孤漠,归酣,冥鼔,化蛟,含风,临江,斩纷,星火,惊鸿,绝期,砺锋,心镜
急速
95
*注:本宏在按键间隔40-60ms时表现稳定,若按键速度过快可能会出现未知领域,请自行测试。
该一键宏作为循环练习参考是一个不错的宏,但是实战存在较多问题,实战效果较好的一键宏目前本人推荐搜索【坚韧球】
但是最建议的还是看明白循环以后,去学习“辅助宏”打法
使用方法:
起手:刀啸---闹须弥---(破釜)--切鞘刀开始按宏
*注:中间的破釜可打可不打,图省事直接刀闹按宏也行。
宏设计思路:
区别于上个版本的基于醉斩白蛇CD设计的固定10秒循环,这个版本基于惊鸿破釜不定CD的循环有不打空透支的5s, 9s以及打空的10s, 14s, 18s总共5种。
想基于时间轴设计固定的循环,囿于一键宏的字符数限制,难以完成,因此尝试有取舍地做了一个基于逻辑判断的一键宏。其中,醉斩白蛇与擒龙六斩CD相同,因此在本宏设计中将擒龙六斩绑定在醉斩白蛇后。又因为本宏设计思路是基于最高系数的破釜沉舟的最大化利用,所以最终没有考虑在地毯里头打俩白蛇(其实手打可以强行调轴,在宏里头字符数所限,就解绑了)
宏的关键段落解释:
大刀双刀宏:
1-3行:
试图完成 擒龙破釜--上将--破釜的循环
原因:因为白蛇和擒龙CD是10秒,与上将具有CD差,因此当前一循环完成擒龙破釜--上将--破釜循环后,下一个循环即使没有破釜,擒龙也能打出上将,避免空等。
*注:在其他的宏中有不同的实现方式,包括不限于打擒龙破釜破釜上将,后将整个蛇流的10秒循环增加醉斩白蛇后一个刀啸风吟,强制性调整上将军印的轴。不同方法的稳定性都仍待考量。
4行:
切刀判定,此处使用上将军印后切刀以及根据斩纷时间切刀两种判定,后者面对节中破釜冷却完毕。
5-6行:
普通的擒龙大刀
鞘刀宏:
平平无奇的地毯白蛇刀啸优先级循环,以及白蛇后的双刀入口,和节中破釜冷却完毕的切体态循环。
写在后面:
这个宏我自己还在不断调试,希望能够更好用。CW暂时不适用,当然,CW霸刀推荐辅助宏,手感挺好的。
版本的团本非常不推荐任何一键宏。
本宏没有位置写虎步和雷走,雷走其实不写进去更好,可以负责各种打断,虎步的情况属实是不够位置,可以酌情手操一下,这个宏我自己用的时候3-4分钟问题应该是不大的。
附宏测试技能数:
祝大家武运昌隆——流觞 2022.10.30
---------------2022.11.1------------------
调整了一下参数,稳定性更好了一些,乱切体态少一些了
---------------2022.11.3------------------
尝试做一个橙武也能用的宏(但是感觉有问题,时灵时不灵。如果从宏端没法解决感觉就要放弃一些东西优化逻辑和循环了,不能总想着最优循环嘛不是)
--------------2022.11.19-----------------
拜拜,橙武一键宏
-------------2022.11.21--------------------
在尝试将上将优先级提前时,发现调出了一个很奇怪的轴,不太符合实际输出逻辑,但是写出来宏的轴挺舒服的,就放上来了,大双2号宏,可替换原版大刀双刀宏。
因为字符够,所以用了一些奇怪的小技巧试图偷一点能量,大刀不要踢雷走哦,让他双刀自己踢。。
------------2022.11.21---------------------
两个宏进行了微调,把一些不好用的判定(last_skill)改成了更稳定的判定,并且微调了一下2号宏的参数
-----------2022.11.22-------------------------
大双3号宏,实战表现一般,但是参考一下循环逻辑还是不错的(你可以按这个宏然后发现宏哪里打得不好)。
放在双刀、大刀体态的同一键位上(详情请看正文)
/cast [nobuff:尘身] 破釜沉舟
/cast 上将军印
/cast 破釜沉舟
/cast [bufftime:命中标记>2|bufftime:斩纷<7] 雪絮金屏
/cast 擒龙六斩
/cast [buff:松烟竹雾] 秀明尘身
放在鞘刀同一键位上(详情请看正文)
/cast 坚壁清野
/cast 醉斩白蛇
/cast [skill_notin_cd:破釜沉舟&bufftime:斩纷<9.5] 秀明尘身
/cast [bufftime:斩纷>13.5] 松烟竹雾
/cast 刀啸风吟
大刀双刀宏的第二个版本,可替换大双1号宏。更稳定,但是破釜数量会少一些,换来的是大刀刀气更足,鞘刀刀气微缺,大刀不要自己踢雷走。
/cast [bufftime:斩纷>11] 上将军印
/cast 破釜沉舟
/cast [bufftime:尘身<1] 雪絮金屏
/cast [buff:松烟竹雾] 雷走风切
/cast 擒龙六斩
/cast [buff:松烟竹雾] 秀明尘身
逻辑很不错的一个宏,可惜属实没法判断擒龙上将后破釜CD好的情况,被迫后推这种破釜。唉,可惜了,实际表现不是特别好,但是拿来当木桩练习参考还是有意义的,对于破釜CD的观察还是有帮助。
/cast [nobuff:尘身] 破釜沉舟
/cast 上将军印
/cast [bufftime:命中标记>2|bufftime:斩纷<9&bufftime:尘身<0.5] 雪絮金屏
/cast 擒龙六斩
/cast [buff:松烟竹雾] 秀明尘身

