中峙,聚疏,溃延,放皓,威声,观衅,镇机,长溯,周流,强膂,流岚,截辕
急速
95
提要
本宏对应的奇穴、秘籍、打法逻辑均不是周流打法下最优解,但希望可以追求以【一键宏输出】为限制条件下的最优解,并帮助只能接受一键宏的懒人玩家和新手玩家最大程度提升dps。
技改相关
12.12技改:
本次技改主要内容为:
刀宗的沧浪三叠与单手技能共享gcd,但横云断浪依旧不与单手技能共享gcd。
这条改动引发了3点变化:
1. 横云断浪必须加入循环了,在断云式的gcd是无法使用沧浪三叠但可以使用横云的,因此此时横云为不消耗gcd的gcd技能,宏可以使用tbuff:长溯=0来识别这个gcd。
是否使用横云的dps差距约为3.8%。
2. 触石雨可以加入一键宏了,此前触石雨不加入一键宏主要原因为其与双手技能共享gcd,现在只要不在横云的gcd前打出,即不占用双手gcd。宏可以使用energy<80来避免触石雨与横云相继打出。
是否使用触石雨的dps差距约为0.5%。
3. 由于双手阶段时间延长,总能量需求降低,奇穴纵宕收益降低,一键宏选手可以洗回镇机了。
秘籍
行云势:伤害,伤害,伤害,会心
停云势:调息,调息,伤害,伤害
决云势:伤害,伤害,会心,会心
断云势:伤害,伤害,会心,范围(必点,吃影子会导致与目标距离4-6尺时满能量)
驰风八步:调息,调息,调息,吃影子
游风飘踪:调息,调息,持续,持续
沧浪三叠:伤害,伤害,伤害,会心
横云断浪:伤害,伤害,会心,会心
孤风破浪:伤害,伤害,会心,会心
留客雨:伤害,伤害,伤害,会心
触石雨:伤害,伤害,调息,调息
茗伊目标监控
自身气劲:游风飘踪、识破(建议添加倒计时条)
为游风飘踪设置出现提示音,为识破设置消失提示音,设置为同一种声音,例如“叮咚”,
为识破设置出现提示音,例如“砰”。
目标气劲:长溯(只需要观察层数)
打法
进战斗前:
1. 提前维持双手状态,若为单手状态提前打出灭影追风切成双手状态。
2. 开始战斗前若干秒,远离目标或背对目标手动打出驰风八步+跳,获得识破buff。
起手阶段:
1. 近战后手动打出孤风破浪,按键开启。
2. 按键开启后,立刻打出游风飘踪,并步行吃一个影子。
循环阶段:
起手阶段结束后,我们可以长期维持按键开启,仅当遇到禁止突进的场合时适当停宏(例如西津渡3号的跑圈)。
在这一阶段我们需要手动放影子+吃影子,以下为放影子和吃影子的方式介绍。
放影子是什么?
放影子的技能为游风飘踪,打出后在自身左、后、右侧8尺距离各生成一个“身形”,俗称“影子”,
玩家操控角色接近影子4尺以内,可以消耗该影子并获得“识破”buff,
玩家打出驰风八步第一段,可以消耗场上所有影子并获得“识破”buff,
“识破”buff不能叠加,连续吃多个影子或打出驰风八步消耗多个影子,都只会获得1层“识破”buff,因此
a. 我们需要在每次连续吃影子之间,打出决云势消耗掉“识破”buff,
b. 驰风八步尽量用于吃每次放的3个影子中的最后一个,除非因为安排不当导致剩余的2个影子都距离自身较远。
放影子的时机
条件1:自身不具有“识破”buff
条件2:能量为0或能量为50左右(误差越大损失越多,误差尽量不超过10)
同时满足时,应第一时间放影子,尽量不要延后。
吃影子的时机
每次放影子后,立刻吃第一个影子(推荐为左或右),观察到识破buff的监控,即为吃到了这个影子,此时应立刻步行去第二个影子的方向。
例如首先吃了右侧的影子,则在吃到后,应立刻向左侧或后方行走,去吃第二个影子。
在这段行走中,应观察“识破”buff的监控,需要在“识破”buff消失后,吃第二个影子。
随后,以同样的方式吃第三个影子,或在任意位置打出驰风八步+跳来吃第三个影子。
上文提到,
为游风飘踪设置出现提示音,为识破设置消失提示音,设置为同一种声音,例如“叮咚”,
为识破设置出现提示音,例如“砰”。
因此当听到“叮咚”时,即为需要去吃影子的提示;听到“砰”时,即为吃影子成功的提示。
如需要手动打触石雨,可以将第一行删除。
/cast [energy<80&nobuff:游风飘踪] 触石雨
/cast 断云势
/cast [buff:识破|nobuff:游风飘踪] 决云势
/cast 停云势
/cast 行云势
/cast 留客雨
/cast [energy>19] 灭影追风
/cast [tbuff:长溯>2] 孤锋破浪
/cast 沧浪三叠
/cast [tnobuff:长溯&nobuff:灭影追风] 横云断浪

