在原神中,武器属性在伤害计算中起着至关重要的作用。首先,武器的攻击力会直接影响总攻击力的计算。总攻击力的算法为总攻击力=(角色攻击力+武器攻击力)*(1+武器攻击力百分比+圣遗物攻击力百分比)+圣遗物攻击力,即圣遗物攻击力最后加算。例如,我们的北斗在没有装备圣遗物但装备了(以理服人)的时候,{基础攻击力(白色)}为279,{基础攻击力加成(绿色)}为55,不难看出{基础攻击力(白色)}是角色攻击力和武器攻击力的总和。
武器的星级代表其稀有程度,更高星级的武器不但具有更高的面板数值,也有同精炼下更为优秀的被动技能。以各星级中位水平的模板作对比(5-46、4-42、3-39),五星比四星白值高19%,四星比三星高24%;副属性方面,五星比四星高20%,四星比三星高18%。
武器的突破会增加基础攻击力,同星级武器突破所增加的基础攻击力是相同的:五星为+31,四星为+26,三星为+19。武器还会影响攻击白值,在进行武器比较时,先把武器1装上再填写面板数据,因为角色必须佩戴武器,所以只能先装上武器1再进行对比,且武器影响攻击白值,所以导致武器2的面板会有些许误差。
综上所述,原神武器属性在伤害计算中有着重要地位,不同星级、突破层数以及武器的攻击力和被动技能等都会对角色的总伤害产生影响。
###原神武器攻击力如何影响总攻击力
在原神中,武器攻击力对总攻击力有着至关重要的影响。总攻击力由基础攻击力和各种攻击力加成组成。基础攻击力包括角色基础攻击力与武器基础攻击力。例如,90级达达利亚基础攻击力为300,武器攻击力为400,武器特效、副词条、圣遗物总共提升了150%的攻击力,则最后攻击力为(300+400)×(1+150%)=1750攻击力。
武器的攻击力加成分为多种形式。白字攻击力即基础攻击力,高白字的武器如暗巷闪光,其620的攻击力白字除了低于风鹰剑外,高于目前其他的四星与五星单手剑。然而,并非白字攻击力高就一定是最佳武器。对于不同角色,武器的契合度各不相同。比如对于行秋和七七来说,祭礼剑仍然是首选,因为重置E技能、快速充能攒能量对于E技能CD长的他们来说无可替代。而对于刻晴,元素精通提升不大,且在持续输出过程中难免受到伤害,像暗巷闪光这种受到伤害后效果消失的武器契合度不高。对于阿贝多,元素精通作用约等于零,黎明神剑的爆伤与被动暴击加成极其契合,而且武器极其容易精五,阿贝多的刹那之花伤害又与防御力有关,所以暗巷闪光契合度也不高。对于琴来说,元素精通作用同样约等于零,不过暗巷闪光的高白字对于琴的回血量来说提升尚可。
###原神武器星级对伤害的影响
武器的星级代表着其稀有程度。更高星级的武器不但具有更高的面板数值,也有同精炼下更为优秀的被动技能。五星武器培养成本为四星的1.5倍,四星又为三星的1.5倍。以各星级中位水平的模板作对比(5-46、4-42、3-39),五星比四星白值高19%,四星比三星高24%;副属性方面,五星比四星高20%,四星比三星高18%。例如凝光+5星尘世锁(5-46)的裸面板攻击力为2194,4星忍冬之果(4-42)为1908,面板差值286,等比15%;可莉+锁则为2421,+忍冬=2128,差值293,等比13.8%。由此可见,五星武器对于四星角色的面板提升要略微大于五星角色。考虑到满命四星角色的总倍率往往比零命五星高,在相同的面板提升下,满命四星角色受益更大。
###原神武器突破对攻击力的影响
武器突破会增加基础攻击力,而同星级武器突破所增加的基础攻击力是相同的:五星为+31,四星为+26,三星为+19。武器等级每提升5级会增加副属性。在武器40级突破后外观会发生变化。从资源规划的角度考虑,辅助武器等级不宜拉到太高。40级性价比最高,若资源丰足则50-60级亦可;超过这个级别则就有点得不偿失,不如优先把C位武器拉满。例如,自40级后,武器升级获取属性的性价比会有较大下降。把武器拉到40级需要8.4万摩拉,就能换取235点基础攻击力和18.5%暴率等值副属性;此后即使是完全拉满,也只能得到78.9%的副属性提升以及159%的基础攻击力提升,却要付出12.4倍的摩拉以及若干突破材料。
###原神武器如何影响攻击白值
白值攻击力由角色基础攻击力和武器基础攻击力组成。想要提升白值攻击力,可以优先选择高白值武器,如风鹰剑674、天空之刃608、暗巷闪光620、试作斩岩565等。但同时要满足元素充能效率200%—250%的条件,再选择高白值武器。例如班尼特的大招就是根据白值来计算攻击力加成的。角色基础攻击力是固定的,所以通过选择高白值武器可以有效提升白值攻击力。在原神游戏中,白值越高,大攻击属性加成就越高。如果一位角色的白值很高,那么该角色装备的圣遗物里面的百分比攻击力就会收益更高,因为百分比攻击力的计算也是基于白值来进行的。
###原神武器被动技能对伤害的影响
武器的被动技能对伤害有着重要影响。不同的武器被动技能效果各异,例如暗巷闪光的被动是角色造成的伤害提升百分之12,收到伤害后,效果消失5秒。但对于目前的其他角色来说,并不是最佳四星武器。无工之剑的被动金璋皇极可提高护盾效果20%,攻击命中敌人8秒内,攻击力提升4%,最多可叠加5层,每0.3秒只能触发一次。此外,处于护盾庇护下时,该效果的攻击力提升效果提高100%。白值方面,无工之剑中规中矩,但由于其被动的限制,被玩家戏称无用之剑。而一些三星武器,如黎明神剑,精五被动是在生命值高于90%时,暴击率提升28%,是单手剑里唯一同时增加暴击率和暴伤的武器,在没有纺锤砂之剑时,可作为阿贝多的专武使用。弹弓的精五被动是普通攻击与重击在0.3S内命中敌人后,造成的伤害提高60%,其副词条和特效使得暴击率加成够多,圣遗物压力会小很多。
在原神中,武器的各种属性对于伤害计算起着复杂而关键的作用。武器攻击力直接影响总攻击力,不同星级的武器在面板数值和被动技能上存在差异,进而影响角色的伤害输出。武器突破可以增加基础攻击力和副属性,但需要考虑资源规划。攻击白值由角色和武器基础攻击力组成,高白值武器能提升大攻击属性加成。而武器的被动技能更是多样化,有的能直接提升伤害,有的则有特定的触发条件,玩家需要根据角色特点和游戏需求来选择合适的武器,以达到最佳的伤害输出效果。
武器的星级代表其稀有程度,更高星级的武器不但具有更高的面板数值,也有同精炼下更为优秀的被动技能。以各星级中位水平的模板作对比(5-46、4-42、3-39),五星比四星白值高19%,四星比三星高24%;副属性方面,五星比四星高20%,四星比三星高18%。
武器的突破会增加基础攻击力,同星级武器突破所增加的基础攻击力是相同的:五星为+31,四星为+26,三星为+19。武器还会影响攻击白值,在进行武器比较时,先把武器1装上再填写面板数据,因为角色必须佩戴武器,所以只能先装上武器1再进行对比,且武器影响攻击白值,所以导致武器2的面板会有些许误差。
综上所述,原神武器属性在伤害计算中有着重要地位,不同星级、突破层数以及武器的攻击力和被动技能等都会对角色的总伤害产生影响。
###原神武器攻击力如何影响总攻击力
在原神中,武器攻击力对总攻击力有着至关重要的影响。总攻击力由基础攻击力和各种攻击力加成组成。基础攻击力包括角色基础攻击力与武器基础攻击力。例如,90级达达利亚基础攻击力为300,武器攻击力为400,武器特效、副词条、圣遗物总共提升了150%的攻击力,则最后攻击力为(300+400)×(1+150%)=1750攻击力。
武器的攻击力加成分为多种形式。白字攻击力即基础攻击力,高白字的武器如暗巷闪光,其620的攻击力白字除了低于风鹰剑外,高于目前其他的四星与五星单手剑。然而,并非白字攻击力高就一定是最佳武器。对于不同角色,武器的契合度各不相同。比如对于行秋和七七来说,祭礼剑仍然是首选,因为重置E技能、快速充能攒能量对于E技能CD长的他们来说无可替代。而对于刻晴,元素精通提升不大,且在持续输出过程中难免受到伤害,像暗巷闪光这种受到伤害后效果消失的武器契合度不高。对于阿贝多,元素精通作用约等于零,黎明神剑的爆伤与被动暴击加成极其契合,而且武器极其容易精五,阿贝多的刹那之花伤害又与防御力有关,所以暗巷闪光契合度也不高。对于琴来说,元素精通作用同样约等于零,不过暗巷闪光的高白字对于琴的回血量来说提升尚可。
###原神武器星级对伤害的影响
武器的星级代表着其稀有程度。更高星级的武器不但具有更高的面板数值,也有同精炼下更为优秀的被动技能。五星武器培养成本为四星的1.5倍,四星又为三星的1.5倍。以各星级中位水平的模板作对比(5-46、4-42、3-39),五星比四星白值高19%,四星比三星高24%;副属性方面,五星比四星高20%,四星比三星高18%。例如凝光+5星尘世锁(5-46)的裸面板攻击力为2194,4星忍冬之果(4-42)为1908,面板差值286,等比15%;可莉+锁则为2421,+忍冬=2128,差值293,等比13.8%。由此可见,五星武器对于四星角色的面板提升要略微大于五星角色。考虑到满命四星角色的总倍率往往比零命五星高,在相同的面板提升下,满命四星角色受益更大。
###原神武器突破对攻击力的影响
武器突破会增加基础攻击力,而同星级武器突破所增加的基础攻击力是相同的:五星为+31,四星为+26,三星为+19。武器等级每提升5级会增加副属性。在武器40级突破后外观会发生变化。从资源规划的角度考虑,辅助武器等级不宜拉到太高。40级性价比最高,若资源丰足则50-60级亦可;超过这个级别则就有点得不偿失,不如优先把C位武器拉满。例如,自40级后,武器升级获取属性的性价比会有较大下降。把武器拉到40级需要8.4万摩拉,就能换取235点基础攻击力和18.5%暴率等值副属性;此后即使是完全拉满,也只能得到78.9%的副属性提升以及159%的基础攻击力提升,却要付出12.4倍的摩拉以及若干突破材料。
###原神武器如何影响攻击白值
白值攻击力由角色基础攻击力和武器基础攻击力组成。想要提升白值攻击力,可以优先选择高白值武器,如风鹰剑674、天空之刃608、暗巷闪光620、试作斩岩565等。但同时要满足元素充能效率200%—250%的条件,再选择高白值武器。例如班尼特的大招就是根据白值来计算攻击力加成的。角色基础攻击力是固定的,所以通过选择高白值武器可以有效提升白值攻击力。在原神游戏中,白值越高,大攻击属性加成就越高。如果一位角色的白值很高,那么该角色装备的圣遗物里面的百分比攻击力就会收益更高,因为百分比攻击力的计算也是基于白值来进行的。
###原神武器被动技能对伤害的影响
武器的被动技能对伤害有着重要影响。不同的武器被动技能效果各异,例如暗巷闪光的被动是角色造成的伤害提升百分之12,收到伤害后,效果消失5秒。但对于目前的其他角色来说,并不是最佳四星武器。无工之剑的被动金璋皇极可提高护盾效果20%,攻击命中敌人8秒内,攻击力提升4%,最多可叠加5层,每0.3秒只能触发一次。此外,处于护盾庇护下时,该效果的攻击力提升效果提高100%。白值方面,无工之剑中规中矩,但由于其被动的限制,被玩家戏称无用之剑。而一些三星武器,如黎明神剑,精五被动是在生命值高于90%时,暴击率提升28%,是单手剑里唯一同时增加暴击率和暴伤的武器,在没有纺锤砂之剑时,可作为阿贝多的专武使用。弹弓的精五被动是普通攻击与重击在0.3S内命中敌人后,造成的伤害提高60%,其副词条和特效使得暴击率加成够多,圣遗物压力会小很多。
在原神中,武器的各种属性对于伤害计算起着复杂而关键的作用。武器攻击力直接影响总攻击力,不同星级的武器在面板数值和被动技能上存在差异,进而影响角色的伤害输出。武器突破可以增加基础攻击力和副属性,但需要考虑资源规划。攻击白值由角色和武器基础攻击力组成,高白值武器能提升大攻击属性加成。而武器的被动技能更是多样化,有的能直接提升伤害,有的则有特定的触发条件,玩家需要根据角色特点和游戏需求来选择合适的武器,以达到最佳的伤害输出效果。

