【横刀断浪】净身净体驱夷明教宏 (附使用教学与循环详细分析)

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本宏可以自适应两种循环, 一种为寻寻的PVE简述中提到过的日月诛循环, 另一种为镜像的月日诛循环.
注意: 如果希望宏处理明光buff, 则需要手动打出一层明光. 因此起手推荐打一个轮后开宏.
本宏可以自动修复任意情况下的乱灵, 但自动修复需要最长4个循环的时间. 更推荐在熟悉循环后手动使用日月轮修复.
本宏兼容橙武特效. 具体请参阅正文中"橙武特效的处理"章节.
/cast [sun>59&moon>59] 诛邪镇魔
/cast 净世破魔击
/cast 烈日斩
/cast [buff:明光<4|bufftime:明光<8] 幽月轮
/cast 银月斩
/cast [sun>39|moon>39] 驱夜断愁

腾焰飞芒,净身明礼,诛邪镇魔,无明业火,明光恒照,辉耀红尘,超凡入圣,用晦而明,净体不畏,万念俱寂,伏明众生,驱夷逐法

急速
推荐使用1段加速(加速附魔, 家园加速酒, 或橙武)
简易版使用攻略
起手打一个 赤日轮 或 幽月轮 获得 1 层 明光 buff, 随后按键开启即可.

需要手动打出的技能有:

光明相: 在打出 诛邪镇魔 前开启, 使 诛邪镇魔 将其消耗并获得必定会心效果.

伏明众生: 在日灵从 60 以下跳到 59 以上时开启.

关于秘籍
赤日轮: 2会心, 2伤害

烈日斩: 1会心, 2伤害, 1原地

净世破魔击: 2会心, 2伤害

幽月轮: 2会心, 2伤害

银月斩: 3会心, 1距离

驱夜断愁: 2会心, 2伤害

光明相: 3调息即可. 不要点回灵秘籍.

关于按键
请务必使用按键精灵/鼠标宏来按宏. 由于剑网3并不存在指令预输入机制, 手动必然会带来极大的 dps 损失, 且释放技能的频率越高, 损失越大. 如果有条件, 建议在战斗时将全键盘均设为 "按下时高频触发" 状态 (无论是宏还是技能).

原理详见 按键输入延迟机制分析 , 内附鼠标宏/按键精灵下载使用教程.

入门篇
本篇内容的理解需要对明教门派有一定了解, 各位读者可量力而行.

循环主体
稳定的循环有以下两种, 宏会自动选择其一并将循环自动修复至稳定状态.

日月诛: (20/0)-[日斩-驱夜-月斩-诛邪-日斩-日破-月斩-月破]-(20/0)

月日诛: (0/0)-[月斩-驱夜-日斩-诛邪-月斩-月破-日斩-日破]-(0/0)

这两种循环在单体条件下的 dps 相差无几. 但如果涉及到群攻场景, 由于日月诛循环中受驱夷加成的是日破而非月破, 因此, 从场景角度考虑, 日月诛循环略有优势.

关于明光恒照
明光恒照 奇穴要求使用 赤日轮 或 幽月轮 (以下简称轮/日轮/月轮) 来获得 明光 buff, 以提高自身的攻击力. 明光 buff 持续 30 秒, 因此每 30 秒必须打一次轮, 以使 明光 buff 持续不断. (以下简称续明光)

常规的循环主体为 8 技能循环. 由于明光 buff 持续 30 秒, 不足以支撑 4 个小节 (即 32 个技能), 因此采取每 3 个小节续一次明光的方式.

在日月诛循环中, 续明光使用月轮代替驱夜进行. 循环小节长度未发生变化, 依旧为 8 技能小节. 将 3 个小节作为一个整体考虑, 整体为 8+8+8 的循环.

日月诛循环中的续明光还可以在日破后添加一个月轮进行. 此时循环小节长度发生变化, 变为 9 技能小节. 将 3 个小节作为一个整体考虑, 整体为 8+8+9 的循环.

在月日诛循环中, 续明光只能在循环的开始或诛邪后添加一个月轮进行. 此时循环小节长度发生变化, 变为 9 技能小节. 将 3 个小节作为一个整体考虑, 整体为 8+8+9 的循环.

整体而言, 888 的大循环整体的 dps 要略高于 889 大循环. 因此, 从上限角度考虑, 日月诛循环略有优势.

关于此部分内容的进一步分析, 详见进阶篇.

关于伏明众生
在常规的循环中, 伏明众生 (以下简称日大) 选择在日灵从 60 以下跳到 59 以上时开启, 即两种循环的第一个日斩后.

问题1: 日大开启窗口期与吞灵问题
在日月诛的循环下, 日灵溢出 20, 因此日大可以吞掉 20 日灵, 而后续循环不受影响. 得益于此, 日大的开启窗口期延长到了 2 秒, 即驱夜后也可以开启日大, 日大吞掉月破的回灵无所谓, 只要不吞掉下一轮循环日斩的回灵即可.

而在月日诛的循环下, 日灵虽然同样溢出 20, 但不同于日月诛循环, 溢出的 20 日灵为后置溢出: 诛邪需要 60 点日灵来确保获得驱夷加成. 因此月日诛无法延长日大的窗口期, 也无法让日大吞掉 20 日灵.

从日大开启的窗口期与吞灵带来的少量 dps 补偿的角度考虑, 日月诛循环略有优势.

问题2: 日月诛的 888 循环与日大的错轴问题
在低延迟的日月诛的 888 循环下, 一轮大循环的长度约为 24 秒. 而日大的 CD 为 25 秒, 即略长于一轮大循环. 因此, 随着时间的推移, 日大的实际开启时间一定会从开启窗口期的开头, 缓缓推移至开窗口期的结尾, 直至被挤至下一个小节. 因此, 熟悉日大的开启窗口期与推移节奏, 是打好 888 循环的关键之一. 越是木桩类型的环境, 这一问题的影响就会越大, 最差的情况下, 4 轮开 3 次日大的 888 循环可能反而被 889 循环反超. 而在停手和转火频繁的场景下, 这一问题会有很大的缓解, 因为停手可以帮助缓日大的 CD.

而月日诛的 889 循环则不存在此问题.

因此, 从日大错轴 (即操作简易性) 的角度去考虑, 月日诛循环略有优势.

进阶篇
从本篇内容开始, 会由于深度原因, 不得不涉及到一些 原理性 的讲解. 但各位读者也不用担心过于晦涩难懂, 我会尽量从原理的实际表现入手, 抽丝剥茧地与读者一同分析原理的应用场景与实际应用方法.

在阅读本篇内容之前, 不要求各位读者立即理解, 但请先记住一条原理性的结论: 限制循环选择的根本条件是斩的 CD .

循环的选择与起手
由于日月诛循环的综合上限表现更好, 因此在不损失技能数的前提下, 从本篇内容开始, 将以其作为更优选.

不考虑明光时的起手方式
无论是日月诛还是月日诛的循环, 都遵循 ...-[A斩-驱夜-B斩-诛邪-A斩-A破-B斩-B破]-... 的循环方式. 循环由 AB 斩交替组成, 并由斩的 CD 加以限制.

由于字数限制, 宏无法对斩的条件做更多判定, 因此如果在打出 A 斩之后, B 斩之前停手并等待至 A 斩 CD 冷却完毕, 那么连续的两个 A 斩会导致灵魂紊乱, 循环崩溃.

解决方案非常简单, 如果打出了 A 斩, 且之后停手导致了 A 斩 CD 转好, 那么在满灵状态下手动打一个不回灵的 A 斩再开宏, 或者在非满灵状态下手动打一个 B 斩即可确保无虞.

例如, 在 100/60 的情况下直接开宏, 宏会打出 日破-日斩-月斩, 进而进入 40/100 的灵魂紊乱状态.

其原因在于, 100/60 属于日月诛循环, 日破前 60/60 时的那次日斩, 与日破后 0/60 时的那次月斩是交替的一对. 停手导致了日斩冷却完毕, 日破后再次打出一个日斩, 自然会灵魂紊乱, 进而导致循环崩溃.

解决方案也很简单, 在打出日破前手动打一个日斩再开宏即可.

可以这样理解: 为了优先保证日月诛循环, 因此宏在制作时便存在先日后月的倾向. 因此, 实际上月日诛循环相较日月诛循环会更加稳定, 因为它是先月后日, 即使宏有先日后月的倾向, 也只能与它中和, 而不是导致循环崩溃.

考虑明光时的起手方式
低灵魂量起手 (日灵月魂均≤60) (或日灵≤80, 月魂≤60)
在空灵起手的情况下, 如果按照上文简易版的起手方式, 无论打的是日轮和月轮, 最终都会进入月日诛循环. 其原因在于 限制循环选择的根本条件是斩的 CD . 由于起手宏会使用两个月轮代替一个月斩, 月斩轮空了一次, 起手的第一小节实质上是 2 日斩 1 月斩的循环, 且月斩位于两次日斩之间. 由于 CD 的限制, 下一个小节会优先使用月斩起手, 即进入月日诛的循环.

解决方案也很简单, 手动让日斩也轮空一次, 保证日月斩的交替即可.

具体做法为: 在起手时, 手动使用月斩和驱夜(或月轮)将月魂补至 60, 随后如果日灵不足 60 则使用日轮将日灵也补至 60, 之后开宏即可.

需要注意: 以上所述起手方式是考虑明光的起手方式. 在实战中, 如果明光为满层, 且在 0/60 (或 0/100) 的情况下短暂停手后重新起手, 如果 灵·日 buff 已经确认必断无疑, 此时打轮太亏, 且硬打日月诛必亏半个诛邪, 因此更好的处理方法是: 在 0/60 灵力下, 使用日斩-驱夜-月斩达到 60/100 的状态, 随后转循环至月日诛, 并在之后伺机使用下文提到的 "循环的切换" 方法再切换回日月诛.

高灵魂量起手 (日灵月魂均≥60)
高灵魂量起手时的情况较为复杂, 因为涉及到如何 最有效率地 叠明光的问题. 想要彻底弄明白这个问题的答案, 需要在熟悉循环的基础上多加练习, 清楚地知道什么情况下用什么轮代替什么技能效率最高.

如果实在搞不明白高灵魂量时的起手方式, 可以选择以下两种通用方案之一起手:

打轮至 100/60, 随后手动打出一个日斩, 之后开宏. 此时宏会自动进入日月诛循环.
打轮至 60/100, 随后直接开宏, 此时宏会自动进入月日诛循环.
循环的切换
由于 限制循环选择的根本条件是斩的 CD , 因此只需让对应系的斩轮空一次即可.

从月日诛循环切换至日月诛循环的具体操作为: 在 80/0 本该打出日斩时, 手动打出日轮即可.

从日月诛循环切换至月日诛循环较为不常见. 思路相仿, 只需在 0/60 本该打出月斩时, 手动打出两个月轮, 并在月破后手动打出一个月斩即可.

之所以后者需要手动打出破后的斩, 是因为宏在制作时就已经确定了 "满明光下优先考虑日月诛" 这一思路, 因此如果不加以手动干预, 宏会优先考虑进入日月诛循环. (不会真的有人想主动从日月诛切到月日诛吧?)

橙武特效的处理
具体分析码字中, 先丢一个宏在这里:

/cast [buff:血月] 诛邪镇魔
/cast [nobuff:血月&buff:魂·月|buff:诛邪镇魔&moon=60] 烈日斩
/cast 净世破魔击
/cast [sun=40|moon=40] 驱夜断愁
/cast 银月斩
使用方法: 触发橙武特效后切换至该宏, 同时注意观察宏自动打出的技能. 如果在特效结束后, 宏打出的第一个斩直接造成了满灵, 那么在这个斩打出之后立即切换回主宏. 如果第一个斩没有造成满灵, 那么在下一个斩打出之后立即切换回主宏.

注意: 特效导致循环切换, 如日月诛切换至月日诛, 或月日诛切换至日月诛, 为正常现象. 使用上文提到的方法切换回去即可.

注意: 在某些情况下 (1/4概率出现), 第二个斩可能为打在满日上且不回灵的日斩. 这是正常现象, 请务必等待宏将该不回灵的日斩打出后再切换回主宏, 否则一定会乱循环. (原理依旧是, 限制循环选择的根本条件是斩的 CD.)

后记
还记得我刚 A 回来最开始接触到净体循环时, 曾经一度认为该循环手感与灵活度极差无比, 后来随着镜像循环的提出和循环思路的慢慢优化, 这套循环的美感也逐渐显现. 由于灵魂恰到好处的溢出, 本循环成为了自诛邪镇魔这一奇穴出现之后, 焚影历史上的第二个对称循环 (首个对称循环为为完美齐光). 循环的小节实质上被拆分为两段, 每段为 4 个技能, 大幅减少了焚影在必须停手时断 灵·日 或 魂·月 buff 时的损失. 虽然焚影在本赛季的表现上限不尽如人意, 但琢磨循环并提高自身的输出水平本身就是一种乐趣所在, 愿各位同门共勉.

感谢 陆寻寻, 八八加六六, 梧霜 等对循环初步构建的贡献, 感谢 厉戎 的借号测试.

本文基本为具体操作的指导, 但熟悉我的朋友可能知道, 比起分享具体操作, 我更偏向于分享能够推导出这些操作的理论内容. 授人以鱼不如授人以渔, 仅仅知道"怎么做"是不够的, 要善于探寻"为什么". 由我和寻寻共同创作的 焚影PVE白皮书 已正式立项, 我们将在那里分享更多的理论篇知识. 我们白皮书见.

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