以前超级宏还没有和谐的时候,我们可以判断cd所以没有意识到这个问题
如今超级宏和谐后,如果大家依然
/cast [tnobuff:流血] 破风
/cast [tbuff:致伤=2] 龙牙
/cast [tnobuff:致残] 龙吟
/cast 穿云
的话,那么会出现很大的问题
问题1:循环的异步性
为什么不采用存致伤循环?
不是因为这个循环不好,而是因为现在没办法判断灭或者龙吟的cd,所以当我们离开boss或者要突的时候造成的技能异步性,会浪费龙吟或者灭的cd
是想像假设你打了龙吟(一层致残)和一次穿云(一层致伤),然后突然,因为某些原因被迫停止输出远离boss或者队友
然后接下来很有可能发生,你走回boss身边要继续输出的时候,发现龙吟或者灭的cd已经好了,可是你依然继续打一层穿云累积第二层致伤,再打个龙牙。。。。
你已经浪费了灭或者龙吟的两个gcd
每三次循环你们就得浪费龙吟的cd
改你们的宏吧,骚年

