原神风系角色天赋升级优先级

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在原神中,风系角色的天赋升级优先级各不相同。

温迪在风伤流时主升Q次升E,精通流或作为工具人时可不升级天赋。

琴作为速切辅C或后台辅且注重治疗和4翠绿减抗时,辅C主升Q次升E,纯辅只升Q。

魈在非6命时加点A>Q>E,6命时加点E>A>Q。

枫原万叶增伤辅助是主要培养方向,可通过堆叠元素精通提高固有天赋2的元素增伤幅度,甚至可以不升级任何技能等级;当想要提高技能伤害时,元素爆发≥元素战技>普通攻击/重击,6命时普通攻击推荐在8/11/11及以上。

流浪者天赋加点为普攻攻击>元素战技>元素爆发,在技能等级的倍率提升上,优先升级普攻,其次元素战技、元素爆发,主A副E,然后升级大招(Q),基础普攻/战技/大招等级推荐:8/8/8。

砂糖天赋优先级为E>Q>A。

珐露珊C位需6命支持,主升Q次升E,辅位只升Q。

鹿野院平藏驻场C时主力E,主升E次升Q最后A。

早柚6命精通流通用可不升级天赋,非6命C位风伤流主升E次升Q,辅位只升Q。

风主风伤流主升Q次升E,精通流或作为工具人可不升级天赋。

琳妮特C位主升Q次升E,工具人不升级天赋,特殊6命可驻场C,主升A次升Q最后E。
###温迪风伤流天赋升级优先级
温迪在风伤流玩法下,天赋升级优先升级元素爆发(Q),其次是元素战技(E),不升级普通攻击(A)。温迪作为风系角色,其强大的聚怪能力和后台持续输出能力,在风伤流中主要依靠元素爆发来造成大量风元素伤害。元素爆发“风神之诗”是温迪主要输出来源,能持续造成风元素范围伤害,并且被水、火、冰、雷元素染色后,会额外附加对应元素的元素伤害。元素战技“高天之歌”,长按可让角色原地起飞,在跑地图爬山等方面很有用,点按也能造成风元素范围伤害。普通攻击由于倍率太低且无辅助机制,不是主要输出方式,故不升级。

###琴辅C天赋升级优先级
琴在作为辅助兼辅C时,天赋升级优先度为元素爆发(Q)>元素战技(E)。琴的元素爆发“蒲公英之风”基于琴的生命值上限的百分比,为附近的友军与队伍中的所有角色恢复生命值,站在圈内才会受到治疗,同时还能轻微击退周围敌人,造成风元素伤害并触发扩散效果。这个技能是琴在辅助和辅C定位中的核心技能,所以优先升级。元素战技“风压剑”可以聚怪击飞敌人,造成风元素伤害,倍率也不错,可以升一升作为额外的输出补充。普通攻击在这个定位下相对不太重要,可以考虑不升级。

###魈非6命天赋升级优先级
魈在非6命状态下,天赋升级优先级为普通攻击(A)>元素爆发(Q)>元素战技(E)。非6命魈的核心输出方式是在元素爆发“靖妖傩舞”状态下的下落攻击,天赋提供的增伤收益可通过武器或者圣遗物增加,所以普通攻击作为主要输出方式应优先升级。元素爆发能大幅提高魈的跳跃能力,使攻击伤害转为风元素伤害并提高攻击范围与伤害,是重要的增益状态,次优先升级。元素战技主要用于魈的充能,在非6命状态下,其伤害占比较低,故最后升级。

###枫原万叶增伤辅助天赋升级优先级
枫原万叶作为增伤辅助,天赋升级优先度为元素爆发≥元素战技>普通攻击/重击。增伤辅助是万叶的主要培养方向,通过堆叠元素精通来提高固有天赋2的元素增伤幅度,这一玩法甚至可以不升级任何技能等级,只需万叶的技能触发所需要元素增伤的扩散反应。当想要提高枫原万叶的技能伤害时,可考虑元素战技、爆发对点,普通攻击在6命前可不升级。如果是搭配闲云的下落玩法,那么则可优先升级普通攻击的等级,进而提高万叶的下落攻击伤害。

###流浪者天赋升级优先级
流浪者天赋加点顺序为:【元素战绩E】>【普通攻击A】>【元素爆发Q】。流浪者主要依靠战技浮空后进行普攻的输出,因此战技的提升可以给流浪者提供不小的加成效果。普攻作为衔接技能输出的主要伤害来源,尽量与战技一起点满。流浪者的大招类似八重神子,主要是用来补伤害的,实战中运用较少,可以后面再点。

###砂糖天赋升级优先级
砂糖天赋升级优先级为E>Q>A。元素战绩“陆叁零捌”召唤风灵,对范围内的敌人造成风元素伤害,牵引敌人至风灵位置并击飞,每次施放元素战技会给砂糖回复4点元素能量,是砂糖的核心技能之一。元素爆发“禁·风灵作成·柒伍同构贰型”可以“染色”,在持续期间若接触了水/火/雷/冰元素,则会转换成其对应属性,风灵造成的伤害是基于砂糖自身属性加成造成的伤害,并且砂糖2命会增加持续时间,也是重要的增伤和聚怪技能。普通攻击由于倍率低,伤害拉跨,且砂糖作为速切辅助用不到普通攻击,所以最后升级。

###珐露珊C位天赋升级优先级
珐露珊作为C位时,天赋加点为元素爆发>元素战技>普攻。珐露珊的主要机制在元素爆发,元素爆发的等级不仅与珐露珊自身技能伤害有关,也关系着大招提供的风伤加成数值。元素战技施放命中敌人不产生元素微粒,后续的「风压坍缩」命中敌人后产生2颗风元素微粒,冷却时间5.5秒。普攻主要作用是在施放元素战技后蓄力射箭命中产生风压坍缩造成风元素范围伤害。

###鹿野院平藏驻场C天赋升级优先级
鹿野院平藏作为驻场C时,主力是元素战技(E),天赋升级优先级为E>Q>A。满层E是重要的伤害来源,普攻A伤害占比随玩法而变。元素爆发可以作为伤害的补充并拥有略微的聚怪能力。

###早柚非6命C位天赋升级优先级
早柚非6命C位风伤流主升元素战技(E)次升元素爆发(Q)。早柚的元素战技主要用来探索或者持续扩散触发被动,升级可以提高伤害。元素爆发是一个持续治疗角色的技能,升级可以提高早柚的治疗量,但在非6命C位风伤流中,主要依靠元素战技和普攻进行输出,所以元素战技优先升级。

###风主风伤流天赋升级优先级
风主在风伤流玩法下,主升元素爆发(Q)次升元素战技(E)。风主的元素战技“风涡剑”汇聚真空涡流,对面前卸围敌人持续造成风元素伤害,技能结束时会额外造成一次威力更大的爆风伤害,长按元素战技,技能的伤害与影响范围会逐渐提升。元素爆发能造成大范围风元素伤害,并且如果手残没有控制好释放方向,容易导致将怪物打散乱飞。普通攻击由于破盾系数较差,不适合用来攻击拥有高护盾的敌人,在风伤流中不是主要输出手段,可不升级。

###琳妮特C位天赋升级优先级
琳妮特作为C位时,若解锁6命,可考虑主升普通攻击(A)次升元素爆发(Q)最后升元素战技(E)。若未解锁6命,风伤玩法可优先升级元素爆发,升级优先级低于元素爆发的是元素战技,普通攻击可不升级。6命时的风元素附着攻击均为弱风元素,且遵循常规附着规则。普通攻击共4段攻击5次伤害,其中第3段攻击造成2次伤害,其余段数均为1次伤害,第4段攻击具有一定的动作前摇。

结论:原神中的风系角色各具特色,在天赋升级优先级上因角色定位和玩法的不同而有所差异。温迪风伤流主要依靠元素爆发和元素战技进行输出和聚怪;琴在辅C定位中,元素爆发的治疗和伤害以及元素战技的聚怪和输出补充较为重要;魈非6命状态下以普通攻击和元素爆发为主要输出手段;枫原万叶作为增伤辅助,元素爆发和元素战技对团队的增益较大;流浪者依靠战技浮空后的普攻输出,战技和普攻优先升级;砂糖作为辅助,元素战技和元素爆发的作用大于普通攻击;珐露珊C位时,元素爆发的重要性最高;鹿野院平藏驻场C以元素战技为主要伤害来源;早柚非6命C位风伤流需优先升级元素战技;风主风伤流主升元素爆发和元素战技;琳妮特C位在6命时可重点升级普通攻击,未解锁6命则优先升级元素爆发。玩家在培养风系角色时,应根据角色定位和自己的玩法需求来合理确定天赋升级优先级,以达到最佳的游戏效果。
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