一、魏延、张角、夏侯惇三人对局问题解析
1.夏侯惇能否刚烈?对象是谁?
能刚烈,对象是张角。
夏侯惇“刚烈”技能触发条件为“受到伤害后”,此处伤害来源是张角的“雷击”技能——张角出闪后发动“雷击”,通过判定让夏侯惇失去体力,该伤害由张角直接造成,与魏延的【杀】无直接关联。因此夏侯惇可发动刚烈,强制张角选择弃两张手牌或承受1点伤害。
2.夏侯惇掉血后,魏延能否加血?
不能加血。
魏延“狂骨”技能要求“造成伤害并使目标失去体力时,若自身未满血则回复1点体力”。此处魏延的【杀】被张角用闪抵消,未对任何目标造成伤害;夏侯惇的体力流失由张角的雷击导致,并非魏延造成的伤害,不满足狂骨的发动条件。
二、通用武将技能结算疑问解答
1.张角与司马懿同时在场,判定顺序如何?能否多次改判?
按逆时针顺序判定,可依次改判。
官方规则明确:当场上存在多名控判武将时,以“被判定者”为起点按逆时针方向依次询问是否发动改判技能。例如被判定者是1号位,逆时针方向先到2号位的张角,再到3号位的司马懿,则张角先决定是否用“鬼道”改判,之后司马懿仍可用“鬼才”再次改判。改判无次数限制,直至所有控判武将均放弃操作,以最终改判结果为准。
2.甄姬“洛神”的判定牌归属?改判后如何处理?
原判定牌弃置,改判牌按规则归属。
甄姬“洛神”的结算逻辑为:
初始判定牌若为黑色,直接收入手牌;若为红色,置入弃牌堆并终止洛神。
若被张角、司马懿改判,原判定牌进入弃牌堆,以“改判牌”作为最终结果判定——改判牌为黑色则归甄姬手牌,为红色则终止洛神并弃置改判牌。
3.两人质疑于吉的牌,是否都掉血?
若牌为真,两人均失去体力;若为假,两人均摸牌。
于吉“蛊惑”技能规定:所有体力值不为0的角色按逆时针顺序选择是否质疑,全部表态后验明牌的真伪。若牌为真,所有质疑者均失去1点体力(非伤害,无法触发刚烈、反馈等技能);若为假,所有质疑者均摸1张牌。例如两名角色先后质疑,验明为真时,两人需同时失去1点体力。
4.于吉无手牌却能打赢决斗?真牌被质疑后是否生效?
(1)无手牌打赢决斗的原因
借助“蛊惑”技能用扣置牌发动效果。
于吉发动“蛊惑”时,可“扣置一张手牌”冒充【杀】响应决斗,即使手牌看似为空,可能存在两种情况:
实际有手牌但未亮出,通过蛊惑伪装成无牌状态;
部分模式中于吉有额外牌源(如国战“千幻”牌),或利用结算间隙摸牌后立即蛊惑。例如决斗过程中,于吉每回合可发动一次蛊惑,用新摸的牌持续响应。
(2)真牌被质疑后的效果
分版本决定是否生效,旧版限红桃,新版无限制。
旧版于吉:仅当被质疑的真牌为红桃花色时,即使被质疑,仍可正常结算效果;非红桃的真牌被质疑后,弃置且不生效。
新版于吉:蛊惑的牌若为真,无论花色,被质疑后仍会结算效果,同时质疑者获得“缠怨”负面标记。
三、核心结算规则总结
伤害来源优先判定:技能造成的伤害归属于技能发动者(如雷击归张角),与初始攻击者无关。
改判按顺序进行:控判武将以被判定者为起点逆时针行动,改判可多次叠加。
蛊惑结算分两步:先集体表态质疑,再验明真伪处理奖惩,最后结算牌的效果(若为真)。
技能发动看条件:狂骨需自身造成伤害,刚烈需承受伤害,均以“伤害来源”和“伤害发生”为核心判定依据。
1.夏侯惇能否刚烈?对象是谁?
能刚烈,对象是张角。
夏侯惇“刚烈”技能触发条件为“受到伤害后”,此处伤害来源是张角的“雷击”技能——张角出闪后发动“雷击”,通过判定让夏侯惇失去体力,该伤害由张角直接造成,与魏延的【杀】无直接关联。因此夏侯惇可发动刚烈,强制张角选择弃两张手牌或承受1点伤害。
2.夏侯惇掉血后,魏延能否加血?
不能加血。
魏延“狂骨”技能要求“造成伤害并使目标失去体力时,若自身未满血则回复1点体力”。此处魏延的【杀】被张角用闪抵消,未对任何目标造成伤害;夏侯惇的体力流失由张角的雷击导致,并非魏延造成的伤害,不满足狂骨的发动条件。
二、通用武将技能结算疑问解答
1.张角与司马懿同时在场,判定顺序如何?能否多次改判?
按逆时针顺序判定,可依次改判。
官方规则明确:当场上存在多名控判武将时,以“被判定者”为起点按逆时针方向依次询问是否发动改判技能。例如被判定者是1号位,逆时针方向先到2号位的张角,再到3号位的司马懿,则张角先决定是否用“鬼道”改判,之后司马懿仍可用“鬼才”再次改判。改判无次数限制,直至所有控判武将均放弃操作,以最终改判结果为准。
2.甄姬“洛神”的判定牌归属?改判后如何处理?
原判定牌弃置,改判牌按规则归属。
甄姬“洛神”的结算逻辑为:
初始判定牌若为黑色,直接收入手牌;若为红色,置入弃牌堆并终止洛神。
若被张角、司马懿改判,原判定牌进入弃牌堆,以“改判牌”作为最终结果判定——改判牌为黑色则归甄姬手牌,为红色则终止洛神并弃置改判牌。
3.两人质疑于吉的牌,是否都掉血?
若牌为真,两人均失去体力;若为假,两人均摸牌。
于吉“蛊惑”技能规定:所有体力值不为0的角色按逆时针顺序选择是否质疑,全部表态后验明牌的真伪。若牌为真,所有质疑者均失去1点体力(非伤害,无法触发刚烈、反馈等技能);若为假,所有质疑者均摸1张牌。例如两名角色先后质疑,验明为真时,两人需同时失去1点体力。
4.于吉无手牌却能打赢决斗?真牌被质疑后是否生效?
(1)无手牌打赢决斗的原因
借助“蛊惑”技能用扣置牌发动效果。
于吉发动“蛊惑”时,可“扣置一张手牌”冒充【杀】响应决斗,即使手牌看似为空,可能存在两种情况:
实际有手牌但未亮出,通过蛊惑伪装成无牌状态;
部分模式中于吉有额外牌源(如国战“千幻”牌),或利用结算间隙摸牌后立即蛊惑。例如决斗过程中,于吉每回合可发动一次蛊惑,用新摸的牌持续响应。
(2)真牌被质疑后的效果
分版本决定是否生效,旧版限红桃,新版无限制。
旧版于吉:仅当被质疑的真牌为红桃花色时,即使被质疑,仍可正常结算效果;非红桃的真牌被质疑后,弃置且不生效。
新版于吉:蛊惑的牌若为真,无论花色,被质疑后仍会结算效果,同时质疑者获得“缠怨”负面标记。
三、核心结算规则总结
伤害来源优先判定:技能造成的伤害归属于技能发动者(如雷击归张角),与初始攻击者无关。
改判按顺序进行:控判武将以被判定者为起点逆时针行动,改判可多次叠加。
蛊惑结算分两步:先集体表态质疑,再验明真伪处理奖惩,最后结算牌的效果(若为真)。
技能发动看条件:狂骨需自身造成伤害,刚烈需承受伤害,均以“伤害来源”和“伤害发生”为核心判定依据。

