通过多条件组合实现一句判断是否释放战八方,适合虎贲奇穴,龙血从逻辑上来说也可以用
5/13:优化战八方判定,重新整合多段宏,不要问我用什么按键,不能找到就按一段宏半手动吧
4/17:最近好久没打本了,由于据传按键精灵将被封,随便写了一个主要循环的一段宏,该一段宏只有循环技能:龙牙龙吟战八方穿云和灭,其他的诸如破风,突,徐如林这样很长一段时间才需要补的技能或者风任驰骋这样的办法技能就手动开吧
该多段宏完整版分为三段,分别是
一、无GCD技能
二、主体输出宏第一部分
三、主体输出宏第二部分
奇穴方案
扬戈,神勇,徐如林,击水,出云,风虎,龙胆,卷旗,牧云,泾威,牙璋,虎贲
有蓝的条件下(蕨菜,锅)徐如林可以看情况换埋骨/龙啸
秘籍搭配
高段加速必备龙吟减CD
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/cast [distance<6&tbufftime:破血<3|tnobuff:破血|buff:风虎&tnobuff:致残] 战八方
/cast 龙牙
/cast 龙吟
/cast [nobuff:风虎&tbuff:致伤=2] 灭
/cast 穿云
--------一段循环宏,只有循环技能,需要自行上流血补流血补牧云开爆发回蓝,追求高DPS的起手3层破血手动叠,风虎剩最后一下有战八方也自行打╮(╯▽╰)╭
-----------无GCD部分(F10)-----------
/cast [distance<4&fight&mana<0.5] 徐如林
/cast [distance<4&fight&buff:牧云=4&bufftime:牧云>10] 疾如风
/cast 突
/cast 啸如虎
------无GCD部分技能,手动开爆发可以去掉疾如风-----------
-----------输出部分第一段宏·卡距离版(F11)-----------
/cast [tnobuff:流血] 破风
/cast [distance<6&tnobuff:破血|tbuff:破血<3|tbufftime:破血<2|distance>4|buff:风虎&tnobuff:致残] 战八方
-----------正常循环为第一优先级-----------
-----------战八方判定中包含有卡距离(例如远离boss然后接近,大于4尺小于6尺时会打一个战八方不浪费输出时间)的判定,但是由于一些boss本身模型存在大小(例如火龙),此时会出现战八方好了马上打或者战八方一直不打的情况,这时候可以酌情修改两个distance的判定-----------
-----------输出部分第一段宏·不卡距离(F11)-----------
/cast [tnobuff:流血] 破风
/cast [distance<6.3&tnobuff:破血|tbuff:破血<3|tbufftime:破血<2|buff:风虎&tnobuff:致残] 战八方
-----------正常循环为第一优先级-----------
-----------战八方判定中存在一个小于六尺的判定,避免出现空打战八方的情况,但是遇到类似火龙这样的大模型boss请自行删除distance判定或修改距离判定数字-----------
-----------输出部分第二段宏(F12)-----------
/cast [distance<6&tbufftime:破血>3&nobuff:牧云] 迎风回浪
/cast 龙牙
/cast 龙吟
/cast [nobuff:风虎&tbuff:致伤=2] 灭
/cast 穿云
-----------正常循环第二优先级,自带迎风回浪突,习惯手动可以去掉第一行-----------
配装建议
不管破防还是双会,优先高品质装备

