【横刀断浪】丐帮宏与辅助宏

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玄黄,益元,自强,无疆,酩酊,越渊,温酒,驯致,留魄,息元,饮江,城复于隍

标题越粉,拍人越狠。

单体伤害期望:酩酊>>克己双元无蜀犬 ≥ 克魄>克己城复(48城)≈ 克己潜龙 ≈ 克己双元(48城)≥ 克己城复(40城)

群攻情况下,酩酊仍然最高;克魄可以通过恶狗亢犬换目标亢克己再换目标亢1轮恶狗打2-3留魄,伤害期望将高于克己双元无蜀犬;而克己潜龙会因为有更多的灵隼击,伤害期望高于同水平其他打法。

12.17 克己双元无蜀犬版本回归,4跳断酒=直接全方位优化,一掌正统在益元。更新克魄一键宏,优化成只用手动城复,克魄坚冰正式成为一个合格的一键宏打法,留魄提升在5%左右,相比贞固提升3.5%+(随着装备的更新,提升越来越大)。没啥好纠结的,只用手动城复,城复时可以向后拉烟雨行抵消犬牙的0.7尺前进。
12.12 更新克己潜龙一键宏。城复不能少,潜龙不适配益元。
删除多余宏,让整体变得简洁,技改后属性收益(克己):破招>攻击力>破防 ≥ 会效 ≥ 无双>会心 基本不变,酩酊打法属性收益基本不变。
已更新克魄坚冰打法&一键宏以及配装属性概览。
实时更新内容、基础与进阶讲解、打法循环详细解释等更多内容请看隔壁【横刀断浪】丐帮PVE探索与解析。

单影也去这里面找,太冷门了我都快忘记怎么打了↑

使用部分全自动宏的情况下,为防止不小心踢小怪可以改手动城复,删了城复那条语句就行。

经过复数的测试,从伤害和操作难度综合考虑暂定这个赛季就只详细写克己(双元/坚冰息元/留魄坚冰)和酩酊双元这两套打法了,有别的想法的可以直接回复。

英雄毕业一键宏一掌5分钟dps应该>30w才算入门成功,技能数参考如下:

技能数参考(DPS仅供参考,木桩DPS受实际会心影响,请以文中描述伤害期望为准)
和酩酊比,克己的伤害差距比烟八与一键宏龙醒差距还要更大,正式服酩魄双影和克己(结论包含克己之下的不同打法)的差距在22-38%左右,酩魄和烟八(循环中间的一轮蛟龙改成亢龙x3)的差距在20-24%左右。

属性收益(克己):破招>攻击力>破防 ≥ 会效 ≥ 无双>会心,根据玩家属性和实际增益存在变化,此处仅供参考,详细配装请以计算器结果为准 。

属性收益(酩魄):攻击力>破防 ≥ 会效 ≥ 无双>会心 ≥ 破招,根据玩家属性和实际增益存在变化,此处仅供参考,详细配装请以计算器结果为准。

12.12 技改后攻击力收益略微提升,但克己情况下仍未高过破招,酩魄情况下本来就是最高,因此总体来讲属性收益不变。

值得注意的两个点:

1、为什么益元比坚冰高,但是实战表现各有说辞:

第一,益元回蓝延迟问题在处于中等延迟和高延迟的玩家群体中十分常见,而这部分玩家实际上占大多数,这个问题不一定会掉多少dps,但是一定会很让人不爽;第二,益元实战需要一定的理解,比如利用克己的回蓝续益元减少拨狗次数这个操作,虽然宏会自动进行,但若乱循环要会自己调整,而坚冰则不用考虑这些问题,虽然仍有细节,但管不管那些小细节影响没那么大,所以都一键宏了喜欢不用动脑的坚冰很正常,但只要有一点熟练度或确实想要提升,益元就可以打的比坚冰高;第三,坚冰是群攻技能,部分群攻情况下表现可能比益元要好,但是本赛季并无大量长时间群攻的机制;第四,益元会让人想多亢龙,感觉停手就亏了,实际上该停手坚冰也要掉连击数,都得停手,益元回的蓝可以让你无损直接接上下一个战跃亢,已经很好了。

益元坚冰伤害对比的理论计算(简易计算,内容仅供参考,DOT按单层计算)
2、为什么一直想盯着留魄打,贞固不好吗:

不论是一键宏还是手打,打高一直是共同的目的,留魄能给予大量的伤害提升,收益大于贞固,因此就是要努力打出留魄,同时让一键宏接轨赛季最高的双影打法,让大家能打高、想打更高然后再懂怎么打高、最终横棒断浪才是目的。更何况现在留魄可以一键宏了,可喜可贺可喜可贺。(那为什么益元不打留魄?因为宏字不够写,酩酊就是打留魄的)


半手动用辅助宏,具体打法请看隔壁【横刀断浪】丐帮PVE探索与解析。
/cast [buff:拾牙] 亢龙有悔
/cast [buff:龙战于野] 龙跃于渊
/cast 亢龙有悔
/cast [mana<.22] 拨狗朝天
/cast [nobuff:益元&buff:酣畅淋漓·醉&mana<.23] 横打双獒


不打蜀犬,不少破招,最多亢龙,一键宏单体伤害期望最高。
手动城复于隍。
难点在于容易断连击,需要通过”断酒“操作才能更好的解决断连击问题;或者把城复于隍绑定至非刚喝完酒后的任意位置,总是在高连击情况下使用城复于隍(这样城复总数会减少)。
实战需要一定理解来保证dps。

拨狗点出3会1回蓝,克己跃战后有概率不用拨直接亢,省去低质量拨狗。
除了起手,4跳断酒。

断酒:当酒喝到第四跳时,(提前一点点)按下龙跃或者按下卡龙头移动键。酩酊必修,在此作为进阶,练习并理解什么是断酒,为什么要断酒。
/cast [mana>.29] 酒中仙
/cast [nobuff:益元|mana>.69|bufftime:益元<1&nobuff:克己] 龙跃于渊
/cast [buff:龙跃于渊] 龙战于野
/cast 亢龙有悔
/cast 拨狗朝天


DPS高于贞固,低于酩魄,优化后省出了酒中仙的字数但是城复于隍差一个字。
打出期望技能数后与双影dps差距仅在22-30%,好东西。
手动城复。
中间小断一会无疆是正常现象。
由于宏字数限制问题,只能拨狗喝酒,好处是不会断连击,坏处是亢龙少了4次(但是破招跳数不少,总体相比差了2个亢龙的期望,但调整了无疆覆盖问题,总体相近)。

起手手动:
恶狗 - 犬牙 - 龙战 - 亢龙 - 城复
宏逻辑:
1、没克己时优先拨恶亢犬亢亢
2、没无疆时优先拨蜀战亢
城复注意:
保证48城复的前提下,城复于隍想掐什么僵直就掐什么僵直。
同样的,收益仍然是:破招>攻击力>破防≥会效≥无双>会心,但攻击力收益相对提升了,可以不那么极端的堆破招。
详细收益请根据计算器进行明确与调整,上述收益仅指导非极端情况下的配装(极端情况:接近50破防、50无双、3w破招等)。
/cast [mana>.7] 龙战于野
/cast 亢龙有悔
/cast 犬牙交错
/cast [mana<.22] 拨狗朝天
/cast 蜀犬吠日
/cast [nobuff:克己] 恶狗拦路
/cast 酒中仙
/cast 横打双獒


克己潜龙一键宏,目前来看单体伤害期望:
酩酊>>克己双元无蜀犬 ≥ 克魄>克己城复(48城)≈ 克己潜龙 ≈ 克己双元(48城)≥ 克己城复(40城)

酒2CD2读条
亢龙伤害秘籍必点
其他均2伤害1/2会心
/cast [buff:潜龙勿用·乾>6] 潜龙勿用
/cast [mana>.7] 龙战于野
/cast [mana>.1] 蜀犬吠日
/cast 亢龙有悔
/cast 酒中仙
/cast 横打双獒
/cast 拨狗朝天


需要手动城复的时候把城复于隍删了就行。
现在城复加强了,缺一个城复都挺亏的,尽量打出高连击数城复。

酒2CD2读条
亢龙伤害秘籍必点
其他均2伤害1/2会心
/cast [buff:霸体] 城复于隍
/cast [mana>.7] 龙战于野
/cast [mana>.1] 蜀犬吠日
/cast 亢龙有悔
/cast 酒中仙
/cast 横打双獒
/cast 拨狗朝天


手动城复。

酒2CD2读条
亢龙伤害秘籍必点
其他均2伤害1/2会心
/cast [nobuff:益元|bufftime:益元<2&nobuff:克己] 龙战于野
/cast [buff:龙战于野] 龙跃于渊
/cast [mana>.1] 蜀犬吠日
/cast 亢龙有悔
/cast 酒中仙
/cast 拨狗朝天

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