在原神种门玩法中,元素精通有着至关重要的影响。种门是以草元素为核心,依靠绽放反应来进行输出的配队,包括利用烈绽放和超绽放进行输出,以及以妮露为核心的妮绽放等。
绽放反应的伤害与精通数值挂钩,种门的伤害只看最后引炸草种子角色的精通和等级。例如超绽放是草种子接触到雷元素之后产生的效果,草种子会自动化身追踪导弹,对周围的敌人发起攻击,这次伤害的数字主要看引爆者的元素精通,在精通足够高的情况下,一颗草种子就能打出相当逆天的伤害。
在相同条件下,超绽放和烈绽放的反应伤害完全一样,触发者的等级、精通、特殊加成效果以及原魔的草抗共同决定了伤害。玩种门首先要把等级升满,然后尽力去堆精通。精通获取相对容易,3个187的圣遗物散件合起来有561的精通,散件的2流浪、2乐团、2饰金都加80精通,四星免费的精通武器以及双草增益、人物拐精通等方式都能提升精通。例如千精的草神和砂糖都可以拐250精通。队伍中其他角色都不用怎么升级,造价相当低。
种门虽然降低了练度要求,但是角色的等级和武器的等级依然需要提升。种门的优势在于容易成型,水草只要保证循环,雷、火角色堆精通伤害就有了,前期好开荒,也能应对深渊强度。种门的劣势也比较明显,伤害固定,因为只看精通和等级,爆后的伤害都是固定的,所以无法瞬间打出爆炸性伤害,种门的伤害是持续平缓的,且无法暴击。
###种门玩法以草元素为核心的原因
在原神种门玩法中,草元素之所以成为核心,主要有以下几个关键原因。首先,自原神3.0版本加入草系后,小草神的登场为种门玩法奠定了基础。小草神拥有长达25秒的群体挂草能力以及连锁效果,还能拐全队的精通。例如,当绽放队考虑引入五星角色时,草神的增益明显且优先顺位很高。绽放要草底是因为后手元素不残留,且草与水的消耗比例为1:2,草底水触发时,一份草可以和两份水反应,生成两个草原核;而水底草触发时,一份草只能生成一个草原核。激化护草也是一个重要因素,在水雷共存的情况下,感电会消耗一部分水和雷,一份草打上去,和部分雷生成激元素,剩余部分草元素,激元素和剩余草元素再分别和水反应,生成两个草原核。虽然是水底,但同样能生成两个草原核,不会亏种子。从最基础的全白嫖角色队伍,如前台丽莎、芭芭拉、草主,到普通四星队伍雷换成后台久岐忍、水换成行秋,再到引入五星角色时,草神在超绽放和妮露的异化绽放中都有着重要地位,所以被称为核心。
###种门玩法的优势有哪些
种门玩法具有多方面的优势。其一,容易成型。只要保证水草循环,雷、火角色堆精通伤害就有了。无论是前期开荒还是应对深渊强度,都非常适用,很推荐新手快速入坑。其二,手法简单易上手。输出手法就是先挂水草生成草种子,然后由“爆种者”触发绽放反应,如此循环即可。其三,配队灵活。种门由于基础原理在于“三元素反应”的草种子绽放,对配队的角色具体是谁要求不是特别高,基本只要符合元素触发条件就行。从丐版低配的御三家到高配的草神核心队都可以玩,差别只是出伤害效率高低而已,很多萌新不用苦哈哈地非要抽指定角色。其四,培养成本相对较低。相较于一个主c的培养成本,种门只需要保证水草的循环,以及引爆种子角色的精通即可。以最小的付出换来最大的收益,未成形的体系队在实战中表现也相当亮眼,成型后更是可以炸穿深渊。
###种门玩法的劣势是什么
种门玩法也存在一些劣势。首先,伤害数字上限低,只能打草之核的伤害,四人都是核心缺一不可,没有培养主c核心的成就感。其次,所有种门都是草伤,很容易被针对。再者,种子会被怪的火雷属性攻击反应掉。比如在战斗中,如果怪物自身带有火雷属性攻击,很可能会使生成的草种子被反应掉,从而影响种门玩法的输出效果。
原神种门玩法是一种独特的游戏策略,以草元素为核心,具有容易成型、手法简单、配队灵活、培养成本低等优势,但也存在伤害上限低、易被针对以及种子易被怪物火雷属性攻击反应掉等劣势。玩家在选择种门玩法时,需要充分考虑这些因素,以便更好地发挥其优势,应对其劣势。
绽放反应的伤害与精通数值挂钩,种门的伤害只看最后引炸草种子角色的精通和等级。例如超绽放是草种子接触到雷元素之后产生的效果,草种子会自动化身追踪导弹,对周围的敌人发起攻击,这次伤害的数字主要看引爆者的元素精通,在精通足够高的情况下,一颗草种子就能打出相当逆天的伤害。
在相同条件下,超绽放和烈绽放的反应伤害完全一样,触发者的等级、精通、特殊加成效果以及原魔的草抗共同决定了伤害。玩种门首先要把等级升满,然后尽力去堆精通。精通获取相对容易,3个187的圣遗物散件合起来有561的精通,散件的2流浪、2乐团、2饰金都加80精通,四星免费的精通武器以及双草增益、人物拐精通等方式都能提升精通。例如千精的草神和砂糖都可以拐250精通。队伍中其他角色都不用怎么升级,造价相当低。
种门虽然降低了练度要求,但是角色的等级和武器的等级依然需要提升。种门的优势在于容易成型,水草只要保证循环,雷、火角色堆精通伤害就有了,前期好开荒,也能应对深渊强度。种门的劣势也比较明显,伤害固定,因为只看精通和等级,爆后的伤害都是固定的,所以无法瞬间打出爆炸性伤害,种门的伤害是持续平缓的,且无法暴击。
###种门玩法以草元素为核心的原因
在原神种门玩法中,草元素之所以成为核心,主要有以下几个关键原因。首先,自原神3.0版本加入草系后,小草神的登场为种门玩法奠定了基础。小草神拥有长达25秒的群体挂草能力以及连锁效果,还能拐全队的精通。例如,当绽放队考虑引入五星角色时,草神的增益明显且优先顺位很高。绽放要草底是因为后手元素不残留,且草与水的消耗比例为1:2,草底水触发时,一份草可以和两份水反应,生成两个草原核;而水底草触发时,一份草只能生成一个草原核。激化护草也是一个重要因素,在水雷共存的情况下,感电会消耗一部分水和雷,一份草打上去,和部分雷生成激元素,剩余部分草元素,激元素和剩余草元素再分别和水反应,生成两个草原核。虽然是水底,但同样能生成两个草原核,不会亏种子。从最基础的全白嫖角色队伍,如前台丽莎、芭芭拉、草主,到普通四星队伍雷换成后台久岐忍、水换成行秋,再到引入五星角色时,草神在超绽放和妮露的异化绽放中都有着重要地位,所以被称为核心。
###种门玩法的优势有哪些
种门玩法具有多方面的优势。其一,容易成型。只要保证水草循环,雷、火角色堆精通伤害就有了。无论是前期开荒还是应对深渊强度,都非常适用,很推荐新手快速入坑。其二,手法简单易上手。输出手法就是先挂水草生成草种子,然后由“爆种者”触发绽放反应,如此循环即可。其三,配队灵活。种门由于基础原理在于“三元素反应”的草种子绽放,对配队的角色具体是谁要求不是特别高,基本只要符合元素触发条件就行。从丐版低配的御三家到高配的草神核心队都可以玩,差别只是出伤害效率高低而已,很多萌新不用苦哈哈地非要抽指定角色。其四,培养成本相对较低。相较于一个主c的培养成本,种门只需要保证水草的循环,以及引爆种子角色的精通即可。以最小的付出换来最大的收益,未成形的体系队在实战中表现也相当亮眼,成型后更是可以炸穿深渊。
###种门玩法的劣势是什么
种门玩法也存在一些劣势。首先,伤害数字上限低,只能打草之核的伤害,四人都是核心缺一不可,没有培养主c核心的成就感。其次,所有种门都是草伤,很容易被针对。再者,种子会被怪的火雷属性攻击反应掉。比如在战斗中,如果怪物自身带有火雷属性攻击,很可能会使生成的草种子被反应掉,从而影响种门玩法的输出效果。
原神种门玩法是一种独特的游戏策略,以草元素为核心,具有容易成型、手法简单、配队灵活、培养成本低等优势,但也存在伤害上限低、易被针对以及种子易被怪物火雷属性攻击反应掉等劣势。玩家在选择种门玩法时,需要充分考虑这些因素,以便更好地发挥其优势,应对其劣势。

