三国杀两大核心问题权威解答:技能结算与伤害计算

来源: 作者: 点击:
1、太史慈先出杀再拼点,赢了能再出几张杀?输了是否与之前出杀矛盾?
这一问题需从【天义】技能的“次数上限调整”本质与“时效范围”两个维度拆解:
拼点赢后的杀数量:可再出1张【杀】。
太史慈默认每回合可使用1张【杀】,【天义】拼点赢后附加“可以额外使用一张【杀】”的效果,即回合内【杀】的使用上限提升至2张。若先使用1张【杀】,拼点赢后仍可使用第2张,而非额外再出2张。例如:出牌阶段先出1张【杀】,拼点赢后可再出1张【杀】,且第2张【杀】可额外指定1个目标(触发技能的“多目标”效果)。
拼点输后无矛盾:技能限制仅针对“后续行为”。
【天义】描述的“不能使用【杀】直到回合结束”是拼点失败后的“即时限制”,仅禁止后续使用【杀】,不追溯拼点前已完成的操作。例如:先出1张【杀】,拼点输后无法再使用【杀】,但此前的出杀行为合法有效,不存在逻辑矛盾。这与高顺【陷阵】“先杀再拼点”的结算逻辑一致,均遵循“技能效果不溯及既往”的规则。
2、C用酒火杀攻击被连环的A(无手牌装备)与B(无手牌有藤甲),两人各受多少伤害?
需按“初始伤害计算→铁索传导→附加效果叠加”三步拆解,伤害来源清晰可查:
A受到的伤害:3点,源自3重加成
基础伤害:火【杀】本身造成1点火焰伤害;
酒的加成:使用【酒】后出【杀】,伤害+1;
古锭刀效果:目标A无手牌,武器触发“伤害+1”。
三者叠加后,A承受3点火焰伤害,同时因铁索连环状态被触发,需将此伤害传导给B。
B受到的伤害:4点,源自传导伤害+藤甲加成
传导基础:铁索连环传导的是A承受的3点火焰伤害(传导伤害数值与初始伤害一致);
藤甲特效:火焰伤害对装备藤甲的角色额外+1。
因此B承受3+1=4点火焰伤害。需注意:古锭刀仅对初始目标A生效(因A无手牌),B虽无手牌,但作为传导目标不触发古锭刀效果,仅受藤甲的火焰伤害加成影响。
[顶部]