霸刀宏【白帝风云】霸刀 半手动 PVE白蛇风车流【快乐风貂】

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虎踞,沧雪,冥鼔,化蛟,含风,逐鹿,斩纷,星火,楚歌,绝期,砺锋,心镜

写在最前:

宏与循环均为自用而尝试开发,以本貂的习惯为准。本貂非核心玩家,不强求极限DPS,想要在个人的手感乐趣和对团队的贡献中寻求平衡。所以实在不想继续玩七刀流那种高硬直高风险,输出潜力在全门派中却只处于中游甚至中下游的流派。北傲诀既然设定文案上有“进退由心,偃仰任意”,那总得有个配得上这八个字的战斗风格,本貂也认为曾经以白蛇和项王为核心的131白蛇风车流才是能充分体现霸刀门派特色机制的流派,这一轮技改至少看到了重启白蛇风车流的希望。不过由于是首次尝试进行循环开发,因此无论是循环设计思路还是宏的编写乃至键位安排仍有大量待完善部分,欢迎各位大佬留言指点,进行优化。

个人主张使用宏目的是节约键位,以及通过各种连发工具降低反应时间和网络延迟带来的DPS丢失,起到辅助效果,完全代替手动的一键宏终究是权宜之计或犯懒时候的方法(我就是想一边喝快乐水一边打本_(:3」∠❀)_),切勿产生一键宏依赖。请保证其他键位可随时手动施放技能,以备不时之需(要不野外遇上就是想打你的咋办)。

当前循环主体思路:

1. 起手:预读刀啸→闹须弥→地毯→白蛇→刀啸→掐擒龙切大刀→项王→进入持续循环。

2. 持续:白蛇→刀啸*1或2(保证含风层数与时间)→掐擒龙切大刀→大刀连段:项王/破釜/虎步(斩纷时间>4秒时项王优先级最高,斩纷剩余时间≤4秒时已不够覆盖大风车全程,改打破釜填充,能量低时踢虎步续航)→回到白蛇(目前没能确定地毯插入的固定时机,根据技能CD和buff看着办吧_(:3」∠❀)_)

3. 斩杀:基本同持续循环,适当增加刀啸数量,尤其是心境存在时。

键位:

12345号键均为指代,不一定非是主键盘12345,根据自己习惯安排即可

  键位
1号键 2号键 3号键 4号键 5号键
体态 大刀 雪絮金屏 大刀宏 雪絮金屏
鞘刀 地毯白蛇宏 刀啸宏 掐擒龙切大刀 地毯
双刀 雪絮金屏   掐擒龙切大刀 雪絮金屏 闹须弥
重点监控buff与技能:

1. 斩纷:当然是全程覆盖啦,15%基础攻击不香么。剩余时间决定大刀连段,建议剩余时间大于4秒时打项王,不足4秒时破釜/虎步填充后立即回到鞘刀释放白蛇。

2. 含风:2层提高双会各8%,还能降低20%能耗。由于逐鹿的重要性,白蛇风车流在会心上有硬性需求,项王和破釜又是高能耗技能,因此含风必不能断。含风的剩余时间和层数决定每次循环中刀啸数量。当然保证含风不断无论是本流派还是七刀流都是入门基础课程。

3. 逐鹿:本流派决定性buff,欧皇貂和非酋貂的真正分水岭。逐鹿的触发次数和实际利用率,对于白蛇风车流DPS有直接且巨大的影响。如何触发更多逐鹿,如何在整场战斗中让所有风车跳数全部覆盖斩纷,是白蛇风车流核心课题之一(你说一键宏全都算好了,自动判定?彳亍口巴_(:3」∠❀)_)。

4. 坚壁清野:想了想起手时还是让心境覆盖白蛇比较重要。

5. 闹须弥:dot是快照机制,因为决定起手时让心境覆盖白蛇了,所以目前还是和七刀流一样,吃一次含风就得了。是否有必要吃斩纷,有待进一步研究(等一个人形计算机大佬,或者在循环中途找机会插入刷新一次dot_(:3」∠❀)_)。顺带一提,别忘了闹须弥还有15尺突进,必要时候可以拿来位移。

6. 擒龙六斩:回能核心技,大部分时间通过掐擒龙方式释放,必要时用于突进位移。大刀连段容易肾虚,醉斩白蛇和地毯其实耗能也不低,掐擒龙回能尽量每轮循环都进行一次。个貂目前体验,对木桩持续进行8分钟输出,能量并未枯竭,可继续进行循环。需要频繁突进的场合注意技能CD与能量管理(当然,也得看着点boss技能和机制,別瞎球突进结果吃伤害暴毙了,玩蛇不就是想快来起来么_(:3」∠❀)_)。

其他奇穴或buff:

1. 砺锋:除了保证让白蛇吃到之外,也可以通过来回切体态让刀啸享受加成,进一步压榨输出潜力。但太麻烦了,这不快乐_(:3」∠❀)_

2. 惊鸿:偏门玩法,放弃楚歌的斩杀,大刀连段中改为最优先打破釜,通过提升破釜的频率提高输出,试图弥补会心率较低时触发不了逐鹿。会心率不到20%的时候的确有点用,但太肾虚了,2分钟身体就被掏空了_(:3」∠❀)_

——————————————以下观点是初步结论,还需大量研究—————————————————

目前测试结论:

该流派想要打出亮眼表现,对会心要求很高,还算是熟悉的131味道。

木桩简单测试:尽可能排除破防、无双影响后,无buff会心低于20%时,5分钟木桩DPS与七刀流差距约有1万(真特么大);但当无buff会心率达到25%时,与七刀流达到同一水平,甚至可能实现微量反超(逐鹿啊逐鹿)。

实战简单测试:会心率果然是硬指标,无buff会心率25%基本够用。群攻必然远不如七刀流;单体boss依然比之七刀流略逊一筹,但不再像之前几个赛季差距过大,已有一定竞争力(输出低点怎么了?不站桩了,可以在丐丐蓬莱身边旋转跳跃闭着眼玩白蛇转风车拍破釜了,不快乐吗?哈撒给!);运动会boss那肯定相比七刀流有明显的机动性优势,只要稍微注意一下能量控制,別因为肾虚而无脑掐擒龙导致暴毙,超过七刀流并不难,毕竟不是每一只七刀貂都能熟练背版。

阵法:当然是加会心的阵了,比如剑纯好咩咩,凌雪好野猪,蓬莱好雕兄。

配装:保证基础攻击力、破防、无双够用的基础上,使劲顶会心吧,目前结论是別低于25%。更详细的没研究,咸鱼貂一只(25人英雄?那是什么?不存在的~)。还是要强调白蛇风车流和七刀流装备属性需求并不一致,有条件的貂貂可以整两套配装,两个流派看心情换着来。

其他buff:穷鬼貂,买不起小吃小药,下副本都是吃游戏内福利送的烧尾宴或者蹭大佬的宴席,有啥是啥。

保护醉斩白蛇读条
/cast 刀啸风吟

优先三段项王,破釜填充,虎步辅助回能
/cast [bufftime:斩纷<2&rage>35] 破釜沉舟
/cast 项王击鼎
/cast [rage<35] 龙骧虎步

回能其一,常规选择,加入循环
/cast [buff:松烟竹雾] 雷走风切
/cast 松烟竹雾
/cast 擒龙六斩
/cast [buff:松烟竹雾] 秀明尘身

回能其二,根据斩纷剩余时间和站位选择,用于应急,绝大部分时间用不到
/cast [buff:松烟竹雾] 雷走风切
/cast 松烟竹雾
/cast 擒龙六斩
/cast [buff:松烟竹雾] 雪絮金屏

防止有时候忘了铺地毯
/cast 坚壁清野
/cast 醉斩白蛇
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