渊冲,聚疏,雨积,放皓,威声,击懈,镇机,长溯,驭耀,强膂,流岚,截辕
通用注意事项
加速95,为一段加速,部分宏非一键宏为多段宏但是更契合完美循环,部分宏为一键宏自动吃影子但是与完美循环存在差距
留客雨秘籍最后一个为加成最低的秘籍,请多多注意不要点错
当前雨积驭耀一键宏可用,其余正在更新
本贴内容正在编写中,编写内容适应横刀断浪赛季,可达鸭PVE交流催稿群可看左上角签名
刀宗宏驰风八步+触石雨BUG/特性公示
如标题所示,刀宗通过宏无法实现手动时驰风八步刚后撤就立马触石雨突进回目标身边的操作,不确定是BUG还是为了提高手动吃影子玩家DPS的特性。
同时需要注意,决云势不存在这个问题,通过宏释放驰风八步+决云势可以正常回到目标身边,这也是认为驰风八步+触石为BUG/特性的原因之一
但是由于决云势需要用来续破绽,所以大部分时候不能配合驰风一起使用
重现方式如下
设置一个宏A,A宏中只有一行指令:/cast 触石雨,此时手按技能驰风八步,接着一直按A宏,你会发现触石雨伤害触发了,但是位移不生效
设置一个宏A,A宏中指令如下
/cast 驰风八步
/cast 触石雨
此时一直按宏A,你会发现触石雨伤害触发了,但是位移不生效
并且可以在历史招式列表和伤害统计中看到招式释放顺序和技能伤害
只能说!恶心!真TM恶心!(bushi)(玩梗)
有人会说,我设置两个宏,一个宏指令为/cast 驰风八步,另一个宏指令为/cast 触石雨,成功进行了位移,只是有点慢,这是因为两个宏之间是有公cd的。
此贴中出现的所有宏,都并非刀宗一键宏最优解,此贴仅对刀宗本赛季不同流派循环进行模拟
雨积驭耀一键宏【懒人专用】
此宏模拟了雨积驭耀打法的循环,与手动相比缺失部分判断,此宏的注意点如下
推荐不追求高DPS喜欢111的玩家使用
此宏可全自动吃影子打输出
此宏可自动使用驰风八步吃影子且不会触发驰风八步二段
因此宏自动吃影子,所以没有字符进行破绽的判断,导致你的破绽不能全程满层
此宏未对触石雨进行判断,所以吃影子时不一定会自动冲回BOSS
吃影宏
吃影宏的作用在于辅助你每分钟进行BUFF:流岚的获取,需要配合任意半手动宏一起使用,此宏的注意点如下
因文章开头提到的问题,所以吃影宏中不包含触石雨
多段雨积驭耀宏
此宏通过多段宏模拟了雨积驭耀打法的循环,需要配合吃影宏一起使用,与手动相比基本一致,此宏的注意点如下
推荐追求高DPS的玩家使用
此宏本流派打法与手动接近一致,无明显差异
此宏DPS优于同流派懒人专用一键宏
此宏在破绽未满时会优先使用决云势获得破绽
此宏永远不会掉破绽
此宏需要配合吃影宏在起手及每次流岚buff消失时获得流岚BUFF
此宏与手动的唯一差别在于起手时无法通过手动吃影子->释放诀云的方式获得满层破绽,但是破绽不是满层时,诀云的优先级会被提高
此宏仍然有提升的空间,但是现在是10.31号早上2.40,所以先歇息了,全流派一键宏/多端宏共12个宏+吃影=13个宏会在最迟11.6日编写完毕
所有宏的实战木桩数据会在本人刀宗120级全9300精6插6后开始公布比较
秘籍
秘籍点法仅为个人所用,如有需要可以抄作业,不保证为秘籍最优点法
招式名称
秘籍1 秘籍2 秘籍3 秘籍4
行云势
会心提高3% 会心提高4% 伤害提高4% 伤害提高5%
停云势 会心提高4% 伤害提高5% 调息时间降低1s 调息时间降低2s
决云势 会心提高2% 会心提高3% 伤害提高3% 伤害提高4%
断云势 会心提高4% 目标高于65%也可以触发额外伤害 伤害提高4% 伤害提高5%
驰风八步 吸影子
沧浪三叠 会心提高3% 会心提高4% 伤害提高4% 伤害提高5%
横云断浪 非持续性伤害效果会心提高3% 非持续性伤害效果会心提高4% 非持续性伤害效果提高4% 非持续性伤害效果提高5%
孤锋破浪 会心提高3% 会心提高4% 伤害提高4% 伤害提高5%
留客雨 会心提高3% 会心提高4% 伤害提高4% 伤害提高5%
下方内容为体服的眼泪,本宏修改后进行删除
宏优化思路渐进
本part主要讲解本文宏的制作及优化渐进思路,如果需要学习宏调优或想制作适合自己的宏可以查看本part,如果只是拿宏请看最终宏相关part
同时本part仅代表个人理解,不保证一定准确。
当你熟读门派技能和秘籍后,大致的循环就应该清晰了:使用[纷绞势][顾应势][疾电势][留客雨]积攒能量切换体态后打完一套伤害重来
当你尝试配一套合适的奇穴时,你会发现如下好像存在冲突的奇穴
第五层:[流岚]VS[威声]
第七层:[镇机]VS[滔天]
第八层:[长溯]VS[斩颓]
第九层:[周流]VS[驭耀]?VS[涣衍]
第十层:[抵极]VS[强膂]
除此之外的奇穴共识应为:[渊冲][聚疏][雨积][放皓][第五层][击懈][第七层][第八层][第九层][第十层][戗风][截辕]
确定了存在冲突的奇穴后,你需要判断这些不同层的冲突奇穴是否会互相影响,即
当我在测试第八层两个冲突奇穴时,我点出第九层的任意一个冲突奇穴是否会导致第八层的两个冲突奇穴不是全部都可以吃到或吃不到第九层被点出的奇穴的增益。
与此同时还要观察是否存在某个奇穴会对整体循环产生影响,在这里则为第四层的威声,根据实际情况第一个或最后一个测试此奇穴。
之后根据具体情况去判定应该先测试哪个奇穴,例如这里,我们可以看出,最容易通过对比确定优劣的一层奇穴是第九层[驭耀][周流],这一层我们可以通过简单计算0能量到100能量所花费的公共cd的方式判定哪个奇穴更适合刀宗
第九层对比
[周流]:
[顾应势]10能量+[留客雨]+[纷绞势]5能量1gcd+[纷绞势]5能量2gcd+[纷绞势]5能量3gcd+[纷绞势]5能量4gcd+[纷绞势]5能量+[留客雨]+[纷绞势]5能量5gcd+[顾应势]10能量6gcd+[驰风八步]+[疾电势]50能量7gcd+转形态=8gcd
[驭耀]:
[顾应势]20能量+[留客雨]+[纷绞势]10能量1gcd+[纷绞势]10能量2gcd+[纷绞势]10能量3gcd+[纷绞势]10能量4gcd+[纷绞势]10能量+[留客雨]+[纷绞势]10能量5gcd+[驰风八步]+[疾电势]20能量6gcd+转形态=7gcd
通过上述的对比可以清晰的看出[驭耀]>[周流]
第八层对比
在此之后需要确定的奇穴还剩下五、七、八、十共4层,此时奇穴共识应为:[渊冲][聚疏][雨积][放皓][第五层][击懈][第七层][第八层][驭耀][第十层][戗风][截辕]
在此考虑第五层的奇穴会改变循环,所以最后再进行测试,先点出[流岚],同时第十层可以点出[强膂],这是一个全覆盖的奇穴,可以提前点出。
之后考虑优先测试第七层奇穴宏输出还是第八层,这里我选择的是第八层,优先测试[长溯],此时奇穴如下:
[渊冲][聚疏][雨积][放皓][流岚][击懈][[界破]][长溯][驭耀][强膂][戗风][截辕],第七层只要不点两个对dps有增益的奇穴即可,之后以会打出合适循环的宏进行测试,结果如下
流云势法宏
/cast 灭影追风
/cast 起落势
/cast [energy>75&energy<95] 驰风八步
/cast [energy>75] 疾电势
/cast 顾应势
/cast 留客雨
/cast 纷绞势
此宏解决了适配[戗风]导致的驰风八步二段释放问题,测试了/cast /fcast last_skill skill等方式,最终选用能量限制,耗时3-4小时
破浪三势宏
/cast 灭影追风/cast 横云断浪
/cast [tbuff:长溯=4] 孤锋破浪
/cast 沧浪三叠
此宏不能保证一定能吃到[戗风]的增益
体服直升120级11000品pvp装备,全身精炼6级镶嵌8级,无五彩,全程有爆发就开,木桩3分钟,0锐意起手,3目标(主要目标:高级试炼木桩*1 次要目标:中级试炼木桩*2),DPS:306242,2w上下浮动
体服直升120级11000品pvp装备,全身精炼6级镶嵌8级,无五彩,全程有爆发就开,木桩3分钟,0锐意起手,1目标(极境试炼木桩),DPS:140000,2000上下浮动
体服直升120级9300品pve一键穿戴装备,全身精炼4级镶嵌4级,无五彩,全程有爆发就开,木桩3分钟,0锐意起手,3目标(主要目标:高级试炼木桩*1 次要目标:中级试炼木桩*2),DPS:289000,1w上下浮动
体服直升120级9300品pve一键穿戴装备,全身精炼4级镶嵌4级,无五彩,全程有爆发就开,木桩3分钟,0锐意起手,1目标(极境试炼木桩),DPS:135000,2000上下浮动
在此还需要测试破浪三势保[戗风]的情况,如下
破浪三势宏
/cast 灭影追风/cast 横云断浪
/cast [buff:戗风<2|nobuff:戗风] 孤锋破浪
/cast 沧浪三叠
体服直升120级11000品pvp装备,全身精炼6级镶嵌8级,无五彩,全程有爆发就开,木桩3分钟,0锐意起手,3目标(主要目标:高级试炼木桩*1 次要目标:中级试炼木桩*2),DPS:270000,1w浮动
这里只测试一种情况,确定该宏不是更加合适(吃到流岚的时间更少),则替换下一种情况,这也是不断优化基础循环的过程。
接下来我们可能需要对比点出[流岚]时[戗风]是否还值得触发,所以有如下宏
破浪三势宏
/cast 灭影追风/cast 横云断浪
/cast [buff:流岚<2] 孤锋破浪
/cast 沧浪三叠
体服直升120级11000品pvp装备,全身精炼6级镶嵌8级,无五彩,全程有爆发就开,木桩3分钟,0锐意起手,3目标(主要目标:高级试炼木桩*1 次要目标:中级试炼木桩*2),DPS:270000,1w浮动
同样只测试一种情况,确定该宏不是更加合适(流岚吃满,但是破绽无法保证常驻了)。但是需要留意,如果可以保证破绽能常驻,可能基本循环还能够改动。
接下来测试另外一个奇穴[斩颓]的表现,通过描述我们可以确定,此时我们需要确定切换形态后维持多长的时间以保证吃到更多的流岚增益,且不会导致破绽消失。
此时有计算20 / 1.31 = 15.26 = 15gcd - 7gcd = 8gcd = 8 * 1.31 = 10.48 = 11s
于是有下述宏
破浪三势宏
/cast 灭影追风/cast 横云断浪
/cast [tbufftime:破绽<11] 孤锋破浪
/cast 沧浪三叠
详细看了计算的侠士会发现<11的判断实际已经给低延迟做了一定的适应,留下了一些空余时间,但是请注意,高ping战士(延迟常驻>50ms)请修改为<12,否则时不时有断破绽层数风险
体服直升120级11000品pvp装备,全身精炼6级镶嵌8级,无五彩,全程有爆发就开,木桩3分钟,0锐意起手,3目标(主要目标:高级试炼木桩*1 次要目标:中级试炼木桩*2),DPS:240000,2000浮动
体服直升120级11000品pvp装备,全身精炼6级镶嵌8级,无五彩,全程有爆发就开,木桩3分钟,0锐意起手,1目标(极境试炼木桩),DPS:125000,2000上下浮动
需要注意,当同等时间内,伤害频率变高,dps会更多
同时用此宏再次测试奇穴[长潮],dps如下
体服直升120级11000品pvp装备,全身精炼6级镶嵌8级,无五彩,全程有爆发就开,木桩3分钟,0锐意起手,3目标(主要目标:高级试炼木桩*1 次要目标:中级试炼木桩*2),DPS:310000,1w浮动
体服直升120级11000品pvp装备,全身精炼6级镶嵌8级,无五彩,全程有爆发就开,木桩3分钟,0锐意起手,1目标(极境试炼木桩),DPS:150000,2000上下浮动
需要注意,当切体态后持续时间更短,月牙天冲更多时,dps会更多
所以我们暂时将第八层奇穴选为[长溯],如果后续出现会导致循环发生大量变动的情况时,再回头重新测试[斩颓]
此时奇穴共识应为:[渊冲][聚疏][雨积][放皓][第五层][击懈][第七层][长溯 ][驭耀][第十层][戗风][截辕]
同时测试时默认第五层使用[流岚],第十层默认使用[强膂]
第七层对比
我们首先将第七层奇穴选为[滔天],之后循环不需要任何改动,使用以下宏,进行测试
流云势法宏
/cast 灭影追风
/cast 起落势
/cast [energy>75&energy<95] 驰风八步
/cast [energy>75] 疾电势
/cast 顾应势
/cast 留客雨
/cast 纷绞势
破浪三势宏
/cast 灭影追风/cast 横云断浪
/cast [tbuff:长溯=4] 孤锋破浪
/cast 沧浪三叠
体服直升120级11000品pvp装备,全身精炼6级镶嵌8级,无五彩,全程有爆发就开,木桩3分钟,0锐意起手,3目标(主要目标:高级试炼木桩*1 次要目标:中级试炼木桩*2),DPS:200000,上下浮动5000
体服直升120级11000品pvp装备,全身精炼6级镶嵌8级,无五彩,全程有爆发就开,木桩3分钟,0锐意起手,1目标(极境试炼木桩),DPS:150000,上下浮动2000
之后我们可以再测试一些不同的情况,比如[滔天]不存在破绽时则不再释放,则有如下宏
破浪三势宏
/cast 灭影追风
/cast 横云断浪
/cast [tbuff:破绽] 沧浪三叠
/cast 孤锋破浪
体服直升120级11000品pvp装备,全身精炼6级镶嵌8级,无五彩,全程有爆发就开,木桩3分钟,0锐意起手,3目标(主要目标:高级试炼木桩*1 次要目标:中级试炼木桩*2),DPS:240000,上下浮动5000
体服直升120级11000品pvp装备,全身精炼6级镶嵌8级,无五彩,全程有爆发就开,木桩3分钟,0锐意起手,1目标(极境试炼木桩),DPS:150000,上下浮动2000
之后我们再进行[镇机]的测试,我们分别测试三种情况:尽量在切换体态后输出更多时间并维持破绽不被刷新、吃满[长溯]增益则直接使用月牙天冲、转体态直接月牙,不吃[长溯]增益
分别如下
破浪三势宏
/cast 灭影追风
/cast 横云断浪
/cast [tbufftime:破绽<11] 孤锋破浪
/cast 沧浪三叠
体服直升120级11000品pvp装备,全身精炼6级镶嵌8级,无五彩,全程有爆发就开,木桩3分钟,0锐意起手,3目标(主要目标:高级试炼木桩*1 次要目标:中级试炼木桩*2),DPS:320000,上下浮动5000
体服直升120级11000品pvp装备,全身精炼6级镶嵌8级,无五彩,全程有爆发就开,木桩3分钟,0锐意起手,1目标(极境试炼木桩),DPS:155000,上下浮动2000
破浪三势宏
/cast 灭影追风
/cast 横云断浪
/cast [tbuff:长溯=4] 孤锋破浪
/cast 沧浪三叠
体服直升120级11000品pvp装备,全身精炼6级镶嵌8级,无五彩,全程有爆发就开,木桩3分钟,0锐意起手,3目标(主要目标:高级试炼木桩*1 次要目标:中级试炼木桩*2),DPS:315000,上下浮动5000
体服直升120级11000品pvp装备,全身精炼6级镶嵌8级,无五彩,全程有爆发就开,木桩3分钟,0锐意起手,1目标(极境试炼木桩),DPS:152000,上下浮动2000
破浪三势宏
/cast 灭影追风
/cast 横云断浪
/cast 孤锋破浪
体服直升120级11000品pvp装备,全身精炼6级镶嵌8级,无五彩,全程有爆发就开,木桩3分钟,0锐意起手,3目标(主要目标:高级试炼木桩*1 次要目标:中级试炼木桩*2),DPS:250000,上下浮动2000
体服直升120级11000品pvp装备,全身精炼6级镶嵌8级,无五彩,全程有爆发就开,木桩3分钟,0锐意起手,1目标(极境试炼木桩),DPS:165000,上下浮动2000
此时可以发现单体伤害[镇机]>[滔天],且[镇机]情况下转体态直接月牙,不吃[长溯]增益伤害最高,那么以此思路,第七层奇穴确定为[镇机],且尝试第八层切换为伤害加成略低的[斩颓],因为[长溯]虽然单奇穴加成高,但是无法配合镇机,
[长溯]+[滔天 ] < [镇机] + 不吃[长溯]增益,所以我们尝试切换[斩颓],如下
[渊冲][聚疏][雨积][放皓][流岚][击懈][镇机][斩颓][驭耀][强膂][戗风][截辕]
体服直升120级11000品pvp装备,全身精炼6级镶嵌8级,无五彩,全程有爆发就开,木桩3分钟,0锐意起手,1目标(极境试炼木桩),DPS:172500,上下浮动2000
这也是目前比较常见的镇机斩颓一键宏。
当前奇穴共识:[渊冲][聚疏][雨积][放皓][流岚][击懈][镇机][斩颓][驭耀][强膂][戗风][截辕]
第十层对比
因为之前测试都默认第十层是[强膂],所以我只需要替换为[抵极]进行单木桩测试即可。
流云势法宏
/cast 灭影追风
/cast 起落势
/cast [energy>75&energy<95] 驰风八步
/cast [energy>75] 疾电势
/cast 顾应势
/cast 留客雨
/cast 纷绞势
破浪三势宏
/cast 灭影追风
/cast 横云断浪
/cast 孤锋破浪
体服直升120级11000品pvp装备,全身精炼6级镶嵌8级,无五彩,全程有爆发就开,木桩3分钟,0锐意起手,1目标(极境试炼木桩),DPS:169000,浮动2000dps
也就是说维持[强膂]是较好的选择,此时除却第五层会改变循环的奇穴,其他就确定下来了,奇穴应如下
[渊冲][聚疏][雨积][放皓][流岚][击懈][镇机][斩颓][驭耀][强膂][戗风][截辕]
刀宗第一个思路的循环到此就结束了。
经过群内小伙伴提醒,刀宗套路【骤雨劲】下招式都不占用技能公共CD,所以我们的基本循环都忽视了一个能加入循环的技能:【触石雨】,有了该技能的加入的循环应修改如下
流云势法宏
/cast 灭影追风
/cast 起落势
/cast 触石雨
/cast [energy>75&energy<95] 驰风八步
/cast [energy>75] 疾电势
/cast 顾应势
/cast 留客雨
/cast 纷绞势
同时额外多增加了一个技能后,我们可以将倒数第二层奇穴修改为[泯息],此时也可以得到增益,当然,伤害依然需要进行测试,我们先不进行奇穴的切换,测试仅增加该技能后的木桩伤害,如下
体服直升120级11000品pvp装备,全身精炼6级镶嵌8级,无五彩,全程有爆发就开,木桩3分钟,0锐意起手,1目标(极境试炼木桩),DPS:180000,浮动2000dps
可以看到增加了一个技能后,3分钟dps增加了1w左右,之后我们尝试将[戗风]切换为[泯息]再次测试一下伤害,此时宏也需要相应的发生变动,如下
流云势法宏
/cast 灭影追风
/cast 起落势
/cast 触石雨
/cast 疾电势
/cast 顾应势
/cast 留客雨
/cast 纷绞势
破浪三势宏
/cast 灭影追风
/cast 横云断浪
/cast 孤锋破浪
伤害数据如下
体服直升120级11000品pvp装备,全身精炼6级镶嵌8级,无五彩,全程有爆发就开,木桩3分钟,0锐意起手,1目标(极境试炼木桩),DPS:194000,浮动2000dps
最终宏相关
镇机斩颓标准一键宏
DPS公示
体服直升120级11000品pvp装备,全身精炼6级镶嵌8级,无五彩,全程有爆发就开,木桩3分钟,0锐意起手,1目标(极境试炼木桩),DPS:172500,上下浮动2000
注意事项
暂留,全部测试完会写
滔天一键宏(月牙天冲宏)
滔天一键宏(月牙天冲宏)通过快速切换形态达到频繁触发[截辕]奇穴的效果来进行输出。这也是大家常说的月牙天冲宏。
需要注意的是,该套循环看起来爽,技能特效足,但是目前群伤明显低于镇机标准一键宏,单体输出也略低于镇机标准一键宏
DPS公示
体服直升110级装备,未精炼,无五彩,全程不开爆发,木桩3分钟,0锐意起手,3目标(主要目标:高级试炼木桩*1 次要目标:中级试炼木桩*2),DPS:90000上下
体服直升110级装备,未精炼,无五彩,全程不开爆发,木桩3分钟,0锐意起手,1目标(极境试炼木桩),DPS:68000左右
注意事项
该宏需手动爆发
流血一键宏
流血宏通过多条件判断在128字范围内维持了正常循环的同时保证了横云断浪的流血全程覆盖率>95%,与此同时使得孤锋破浪的释放频率略微降低,这意味着[截辕]的触发频率也会同样降低
DPS公示
体服直升110级装备,未精炼,无五彩,全程不开爆发,木桩3分钟,0锐意起手,3目标(主要目标:高级试炼木桩*1 次要目标:中级试炼木桩*2),DPS:103000-108000
体服直升110级装备,未精炼,无五彩,全程不开爆发,木桩3分钟,0锐意起手,1目标(极境试炼木桩),DPS:62000上下
注意事项
该宏起手在破浪三式状态下会卡宏,需要手动孤锋破浪切换到常规状态
该宏起手锐意>50时,会因为疾电式释放后直接满锐意导致无破绽进入破浪三式状态,此时会卡宏,因为无破绽不会出流血,请参考第一条注意事项
该宏需手动爆发
虽然通过多判断达到了基本全程覆盖流血,但是因为流血本身伤害不高,所以该宏目前dps并不算太高,需要看后期流血伤害是否提高了
/cast [nobuff:流岚] 游风飘踪
/cast [buff:游风飘踪&nobuff:识破] 驰风八步
/cast 触石雨
/cast 灭影追风
/cast 断云势
/cast 决云势
/cast 停云势
/cast 留客雨
/cast 行云势
/cast [nobuff:流岚] 游风飘踪
/cast [buff:游风飘踪&nobuff:识破] 驰风八步
/cast 横云断浪
/cast [tbuff:长溯=3] 孤锋破浪
/cast 沧浪三叠
用于自动吃影子
/cast [nobuff:流岚] 游风飘踪
/cast [buff:游风飘踪&nobuff:识破] 驰风八步
/cast 触石雨
/cast [tbuff:破绽<4] 决云势
/cast [tbufftime:破绽>8] 灭影追风
/cast 决云势
/cast [tbufftime:破绽>8] 断云势
/cast 停云势
/cast 留客雨
/cast 行云势
/cast 横云断浪
/cast [tbuff:长溯=3] 孤锋破浪
/cast 沧浪三叠

