玄黄,追远,自强,无疆,克己,越渊,满盈,雨龙,催盏,复礼,饮江,祭湘君
起手打个龙跃,不打龙跃不会叠dot,手动吉祥君和蜀犬吠日
亢龙加了蓝量判断是为了提高亢龙的优先级,这样触发克己的时候可以连续打亢龙(叠dot的时候会先打个龙跃再亢龙,叠8层也会更快),而不是接下去打拨狗和横打浪费DPS
/cast 酒中仙
/cast [last_skill=酒中仙] 龙战于野
/cast [tbuff:亢龙有悔<8|tbufftime:亢龙有悔<8] 龙跃于渊
/cast [mana>0.2999] 亢龙有悔
/cast 拨狗朝天
/cast 横打双獒
秘籍:
拨狗、横打:2会心1伤害1回蓝,其实回蓝不是必备
亢龙:3伤害1攻击BUFF
龙跃:2CD+不耗蓝+伤害
酒中仙:1CD+2运功 (1本CD应该是刚好保buff,为了减少喝酒占用的时间,不要用两本CD)
丐帮玩的不多,也不是太懂,凑合看吧
站桩环境不好的时候/cast [tbuff:亢龙有悔<8|tbufftime:亢龙有悔<7] 龙跃于渊 这句的小于7可以把数字提高一点,避免走位导致断dot
同时最后一个奇穴可以洗御鸿,转火的时候吞掉dot,然后吐给小怪,或者小怪叠dot然后吞了吐给BOSS。
手动吉祥君和蜀犬吠日,丐帮玩的不多,个人的理解是打了一掌亢龙且dot持续时间还比较长的时候丢蜀犬吠日,可以再打一掌亢龙
起手打个龙跃,不打龙跃不会叠dot,手动吉祥君和蜀犬吠日
亢龙加了蓝量判断是为了提高亢龙的优先级,这样触发克己的时候可以连续打亢龙(叠dot的时候会先打个龙跃再亢龙,叠8层也会更快),而不是接下去打拨狗和横打浪费DPS
/cast 酒中仙
/cast [last_skill=酒中仙] 龙战于野
/cast [tbuff:亢龙有悔<8|tbufftime:亢龙有悔<8] 龙跃于渊
/cast [mana>0.2999] 亢龙有悔
/cast 拨狗朝天
/cast 横打双獒
秘籍:
拨狗、横打:2会心1伤害1回蓝,其实回蓝不是必备
亢龙:3伤害1攻击BUFF
龙跃:2CD+不耗蓝+伤害
酒中仙:1CD+2运功 (1本CD应该是刚好保buff,为了减少喝酒占用的时间,不要用两本CD)
丐帮玩的不多,也不是太懂,凑合看吧
站桩环境不好的时候/cast [tbuff:亢龙有悔<8|tbufftime:亢龙有悔<7] 龙跃于渊 这句的小于7可以把数字提高一点,避免走位导致断dot
同时最后一个奇穴可以洗御鸿,转火的时候吞掉dot,然后吐给小怪,或者小怪叠dot然后吞了吐给BOSS。
手动吉祥君和蜀犬吠日,丐帮玩的不多,个人的理解是打了一掌亢龙且dot持续时间还比较长的时候丢蜀犬吠日,可以再打一掌亢龙

