标准版三国杀包含25名武将,分为魏、蜀、吴、群四大势力。游戏支持2至10人对战,核心规则为身份制:主公、忠臣、反贼、内奸。每局开始随机分配身份,主公需消灭所有反贼与内奸,忠臣保护主公,反贼击杀主公,内奸最后存活并单独击败主公获胜。卡牌分为基本牌(杀、闪、桃)、锦囊牌(无懈可击、顺手牵羊、万箭齐发等)和装备牌(武器、防具、坐骑)。武将拥有1至2个技能,如关羽“武圣”可将红色牌当“杀”使用,张角“雷击”在打出闪时可令对方判定黑桃则掉血。
神话再临扩展包新增风、火、林、山、军争等系列武将与卡牌。风包加入神关羽、神吕蒙等神将,技能强度高于普通武将;火包引入“藤甲”“朱雀羽扇”等新装备;军争篇补充火杀、雷杀、酒等元素,使攻击类型多样化。此扩展要求基础标准版配合使用,适合4至8人局,节奏更快,策略组合更丰富。
三国杀Online桌面简化版为实体卡牌的精简移植,保留核心机制但压缩武将数量至16名,卡牌总数控制在108张以内。适合2至6人快速对局,单局时长15至25分钟。移除部分复杂锦囊,如“兵粮寸断”“乐不思蜀”,保留“南蛮入侵”“桃园结义”等高频卡牌。武将技能经平衡调整,避免过强或过弱,例如削弱黄月英“集智”抽牌频率,增强甄姬“倾国”防御稳定性。
一将成名系列由玩家设计武将经官方筛选后推出,包括曹叡、孙鲁班、刘表等冷门历史人物。技能机制新颖,如曹叡“明鉴”可让其他角色代替自己成为锦囊目标,“屯江”可弃牌摸牌。该系列独立成包,亦可与标准版混用,增加武将池多样性,适用于6至10人多人局,强调身份隐藏与技能联动。
2V2竞技模式采用固定组队规则,两队各两人,身份公开,目标为全灭对方队伍。禁用内奸机制,移除部分干扰性锦囊,强调配合与爆发。常用武将包括界黄盖(高伤自残)、界郭嘉(稳定过牌)、SP貂蝉(控制链)等。每局限时30分钟,先赢两局者胜。此模式常见于线下桌游聚会,节奏紧凑,对抗性强。
上述版本均以实体卡牌为基础,无需联网或电子设备,仅需桌面空间即可进行。卡牌材质多为300克铜版纸,尺寸统一为63mm×88mm,兼容通用卡套。新人玩家可通过身份牌颜色区分阵营:主公红色、忠臣蓝色、反贼绿色、内奸紫色。游戏进程依赖手牌管理、武将技能触发时机及团队协作,无随机充值或数值压制机制。
神话再临扩展包新增风、火、林、山、军争等系列武将与卡牌。风包加入神关羽、神吕蒙等神将,技能强度高于普通武将;火包引入“藤甲”“朱雀羽扇”等新装备;军争篇补充火杀、雷杀、酒等元素,使攻击类型多样化。此扩展要求基础标准版配合使用,适合4至8人局,节奏更快,策略组合更丰富。
三国杀Online桌面简化版为实体卡牌的精简移植,保留核心机制但压缩武将数量至16名,卡牌总数控制在108张以内。适合2至6人快速对局,单局时长15至25分钟。移除部分复杂锦囊,如“兵粮寸断”“乐不思蜀”,保留“南蛮入侵”“桃园结义”等高频卡牌。武将技能经平衡调整,避免过强或过弱,例如削弱黄月英“集智”抽牌频率,增强甄姬“倾国”防御稳定性。
一将成名系列由玩家设计武将经官方筛选后推出,包括曹叡、孙鲁班、刘表等冷门历史人物。技能机制新颖,如曹叡“明鉴”可让其他角色代替自己成为锦囊目标,“屯江”可弃牌摸牌。该系列独立成包,亦可与标准版混用,增加武将池多样性,适用于6至10人多人局,强调身份隐藏与技能联动。
2V2竞技模式采用固定组队规则,两队各两人,身份公开,目标为全灭对方队伍。禁用内奸机制,移除部分干扰性锦囊,强调配合与爆发。常用武将包括界黄盖(高伤自残)、界郭嘉(稳定过牌)、SP貂蝉(控制链)等。每局限时30分钟,先赢两局者胜。此模式常见于线下桌游聚会,节奏紧凑,对抗性强。
上述版本均以实体卡牌为基础,无需联网或电子设备,仅需桌面空间即可进行。卡牌材质多为300克铜版纸,尺寸统一为63mm×88mm,兼容通用卡套。新人玩家可通过身份牌颜色区分阵营:主公红色、忠臣蓝色、反贼绿色、内奸紫色。游戏进程依赖手牌管理、武将技能触发时机及团队协作,无随机充值或数值压制机制。

