击伤害1:1堆叠收益最高。实际上,理之冠的主词条只加成33左右的暴击率,武器没有暴击词条下,理之冠选择暴击时,总暴击率=5+33+副词条暴击率≈70+。如果武器是纪行武器满级暴击27.5,天空之翼满级暴击22.1,比理之冠略低,此时理之冠优先选择爆伤,副词条优先顺序为:暴击≥爆伤-百分比攻击力-攻击力。
暴击率的计算方式为人物暴击率(基础值为5%)+武器暴击率+圣遗物暴击率=角色总暴击率。暴击伤害的计算方式为人物暴击伤害(基础值为50%)+武器暴击伤害+圣遗物暴击伤害+100%=暴击伤害的总加成。暴击率对实际伤害的加成的计算方式为1+暴击率*额外暴击伤害。比如有20%暴击率和70%暴伤,此时加成后的实际伤害为无暴击的(1+0.2*0.7=1.14)倍。
在提升角色输出能力的过程中,合理地平衡暴击率和暴击伤害的配比是至关重要的。根据不同角色的特点和玩家的战术偏好,适当调整暴击率和暴击伤害的比例,将能够让角色在战斗中发挥出最大的潜力。在选择装备和提升属性时,需要根据自己的游戏风格和角色需求来制定合理的暴击率和暴击伤害的配比建议。
###原神角色初始暴击率和暴击伤害是多少
在原神这款游戏中,所有角色初始暴击率都为5%,初始暴击伤害为50%。例如,1级提纳里、可莉、神里绫华、莫娜、行秋等角色,都是暴击率为5%,暴击伤害为50%。元素精通、受治疗加成、治疗加成都为0,元素充能为100%。随着角色等级的提升,暴击伤害会根据角色的突破属性等因素发生变化。以90级甘雨为例,甘雨自带5%暴击和88.4%暴击伤害。这是因为甘雨的突破属性为暴击伤害,所以后期等级提升只会增长基础属性和暴击伤害。
###暴击率如何计算
原神中角色的暴击率计算较为复杂。人物暴击率(基础值为5%)+武器暴击率+圣遗物暴击率=角色总暴击率。暴击率区间为(0,1),高于1则取1。在计算期望时,暴击率也是重要因素之一。计算期望=基础攻击力×天赋倍率×暴击率×(1+暴击伤害提升)。比如,在天赋倍率为100%的情况下,若有一定的暴击率和暴击伤害提升,在暴击时大约会打出更高的伤害。同时,基础暴击率还受敌我双方敏捷差的影响。参考暴击率显示效果中,参考暴击率=基础暴击率【在和同等级0敏捷敌人对决的情况下】*(1+暴击率加成)。此外,在最后纪元游戏里直伤技能的暴击几率大多为5%,而暴击率计算公式为实际暴击几率=基础暴击率*(1+暴击几率inc%),虽然这是最后纪元的计算方式,但也可以从侧面看出暴击率计算中涉及到基础暴击率和各种加成的关系。
###暴击伤害如何计算
原神中的暴击伤害跟装备还有属性进阶情况有关。一般来说,人物暴击伤害(基础值为50%)+武器暴击伤害+圣遗物暴击伤害+100%=暴击伤害的总加成。在DNF(地下城与勇士)中,暴击伤害的计算公式为:实际暴击伤害=基础暴击伤害(取决于角色等级和装备)*(1+暴击伤害加成)*(1+暴击伤害百分比加成)。在原神中,暴击伤害可以通过提升角色等级、选择合适的武器和圣遗物来增加。例如,角色突破属性为暴击伤害的甘雨,随着等级提升暴击伤害会增加。同时,圣遗物的属性也可以提供暴击伤害加成。
###暴击率对实际伤害加成如何计算
暴击率对实际伤害的加成计算方式较为复杂。在原神中,暴击率加成:暴击率对实际伤害的加成的计算方式为1+暴击率*额外暴击伤害。比如有20%暴击率和70%暴伤,此时加成后的实际伤害为无暴击的(1+0.2*0.7=1.14)倍。如果现在暴击率是50%,这时候再来30%暴击率,实际伤害为无暴击的(1+0.5*0.7=1.35)倍,跟20%暴击率对比,是20%暴击率时的1.18倍,实际加成为18%。可以看到,在这两个例子里,同样是+30%,暴击率的收益要比攻击力高。在其他条件不变,双暴总有效属性价值一定,且暴击率不超过100%的前提下,记暴击为b,那么暴击:爆伤:攻击力增加比的最佳比例为b%3A2b%3A%5Cfrac%7B1.5(1%2B2b%5E2)%7D%7B2b%7D-1。这里的攻击力增加比指的是绿字攻击力与白字攻击的比值。简单来说,暴击率越高,触发暴击的概率就越大,对实际伤害的加成也就越大。但暴击率和暴击伤害需要保持一定的平衡,才能使实际伤害加成达到最大。
###如何平衡暴击率和暴击伤害
在原神中,平衡暴击率和暴击伤害是非常重要的。省流版答案:按照暴击率:暴击伤害=1:2来分配,伤害数学期望最高。双暴伤害期望=1+暴击率×暴击伤害。利用这个公式,可以快速算出哪一套双暴配比的总期望更高。例如,暴击率50%,暴击伤害120%,则:双暴伤害期望=1+0.5×1.2=1.6,即,有50%暴击率、120%暴击伤害的总期望,是完全不暴击的1.6倍。实际操作中不需要严格按照1比2来(没必要,且圣遗物搭配也很难实现),实战中,暴击率在参考值(总双暴分÷4)±10范围内腐均可;如果总双暴分很高(大于320分),腐范围可扩大到15。此时,损失的总伤害期望低于2%。由于游戏中存在暴击率buff(例如食物、深渊buff),因此通常更建议暴击率向下偏移,暴击率更不容易溢出。另外,在获得相同伤害期望的同时,还能拥有更高的伤害数值(大数字),看起来比较愉悦。我个人比较喜欢将暴击率∶暴击伤害控制在1:2~1:2.5附近。例如带了把homo杖,基础爆伤大概变为0.8,这样的话基本上使劲叠暴击率就可以了,基本上要叠到80%才会有稳定发挥。如果带一把暴击率武器,基础暴击率为35%,结果依旧是暴击率要叠到70%以上才差不多,而且暴击率更高,下降也并没有那么的明显。总的而言,经常讲的60%暴击率够用的说法还是说的略低了,虽然暴击伤害能够有更高的伤害期望值,但是暴击率仍然建议不低于60。当然,最关键的问题还是要估计一场战斗中要攻击多少次,攻击的次数越多,对暴击率的需求就越低。
原神角色的属性面板中的暴击率和暴击伤害对角色的输出有着重要的影响。初始暴击率和暴击伤害为角色的发展奠定了基础,而通过合理的计算和平衡,可以使角色在战斗中发挥出更大的威力。
暴击收益可写成:暴击增益=2*暴击率*(0.75+暴击伤害/2)。当暴击率达到75之前,只堆暴击率收益较高;在暴击率达到75之后,75以后的暴击率与暴击伤害1:1堆叠收益最高。实际上,理之冠的主词条只加成33左右的暴击率,武器没有暴击词条下,理之冠选择暴击时,总暴击率=5+33+副词条暴击率≈70+。如果武器是纪行武器满级暴击27.5,天空之翼满级暴击22.1,比理之冠略低,此时理之冠优先选择爆伤,副词条优先顺序为:暴击≥爆伤-百分比攻击力-攻击力。
暴击率的计算方式为人物暴击率(基础值为5%)+武器暴击率+圣遗物暴击率=角色总暴击率。暴击伤害的计算方式为人物暴击伤害(基础值为50%)+武器暴击伤害+圣遗物暴击伤害+100%=暴击伤害的总加成。暴击率对实际伤害的加成的计算方式为1+暴击率*额外暴击伤害。比如有20%暴击率和70%暴伤,此时加成后的实际伤害为无暴击的(1+0.2*0.7=1.14)倍。
在提升角色输出能力的过程中,合理地平衡暴击率和暴击伤害的配比是至关重要的。根据不同角色的特点和玩家的战术偏好,适当调整暴击率和暴击伤害的比例,将能够让角色在战斗中发挥出最大的潜力。在选择装备和提升属性时,需要根据自己的游戏风格和角色需求来制定合理的暴击率和暴击伤害的配比建议。
###原神角色初始暴击率和暴击伤害是多少
在原神这款游戏中,所有角色初始暴击率都为5%,初始暴击伤害为50%。例如,1级提纳里、可莉、神里绫华、莫娜、行秋等角色,都是暴击率为5%,暴击伤害为50%。元素精通、受治疗加成、治疗加成都为0,元素充能为100%。随着角色等级的提升,暴击伤害会根据角色的突破属性等因素发生变化。以90级甘雨为例,甘雨自带5%暴击和88.4%暴击伤害。这是因为甘雨的突破属性为暴击伤害,所以后期等级提升只会增长基础属性和暴击伤害。
###暴击率如何计算
原神中角色的暴击率计算较为复杂。人物暴击率(基础值为5%)+武器暴击率+圣遗物暴击率=角色总暴击率。暴击率区间为(0,1),高于1则取1。在计算期望时,暴击率也是重要因素之一。计算期望=基础攻击力×天赋倍率×暴击率×(1+暴击伤害提升)。比如,在天赋倍率为100%的情况下,若有一定的暴击率和暴击伤害提升,在暴击时大约会打出更高的伤害。同时,基础暴击率还受敌我双方敏捷差的影响。参考暴击率显示效果中,参考暴击率=基础暴击率【在和同等级0敏捷敌人对决的情况下】*(1+暴击率加成)。此外,在最后纪元游戏里直伤技能的暴击几率大多为5%,而暴击率计算公式为实际暴击几率=基础暴击率*(1+暴击几率inc%),虽然这是最后纪元的计算方式,但也可以从侧面看出暴击率计算中涉及到基础暴击率和各种加成的关系。
###暴击伤害如何计算
原神中的暴击伤害跟装备还有属性进阶情况有关。一般来说,人物暴击伤害(基础值为50%)+武器暴击伤害+圣遗物暴击伤害+100%=暴击伤害的总加成。在DNF(地下城与勇士)中,暴击伤害的计算公式为:实际暴击伤害=基础暴击伤害(取决于角色等级和装备)*(1+暴击伤害加成)*(1+暴击伤害百分比加成)。在原神中,暴击伤害可以通过提升角色等级、选择合适的武器和圣遗物来增加。例如,角色突破属性为暴击伤害的甘雨,随着等级提升暴击伤害会增加。同时,圣遗物的属性也可以提供暴击伤害加成。
###暴击率对实际伤害加成如何计算
暴击率对实际伤害的加成计算方式较为复杂。在原神中,暴击率加成:暴击率对实际伤害的加成的计算方式为1+暴击率*额外暴击伤害。比如有20%暴击率和70%暴伤,此时加成后的实际伤害为无暴击的(1+0.2*0.7=1.14)倍。如果现在暴击率是50%,这时候再来30%暴击率,实际伤害为无暴击的(1+0.5*0.7=1.35)倍,跟20%暴击率对比,是20%暴击率时的1.18倍,实际加成为18%。可以看到,在这两个例子里,同样是+30%,暴击率的收益要比攻击力高。在其他条件不变,双暴总有效属性价值一定,且暴击率不超过100%的前提下,记暴击为b,那么暴击:爆伤:攻击力增加比的最佳比例为b%3A2b%3A%5Cfrac%7B1.5(1%2B2b%5E2)%7D%7B2b%7D-1。这里的攻击力增加比指的是绿字攻击力与白字攻击的比值。简单来说,暴击率越高,触发暴击的概率就越大,对实际伤害的加成也就越大。但暴击率和暴击伤害需要保持一定的平衡,才能使实际伤害加成达到最大。
###如何平衡暴击率和暴击伤害
在原神中,平衡暴击率和暴击伤害是非常重要的。省流版答案:按照暴击率:暴击伤害=1:2来分配,伤害数学期望最高。双暴伤害期望=1+暴击率×暴击伤害。利用这个公式,可以快速算出哪一套双暴配比的总期望更高。例如,暴击率50%,暴击伤害120%,则:双暴伤害期望=1+0.5×1.2=1.6,即,有50%暴击率、120%暴击伤害的总期望,是完全不暴击的1.6倍。实际操作中不需要严格按照1比2来(没必要,且圣遗物搭配也很难实现),实战中,暴击率在参考值(总双暴分÷4)±10范围内腐均可;如果总双暴分很高(大于320分),腐范围可扩大到15。此时,损失的总伤害期望低于2%。由于游戏中存在暴击率buff(例如食物、深渊buff),因此通常更建议暴击率向下偏移,暴击率更不容易溢出。另外,在获得相同伤害期望的同时,还能拥有更高的伤害数值(大数字),看起来比较愉悦。我个人比较喜欢将暴击率∶暴击伤害控制在1:2~1:2.5附近。例如带了把homo杖,基础爆伤大概变为0.8,这样的话基本上使劲叠暴击率就可以了,基本上要叠到80%才会有稳定发挥。如果带一把暴击率武器,基础暴击率为35%,结果依旧是暴击率要叠到70%以上才差不多,而且暴击率更高,下降也并没有那么的明显。总的而言,经常讲的60%暴击率够用的说法还是说的略低了,虽然暴击伤害能够有更高的伤害期望值,但是暴击率仍然建议不低于60。当然,最关键的问题还是要估计一场战斗中要攻击多少次,攻击的次数越多,对暴击率的需求就越低。
原神角色的属性面板中的暴击率和暴击伤害对角色的输出有着重要的影响。初始暴击率和暴击伤害为角色的发展奠定了基础,而通过合理的计算和平衡,可以使角色在战斗中发挥出更大的威力。

