原神作为一款备受欢迎的游戏,拥有众多特色鲜明的角色。
角色体系方面,原神目前的玩法体系大致分为纯色系、反应系和草体系。纯色系队伍主要靠纯色直伤,代表队伍有雷神队、散兵队、永冻队、一斗队以及林尼纯火队等。优点是输出稳定且易用,卡池中基本附赠专拐,缺点是队伍上限受圣遗物和命座影响较大,需要一定资源投入。反应系队伍是高上限队伍,能高效利用元素反应倍率乘区,成员互相成就,如胡桃队伍、公子队伍、迪卢克队伍、融甘队等。优点是抽卡成本较低,对五星命座要求不高,0命角色合理运用也能打穿高难度内容,缺点是对操作和游戏理解要求高,需要大量时间练习学习。草系队伍是新手易上手的体系,部分角色有效词条数多,下限高且装备要求相对较低,操作流程要求也不高。
从具体角色来看,林尼是4.0的新限定五星角色,定位为火系纯色队主C,伤害倍率高,带有枫丹角色独有的芒荒机制。4.0活动会赠与玩家琳妮特与班尼特,他们都是林尼队伍的优秀组件,琳妮特能提供风系减抗和嘲讽,班尼特能给予高额奶量与攻击加成,还能凑成双火共鸣。林尼的卡池中也包含这两位角色,抽到高命座甚至满命座的可能性较大。钟离是开服角色,其护盾强力,是提瓦特大陆最强的护盾,战技的强力护盾加上高覆盖,大招稳定石化,成为萌新和大佬们炙手可热的存在。温迪也是开服角色,曾经在开服初期很强,有聚怪能力,在大世界和深渊中都有出色表现,但在当前版本,由于深渊环境变化,大怪聚不动,小怪聚不全,输出也不够,成为目前最垫底的神,0命就是完全体。枫原万叶作为风属性辅助,自登场以来强度依旧在线。其核心天赋是通过扩散触发条件,依据自身元素精通给全队提供元素伤害加成。命之座方面,一命可解锁eqe连招,二命在元素爆发持续时间内,场上角色增加元素精通,对反应队伍提升较大。圣遗物推荐翠绿之影,堆叠元素精通属性。
总之,原神中的角色各具特色,不同体系的角色在游戏中发挥着不同的作用,为玩家带来丰富多样的游戏体验。
###原神纯色系队伍角色特点
纯色系队伍指队伍中拥有三个及以上同系角色,包括火系、雷系、冰系和岩系纯色队,水系和风系纯色队目前缺乏组件过多且自身机制原因,不作为纯色队伍讨论。
对于非岩系纯色队来说,万叶是纯色配队中的核心。万叶能够稳定保证40%左右的增伤和风套减抗,在此基础上还有苍古的20%攻击和16%普攻重击加成。除此之外,万叶自身还拥有很高的扩散伤害和最重要的聚怪,战略价值极高。钟离对于非岩系纯色队来说也能起到类似万叶的作用,需要钟离穿岩套。当装备岩套时,拾仍应属性的结晶时可以增加对应元素属性35%的元素伤害加成,持续10秒。加上钟离自身能够提供20%的全属性减抗,虽然在伤害加成上和万叶比稍差,但钟离能够提供一个护盾/治疗位。对于岩系纯色队来说,钟离作为护盾/治疗位,也是重要角色之一。
同系互充是纯色队的一大优势,同属性角色之间的充能比异属性更快,一颗异属性能量微粒只能提供1点能量,但同属性能量微粒可提供3点能量。纯色队之间互充可大大降低对充能效率属性的需求,转而堆砌进攻向属性,比如双暴。
单属性加成也是纯色队的特点之一,当某种加成只能作用在单系角色上时,以这种限制为代价往往换来的是更高的加成效果或者更多样的来源。比如九条的6命效果,香菱的1命和6命效果,五郎的技能和6命效果,甘雨的被动。当多个同系角色互相为对方提供大量单属性加成时,就能获得1+1>2的效果。
纯色队还有更多的装备选择,对于某些有严苛限制条件的武器或圣遗物,在纯色队中能发挥出100%的效果,且由于其严苛的限制条件,往往拥有更高的加成。比如渡火套、平雷套、冰套。
纯色队具有更强的针对性,同系角色多意味着队伍可以提供更高频率的该系属性元素附着,当有针对性的上场时可以更快更有效率地破除敌方的元素盾。
###原神反应系队伍角色特点
反应系队伍是原神的高上限队伍,能非常高效的利用元素之间的反应倍率乘区,队伍中的成员互相成就,耦合度max的队伍,上限极高,是典型的1+1>2的队伍。
反应系队伍对操作与玩家的游戏理解要求较高,玩家需要大量时间练习与学习。反应系队伍对5星命座的要求大部分都不高,即使是0命角色合理运用的话也能轻松打穿目前的所有高难度内容。
目前原神中最主流的玩法还是增幅反应,打蒸发或者融化。比如平民向融化反应队,开手迪奥娜冲到敌人中央开盾,然后切到万叶,用E技能聚怪并触发扩散。随后切罗莎莉亚用E技能给聚起来的怪上冰,再用Q技能造一个脱手冰场,然后切烟绯输出打融化。当怪又散开地差不多时,再切回迪奥娜开盾,依次循环。
###原神草系队伍角色特点
草系角色在游戏原神中作为一种辅助类型,能够为其他队员提供各种加强效果和控制能力。草系角色不仅可以进行治疗和复活队友的任务,还可以为其他队员提供各种效果,增强防御、如增加攻击力,提高元素伤害等。
草系角色可以按照不同的属性进行分类,如火属性、水属性、风属性和雷属性等。其中火属性和水属性的草系角色常常用于提升队员的攻击力和防御力,风属性的草系角色则常用于控制和治疗,雷属性的草系角色则以输出能力强而著称。
草系角色的优劣势主要取决于其属性和技能特点。如雷属性的草系角色能够提供较高的伤害输出和元素充能效果,但是治疗能力相对较弱;水属性的草系角色则具有较高的治疗和控制效果,但是攻击力较弱。
每个草系角色都拥有独特的技能和天赋。如芭芭拉的技能“舞水华”可以为队友提供大量治疗效果,并增加攻击力。而甘雨的技能“梦境流觞”增加队员的输出能力,则可以为队友提供冰元素加成效果。
草系角色的装备选择也非常重要。不同的装备可以为草系角色提供不同的属性加成和技能效果。如命运之刻、祭礼之弓等装备可以增加角色的攻击力和伤害输出能力;而昔日宝藏、班尼特之爪等装备则可以增加草系角色的治疗效果和元素充能速度。
###原神林尼角色分析
林尼是枫丹的五星火系角色,一位闻名枫丹的天才魔术师。林尼以精妙的手法和言语牵动着观众的心,伶牙俐齿,演技精湛,心思如猫一样难以猜透。
林尼主要利用二段蓄力重击召唤的「怪笑猫猫帽」来攻击并嘲讽敌人,非常强力。林尼的普通攻击进行至多五段的连续剑击,重击消耗一定体力瞬间向前方挥出两剑。E技能“眩惑光戏法”详解,林尼释放E技能时,将清除已有的【隐具余数】,对前方的敌人造成火元素范围伤害。根据清除的层数,提升造成的伤害,并基于林尼的生命值上限为林尼恢复生命值,每次为生命值上限的20%。此时,如果场上存在林尼自己创造的怪笑猫猫帽时,礼花将使其猛烈爆炸,造成等同于礼花术弹伤害的火元素范围伤害,且这种引爆伤害属于重击伤害。
林尼纯火和仆人的纯火玩法几乎相同,真不愧是仆人最看好的继任者啊。林尼的强度充当主C完全够格,但在水龙刚刚复刻结束,仆人风头正盛的当下,恐怕只有厨力党愿意重点培养林尼吧。
###原神钟离角色分析
钟离是璃月的岩神,在游戏中是一名枪系岩元素角色。钟离突破增加的是岩伤加成,突破所需材料为:坚牢黄玉系列、玄岩之塔、石珀和史莱姆系列。钟离的天赋培养材料为黄金系列、吞天之鲸·只角、史莱姆系列。
钟离的普通攻击“岩雨”拥有花里胡哨的最后一击和重击,其实对于实战没什么作用,伤害倍率即使算上血量加成也就那样。并且原神目前并没有岩元素附魔的手段,所以即使钟离突破增加的是岩伤加其普攻伤害也不顶尖。
钟离的核心技能是元素战技“地心”,点按是创造岩脊,长按制造玉璋护盾。岩脊视为岩元素创造物,可以和其他岩属性创造物共鸣并对周围敌人造成周期性岩元素伤害。玉璋护盾天生就对所有元素伤害和物理伤害有150%的吸收效果,护盾吸收量和钟离最大生命值挂钩,同时使附近卸围的敌人所有元素抗性和物理抗性降低20%。
钟离作为护盾辅助,也可以打副C速切爆发或者驻场打普攻输出,角色的泛用面比较广,0命就可以登场使用,而且前期培养比较容易,重点堆生命值就可以了。钟离在精英敌人讨伐、大世界探索解密、挖矿等地方都非常实用,战斗方面可以与大多数所有的单人/双人/三人体系队伍组队,是一个非常强势的辅助角色。
###原神温迪角色分析
温迪是蒙德的风神,尘世七执政之一。温迪角色的主要特色就是大范围的牵引(聚怪),在对群时表现优秀,敌人越多越厉害。
温迪的普通攻击并非主要输出方式也无辅助机制,培养时可不升级。E是强风附着,命中敌人掉落3个风元素微粒,拥有较高倍率可作为输出的一部分,可考虑升级。Q是核心的聚怪与后台输出方式,拥有元素转换机制,当触发元素转换后就有风伤+元素附加伤+扩散伤这三种伤害。
温迪在培养时可分为两大流派:精通流与风伤流。精通流对群收益高,成型快培养简单,但对单收益低,作战自带元素的敌人如史莱姆时染色对应属性扩散伤害与元素转换伤害免疫,不泛用。风伤流以自身倍率伤害为主,不管对单还是对群收益稳定,但因需考虑双暴与攻击属性,圣遗物成型较慢,且作战风史莱姆时风伤免疫。
温迪就是大范围长时间聚怪,但是聚怪能力比较弱,适合用于韧性较低且人数多的如盗宝团、丘丘人等环境,而且队友需要一定的对空能力。自草元素出来之后还多了“种门”的存在,温迪和“种门”队伍进行搭配效果也是极佳的,可选的有纳西妲、白术、托马、久岐忍等。
###原神枫原万叶角色分析
枫原万叶是一名来自稻妻的浪人武士,以其称号“红叶逐荒波”著称。在游戏中,万叶使用单手剑进行近战攻击,所属元素为风。
万叶为风属性单手剑角色,等级突破属性为元素精通,满级后可以获得115点元素精通。万叶作为一名优秀的辅助角色拥有超强的元素增伤,适合出现在各种纯色队伍与反应队伍中,命座方面没有机制上的变化。
普通攻击“我流剑术”进行至多五段的连续剑击,重击消耗一定体力瞬间向前方挥出两剑。战技“千早振”施展如同冲风般激昂的秘剑将敌人与物体牵引至所在位置,击飞范围内的敌人造成风元素伤害并借由喷薄的气流如登泷般腾空而起。万叶因元素战技·千早振而升空后的10秒内并持续处于空中时,若进行下落攻击,则会施展格外强劲的下落攻击·乱岚拨止。元素爆发“万叶之一刀”施展我流的奥义斩出初岚般的一刀造成风元素范围伤害。刀风会留下名为「流风秋野」的领域对其中的敌人造成间歇的风元素伤害。元素转化:若流风秋野在持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性额外造成该元素附加伤害,这种转化在技能持续期间仅会发生一次。
万叶最核心的天赋是固有天赋·风物之诗咏,通过扩散的触发条件,依据万叶自身的元素精通,给全队提供元素伤害加成。命之座介绍,一命释放元素爆发后刷新元素战技,可在不携带祭礼剑的情况下解锁eqe连招,可以缓解充能和聚怪压力。二命在元素爆发持续时间内,场上角色增加元素精通,对于反应队伍提升较大。四命缓解充能压力。六命风附魔,提升主c能力,以及部分极端情况下可以通过武器附魔来触发风套。
圣遗物推荐翠绿之影,部件推荐精通沙、精通杯、精通头。需要特别注意的是,枫原万叶的元素战技、下落攻击·乱岚拨止、元素爆发,均可被水火雷冰等元素染色。但是染色≠扩散,技能染色只会附加一次对应元素的伤害,且翠绿之影套装只能在装备者处于前台时触发,所以当枫原万叶处于后台时,元素爆发并不能持续通过翠绿之影降低敌人的抗性,但可以持续触发固有天赋的元素增伤。
原神角色:深度剖析与解读一文对原神中的纯色系队伍、反应系队伍、草系队伍以及林尼、钟离、温迪、枫原万叶等角色进行了深入分析。纯色系队伍具有增伤、减抗、同系互充、单属性加成、更多装备选择和更强针对性等特点;反应系队伍上限高,对操作和游戏理解要求高,但对五星命座要求不高;草系队伍能为队友提供多种加强效果和控制能力,不同属性的草系角色各有特点,装备选择也很重要;林尼是五星火系角色,以二段蓄力重击和「怪笑猫猫帽」为主要攻击手段;钟离是岩神,以护盾和减抗为核心技能,是强势的辅助角色;温迪是风神,以聚怪为主要特色,有精通流和风伤流两种培养方式;枫原万叶是风系辅助角色,拥有超强的元素增伤,适合各种队伍,其核心天赋为风物之诗咏,圣遗物推荐翠绿之影。通过对这些角色和队伍的分析,玩家可以更好地了解原神的游戏机制和角色特点,从而在游戏中做出更明智的选择和搭配。
角色体系方面,原神目前的玩法体系大致分为纯色系、反应系和草体系。纯色系队伍主要靠纯色直伤,代表队伍有雷神队、散兵队、永冻队、一斗队以及林尼纯火队等。优点是输出稳定且易用,卡池中基本附赠专拐,缺点是队伍上限受圣遗物和命座影响较大,需要一定资源投入。反应系队伍是高上限队伍,能高效利用元素反应倍率乘区,成员互相成就,如胡桃队伍、公子队伍、迪卢克队伍、融甘队等。优点是抽卡成本较低,对五星命座要求不高,0命角色合理运用也能打穿高难度内容,缺点是对操作和游戏理解要求高,需要大量时间练习学习。草系队伍是新手易上手的体系,部分角色有效词条数多,下限高且装备要求相对较低,操作流程要求也不高。
从具体角色来看,林尼是4.0的新限定五星角色,定位为火系纯色队主C,伤害倍率高,带有枫丹角色独有的芒荒机制。4.0活动会赠与玩家琳妮特与班尼特,他们都是林尼队伍的优秀组件,琳妮特能提供风系减抗和嘲讽,班尼特能给予高额奶量与攻击加成,还能凑成双火共鸣。林尼的卡池中也包含这两位角色,抽到高命座甚至满命座的可能性较大。钟离是开服角色,其护盾强力,是提瓦特大陆最强的护盾,战技的强力护盾加上高覆盖,大招稳定石化,成为萌新和大佬们炙手可热的存在。温迪也是开服角色,曾经在开服初期很强,有聚怪能力,在大世界和深渊中都有出色表现,但在当前版本,由于深渊环境变化,大怪聚不动,小怪聚不全,输出也不够,成为目前最垫底的神,0命就是完全体。枫原万叶作为风属性辅助,自登场以来强度依旧在线。其核心天赋是通过扩散触发条件,依据自身元素精通给全队提供元素伤害加成。命之座方面,一命可解锁eqe连招,二命在元素爆发持续时间内,场上角色增加元素精通,对反应队伍提升较大。圣遗物推荐翠绿之影,堆叠元素精通属性。
总之,原神中的角色各具特色,不同体系的角色在游戏中发挥着不同的作用,为玩家带来丰富多样的游戏体验。
###原神纯色系队伍角色特点
纯色系队伍指队伍中拥有三个及以上同系角色,包括火系、雷系、冰系和岩系纯色队,水系和风系纯色队目前缺乏组件过多且自身机制原因,不作为纯色队伍讨论。
对于非岩系纯色队来说,万叶是纯色配队中的核心。万叶能够稳定保证40%左右的增伤和风套减抗,在此基础上还有苍古的20%攻击和16%普攻重击加成。除此之外,万叶自身还拥有很高的扩散伤害和最重要的聚怪,战略价值极高。钟离对于非岩系纯色队来说也能起到类似万叶的作用,需要钟离穿岩套。当装备岩套时,拾仍应属性的结晶时可以增加对应元素属性35%的元素伤害加成,持续10秒。加上钟离自身能够提供20%的全属性减抗,虽然在伤害加成上和万叶比稍差,但钟离能够提供一个护盾/治疗位。对于岩系纯色队来说,钟离作为护盾/治疗位,也是重要角色之一。
同系互充是纯色队的一大优势,同属性角色之间的充能比异属性更快,一颗异属性能量微粒只能提供1点能量,但同属性能量微粒可提供3点能量。纯色队之间互充可大大降低对充能效率属性的需求,转而堆砌进攻向属性,比如双暴。
单属性加成也是纯色队的特点之一,当某种加成只能作用在单系角色上时,以这种限制为代价往往换来的是更高的加成效果或者更多样的来源。比如九条的6命效果,香菱的1命和6命效果,五郎的技能和6命效果,甘雨的被动。当多个同系角色互相为对方提供大量单属性加成时,就能获得1+1>2的效果。
纯色队还有更多的装备选择,对于某些有严苛限制条件的武器或圣遗物,在纯色队中能发挥出100%的效果,且由于其严苛的限制条件,往往拥有更高的加成。比如渡火套、平雷套、冰套。
纯色队具有更强的针对性,同系角色多意味着队伍可以提供更高频率的该系属性元素附着,当有针对性的上场时可以更快更有效率地破除敌方的元素盾。
###原神反应系队伍角色特点
反应系队伍是原神的高上限队伍,能非常高效的利用元素之间的反应倍率乘区,队伍中的成员互相成就,耦合度max的队伍,上限极高,是典型的1+1>2的队伍。
反应系队伍对操作与玩家的游戏理解要求较高,玩家需要大量时间练习与学习。反应系队伍对5星命座的要求大部分都不高,即使是0命角色合理运用的话也能轻松打穿目前的所有高难度内容。
目前原神中最主流的玩法还是增幅反应,打蒸发或者融化。比如平民向融化反应队,开手迪奥娜冲到敌人中央开盾,然后切到万叶,用E技能聚怪并触发扩散。随后切罗莎莉亚用E技能给聚起来的怪上冰,再用Q技能造一个脱手冰场,然后切烟绯输出打融化。当怪又散开地差不多时,再切回迪奥娜开盾,依次循环。
###原神草系队伍角色特点
草系角色在游戏原神中作为一种辅助类型,能够为其他队员提供各种加强效果和控制能力。草系角色不仅可以进行治疗和复活队友的任务,还可以为其他队员提供各种效果,增强防御、如增加攻击力,提高元素伤害等。
草系角色可以按照不同的属性进行分类,如火属性、水属性、风属性和雷属性等。其中火属性和水属性的草系角色常常用于提升队员的攻击力和防御力,风属性的草系角色则常用于控制和治疗,雷属性的草系角色则以输出能力强而著称。
草系角色的优劣势主要取决于其属性和技能特点。如雷属性的草系角色能够提供较高的伤害输出和元素充能效果,但是治疗能力相对较弱;水属性的草系角色则具有较高的治疗和控制效果,但是攻击力较弱。
每个草系角色都拥有独特的技能和天赋。如芭芭拉的技能“舞水华”可以为队友提供大量治疗效果,并增加攻击力。而甘雨的技能“梦境流觞”增加队员的输出能力,则可以为队友提供冰元素加成效果。
草系角色的装备选择也非常重要。不同的装备可以为草系角色提供不同的属性加成和技能效果。如命运之刻、祭礼之弓等装备可以增加角色的攻击力和伤害输出能力;而昔日宝藏、班尼特之爪等装备则可以增加草系角色的治疗效果和元素充能速度。
###原神林尼角色分析
林尼是枫丹的五星火系角色,一位闻名枫丹的天才魔术师。林尼以精妙的手法和言语牵动着观众的心,伶牙俐齿,演技精湛,心思如猫一样难以猜透。
林尼主要利用二段蓄力重击召唤的「怪笑猫猫帽」来攻击并嘲讽敌人,非常强力。林尼的普通攻击进行至多五段的连续剑击,重击消耗一定体力瞬间向前方挥出两剑。E技能“眩惑光戏法”详解,林尼释放E技能时,将清除已有的【隐具余数】,对前方的敌人造成火元素范围伤害。根据清除的层数,提升造成的伤害,并基于林尼的生命值上限为林尼恢复生命值,每次为生命值上限的20%。此时,如果场上存在林尼自己创造的怪笑猫猫帽时,礼花将使其猛烈爆炸,造成等同于礼花术弹伤害的火元素范围伤害,且这种引爆伤害属于重击伤害。
林尼纯火和仆人的纯火玩法几乎相同,真不愧是仆人最看好的继任者啊。林尼的强度充当主C完全够格,但在水龙刚刚复刻结束,仆人风头正盛的当下,恐怕只有厨力党愿意重点培养林尼吧。
###原神钟离角色分析
钟离是璃月的岩神,在游戏中是一名枪系岩元素角色。钟离突破增加的是岩伤加成,突破所需材料为:坚牢黄玉系列、玄岩之塔、石珀和史莱姆系列。钟离的天赋培养材料为黄金系列、吞天之鲸·只角、史莱姆系列。
钟离的普通攻击“岩雨”拥有花里胡哨的最后一击和重击,其实对于实战没什么作用,伤害倍率即使算上血量加成也就那样。并且原神目前并没有岩元素附魔的手段,所以即使钟离突破增加的是岩伤加其普攻伤害也不顶尖。
钟离的核心技能是元素战技“地心”,点按是创造岩脊,长按制造玉璋护盾。岩脊视为岩元素创造物,可以和其他岩属性创造物共鸣并对周围敌人造成周期性岩元素伤害。玉璋护盾天生就对所有元素伤害和物理伤害有150%的吸收效果,护盾吸收量和钟离最大生命值挂钩,同时使附近卸围的敌人所有元素抗性和物理抗性降低20%。
钟离作为护盾辅助,也可以打副C速切爆发或者驻场打普攻输出,角色的泛用面比较广,0命就可以登场使用,而且前期培养比较容易,重点堆生命值就可以了。钟离在精英敌人讨伐、大世界探索解密、挖矿等地方都非常实用,战斗方面可以与大多数所有的单人/双人/三人体系队伍组队,是一个非常强势的辅助角色。
###原神温迪角色分析
温迪是蒙德的风神,尘世七执政之一。温迪角色的主要特色就是大范围的牵引(聚怪),在对群时表现优秀,敌人越多越厉害。
温迪的普通攻击并非主要输出方式也无辅助机制,培养时可不升级。E是强风附着,命中敌人掉落3个风元素微粒,拥有较高倍率可作为输出的一部分,可考虑升级。Q是核心的聚怪与后台输出方式,拥有元素转换机制,当触发元素转换后就有风伤+元素附加伤+扩散伤这三种伤害。
温迪在培养时可分为两大流派:精通流与风伤流。精通流对群收益高,成型快培养简单,但对单收益低,作战自带元素的敌人如史莱姆时染色对应属性扩散伤害与元素转换伤害免疫,不泛用。风伤流以自身倍率伤害为主,不管对单还是对群收益稳定,但因需考虑双暴与攻击属性,圣遗物成型较慢,且作战风史莱姆时风伤免疫。
温迪就是大范围长时间聚怪,但是聚怪能力比较弱,适合用于韧性较低且人数多的如盗宝团、丘丘人等环境,而且队友需要一定的对空能力。自草元素出来之后还多了“种门”的存在,温迪和“种门”队伍进行搭配效果也是极佳的,可选的有纳西妲、白术、托马、久岐忍等。
###原神枫原万叶角色分析
枫原万叶是一名来自稻妻的浪人武士,以其称号“红叶逐荒波”著称。在游戏中,万叶使用单手剑进行近战攻击,所属元素为风。
万叶为风属性单手剑角色,等级突破属性为元素精通,满级后可以获得115点元素精通。万叶作为一名优秀的辅助角色拥有超强的元素增伤,适合出现在各种纯色队伍与反应队伍中,命座方面没有机制上的变化。
普通攻击“我流剑术”进行至多五段的连续剑击,重击消耗一定体力瞬间向前方挥出两剑。战技“千早振”施展如同冲风般激昂的秘剑将敌人与物体牵引至所在位置,击飞范围内的敌人造成风元素伤害并借由喷薄的气流如登泷般腾空而起。万叶因元素战技·千早振而升空后的10秒内并持续处于空中时,若进行下落攻击,则会施展格外强劲的下落攻击·乱岚拨止。元素爆发“万叶之一刀”施展我流的奥义斩出初岚般的一刀造成风元素范围伤害。刀风会留下名为「流风秋野」的领域对其中的敌人造成间歇的风元素伤害。元素转化:若流风秋野在持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性额外造成该元素附加伤害,这种转化在技能持续期间仅会发生一次。
万叶最核心的天赋是固有天赋·风物之诗咏,通过扩散的触发条件,依据万叶自身的元素精通,给全队提供元素伤害加成。命之座介绍,一命释放元素爆发后刷新元素战技,可在不携带祭礼剑的情况下解锁eqe连招,可以缓解充能和聚怪压力。二命在元素爆发持续时间内,场上角色增加元素精通,对于反应队伍提升较大。四命缓解充能压力。六命风附魔,提升主c能力,以及部分极端情况下可以通过武器附魔来触发风套。
圣遗物推荐翠绿之影,部件推荐精通沙、精通杯、精通头。需要特别注意的是,枫原万叶的元素战技、下落攻击·乱岚拨止、元素爆发,均可被水火雷冰等元素染色。但是染色≠扩散,技能染色只会附加一次对应元素的伤害,且翠绿之影套装只能在装备者处于前台时触发,所以当枫原万叶处于后台时,元素爆发并不能持续通过翠绿之影降低敌人的抗性,但可以持续触发固有天赋的元素增伤。
原神角色:深度剖析与解读一文对原神中的纯色系队伍、反应系队伍、草系队伍以及林尼、钟离、温迪、枫原万叶等角色进行了深入分析。纯色系队伍具有增伤、减抗、同系互充、单属性加成、更多装备选择和更强针对性等特点;反应系队伍上限高,对操作和游戏理解要求高,但对五星命座要求不高;草系队伍能为队友提供多种加强效果和控制能力,不同属性的草系角色各有特点,装备选择也很重要;林尼是五星火系角色,以二段蓄力重击和「怪笑猫猫帽」为主要攻击手段;钟离是岩神,以护盾和减抗为核心技能,是强势的辅助角色;温迪是风神,以聚怪为主要特色,有精通流和风伤流两种培养方式;枫原万叶是风系辅助角色,拥有超强的元素增伤,适合各种队伍,其核心天赋为风物之诗咏,圣遗物推荐翠绿之影。通过对这些角色和队伍的分析,玩家可以更好地了解原神的游戏机制和角色特点,从而在游戏中做出更明智的选择和搭配。

