[铁骨衣] 苍云铁骨衣 主T之路

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秘籍搭配
血怒3怒气加成必要,盾压重置概率和盾飞延时秘籍略有要求,其余并无硬性要求
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随着版本和装备品级的提升,678加速的代价也变得越来越低,并且可以使减伤链变得更加紧凑,故推荐4段加速678点。

纯T只打盾系一段宏,苍云T仇恨非常稳固,T单个目标不需要打强仇,如果需要临场快速接手新出现的目标仇恨,则只需TAB目标,手动盾飞即可快速位移至目标身边,无需停止按宏
/cast [buff:盾飞&rage<15&tnobuff:践踏] 血怒
/cast [tnobuff:践踏] 斩刀
/cast 盾回
/cast 盾压
/cast [rage>96&nobuff:盾挡] 盾挡
/cast 盾猛
/cast 盾刀

然后我在说说这个宏内技能优先级和并未在宏中加入减伤盾壁盾立等大减伤的问题
1.血怒的释放机制是为了保证在盾飞之后,必须保证自己的怒气能打出一个斩刀
2.斩刀可以说是第一优先级了,只要你盾飞了,就是打斩刀
3.盾姿态盾回最高,是因为铁骨的刀姿态没有减伤且无法打盾压上雄峦,尤其是在BOSS即将释放攻击技能的时候,手动盾飞,然后秒回,能给自己带来8秒的坚定buff(减伤10%),以更进一步加强自身的减伤效果,并且此举可使盾飞及其秘籍中的目标易伤5%效果激活15秒(点盾威的话效果更好)
4.其次盾压,是因为T无论何时都要硬,雄峦奇穴下的盾压就是好了就打。
5.然后盾挡,为了给盾压的频率和效果更强有力的加成,千山奇穴下的盾挡
6.盾猛,这个技能颇有争议,有人说这个会自动突进,但是我看中的是他的仇恨,盾猛的仇恨值要远大于盾压,而且主T能无脑按宏么?宏只是在平稳条件下的最佳仇恨和减伤循环,并非无脑T
我没有把盾壁盾墙什么的减伤技能给写进宏里,是因为T需要将减伤技能开在BOSS技能之前,要的是未雨绸缪,而不是亡羊补牢。
说两句题外话:
我是提倡T的仇恨和减伤循环用按键精灵的,因为按键精灵打出的仇恨更为稳固,减伤循环也更为紧凑,并且主T可以将更多的精力放在对BOSS的技能和突发情况的处理上,但是如果是新手T,我更建议你在熟悉BOSS之后,能够根据需要及时的打出对应性的减伤、降仇或者回复技能,再去使用按键精灵

配装建议
尽可能的将外防堆至35%以上,然后穿招架拆招装,凑够678点加速,保证对BOSS百分百命中,并且在富裕的情况下,可以提升一下御劲属性

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