蓬莱宏【万零当哥】海碧惊潮宏and懒人神降宏

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江汉,扶桑,羽彰,清源,海碧,风驰,惊潮,怅归,溯徊,驰行,梦悠,濯流

手动:定波,落地;宏循环:看详细
/cast 振翅图南
/cast 翼绝云天
/cast [bufftime:太息>7] 跃潮斩波
/cast [skill_notin_cd:浮游天地] 木落雁归
/cast 海运南冥
/cast 溟海御波
/cast 木落雁归
/cast 击水三千

手动:定波,落地;宏循环:看详细
/cast 振翅图南
/cast 翼绝云天
/cast [bufftime:太息>7] 跃潮斩波
/cast [nobuff:太息] 木落雁归
/cast 海运南冥
/cast 溟海御波
/cast 木落雁归
/cast [buff:梦悠] 浮游天地

/cast 翼绝云天
/cast 振翅图南
/fcast 物化天行
/cast [nearby_enemy>0] 海运南冥
/cast [bufftime:浮游天地<27.5] 溟海御波
/cast [bufftime:浮游天地<27] 逐波灵游

手动:定波;宏使用讲解:看详细
/cast 振翅图南
/cast 翼绝云天
/cast [skill_notin_cd:浮游天地] 跃潮斩波
/cast 木落雁归
/cast 海运南冥
/cast 溟海御波
/cast [nobuff:神降&buff:梦悠] 浮游天地

手动:定波;宏使用讲解:看详细;
/cast 翼绝云天
/cast 振翅图南
/fcast 物化天行
/cast [nearby_enemy>0|buff:神降] 海运南冥
/cast [buff:神降] 溟海御波
/cast 逐波灵游
/cast [buff:神降>3] 浮游天地·落地

急速
一段加速
秘籍:
[击水三千] 3伤害1会心 实战可能会划水打打用来填充伤害,对自己不自信的可以带一个距离秘籍

[木落雁归] 3伤害1会心 会心高的可以考虑2伤害2会心

[定波砥澜] 2调息

[翼绝云天] 3伤害1会心

[振翅图南] 3伤害1会心 对自己不自信的可以带一个跟踪风车秘籍即2伤害1会心1跟踪

[驭羽骋风] 2调息2效果 PVE不用可以用来弥补扶摇CD

[跃潮斩波] 2调息

[浮游天地] 3会心 不要点效果飞不起来血亏

[物化天行] 3效果1距离

[海运南冥] 2会心2伤害

其余秘籍随便点无影响

【万灵当歌】版本宏分享:
技改分析:

技能【海运南冥】调整对8尺范围伤害由提升50%,涨到80%,4尺尺内伤害提升100%没变,本质上伤害没有增加点出[渊壑]也并没有增加伤害,而第一层奇穴【江汉】“木落雁归”会心几率提高10%,会心效果提高10%。提高了木落的伤害,江汉>渊壑,且实战中 海运南冥 需要使用nearby_enemy>0距离判定来避免没有点出[渊壑]伤害打不满的尴尬
第六层奇穴【风驰】技改后只要放定波就会减掌法CD并非是炸圈后才减,使实战中更加灵活(但要注意没在圈里放定波没有炸圈伤害)手感也更加好了,上赛季手感可能会因为炸圈的判定而影响到 定后放的是木落而不是海运,本赛季定波减掌法CD更加快速可以稳定 定后海

第七层奇穴【惊潮】对非侠士造成伤害提高20%。伤害加强,更加建议吃到太息buff后使用,即浮游落地后使用,并非 定-跃-浮 来贪起手伤害

第九层奇穴【藏锋】(“浮游天地”变为2层充能招式,充能时间23秒降到21S,在研究。)

第十二层奇穴【濯流】“振翅图南”对非侠士目标的伤害提高150%,伤害增加可以考虑[藏锋][驾鸾],在研究

技改总结:定波减掌法CD更加灵活,减少了地上无掌法技能被迫打积水三千的尴尬,提高了蓬莱的非侠伤害,对技能循环上并无更改,仅有对 定-跃-浮 的一个贪伤害的打法建议改成 定-木-浮(当然既能 贪定跃浮起手 又能 贪太息 就更好了)

宏改动如下(宏循环参考 群侠万变上赛季循环):

海碧惊潮宏:天宏改动:海运使用nearby_enemy>0 距离判定因为点了[江汉] 而不是[渊壑]

地宏改动:无改动 由于上赛季就已经使【惊潮】吃到太息buff ,暂时不改还会酌情考虑跃潮释放时机

懒人版神降:无改动 由于上赛季就已经使用nearby_enemy>0距离判定,本赛季只需要将[渊壑]改成[江汉]就行,由于第六层奇穴【风驰】的改动更加灵活,懒人宏更加适用于万灵版本

【群侠万变】海碧惊潮宏循环:
(起手) 定-木-浮-海-冥-逐 -落-跃-海-冥-木-定-海-冥-

定-木-浮-海-海-冥-逐-落-跃-海-冥-定-海-冥-

-木-浮-海-海-冥-逐-落-跃-海-冥-定-海-冥-

(重复) 定-木-浮-海-海-冥-逐-落-跃-海-冥-定-海-冥-

-木-浮-海-海-冥-逐-落-跃-海-冥-定-海-冥-

说明:起手上天是3掌,需要多一个木来填充浮游CD,后续在定充能大于0(有定就放)就在浮游之前放 (定-木-浮)

手动:定波,落地

循环简单记:

无海碧(起手):定-木-浮-海-冥-逐 -落-跃-海-冥-木(填充浮游CD)-定-海-冥-定(有定就放) -木-浮-循环

有海碧(起手):定-木-浮-海-海-冥-逐-落-跃-海-冥-定-海-冥-定(有定就放) -木-浮-循环

海碧惊潮宏语法写作思路:

地宏:
/cast 振翅图南 常规鸟技能不占用角色GCD
/cast 翼绝云天 常规鸟技能不占用角色GCD
/cast [bufftime:太息>7] 跃潮斩波 限制跃朝释放时机:为落地后第一个技能,防止意外突进,可开场卡太息
/cast [nobuff:太息] 木落雁归
/cast [skill_notin_cd:浮游天地] 木落雁归 二选一前者为后者简化版为了增加自动上天

区别:/cast [nobuff:太息] 木落雁归 需要 落-跃(1.5s)-海(1.5s) -冥(1.5s) -定(0.75s) -海(1.5s) -冥 在太息buff内释放完毕(CD计算1.5+1.5+1.5+1+1.5=7<太息8s),注:无海碧起手填充木落不会影响,此条宏本意是限制木落的释放时机,避免顶掉掌法;/cast [skill_notin_cd:浮游天地] 木落雁归 只需要浮游等下木落再飞,可开场卡太息

/cast 海运南冥 没有加限制条件,比如buff:太息,是因为考虑到副本有时候限制上天,或者技能打慢了太息buff消失打不出掌法,又或者海碧buff没有叠够,就决定在木落上动文章
/cast 溟海御波 同海运道理一样,我有一个想法:(已知伤害:海>木>溟)在 跃-海-冥-定-海-冥-定(有定就放) -木-浮 循环段 可以用 木 替换 冥,唯一会有影响的是 [驰行]主动风增加掌法伤害
/cast 木落雁归 收尾释放,为前语句兜底
/cast [buff:梦悠] 浮游天地 自动上天,加速的存在有时需要等那么一下下木落
天宏:
/cast 翼绝云天 同上
/cast 振翅图南 同上
/fcast 物化天行 距离不够就用出来了,谁让蓬莱飞的高呢
/cast [bufftime:浮游天地<28.1] 海运南冥 限制海运释放距离,不用/cast [nearby_enemy>0] 海运南冥 是因为考虑到目标移动就需要手动释放,但要注意在天上飘了一会的话,按出物化等飞过去再点宏打掌法
/cast [bufftime:浮游天地<27.5] 溟海御波 有海碧 当然要限制下溟海 去打 海运 啦
/cast [bufftime:浮游天地<27] 逐波灵游 同溟海限制,难兄难弟

【群侠万变】海碧惊潮宏懒人版神降循环:
(起手) 定-跃-浮-海-冥-逐 -落-木-定-海-冥-定-木-海-冥-

-跃-浮-海-海-冥-逐-落-木-定-海-冥-定-木-海-

-跃-浮-海-海-冥-逐-落-木-定-海-冥-定-木-海-

-跃-浮-海-海-冥-逐-落-木-定-海-冥-木-海-

(重复) -跃-浮-海-海-冥-逐-落-木-定-海-冥-定-木-海-

-跃-浮-海-海-冥-逐-落-木-定-海-冥-定-木-海-

-跃-浮-海-海-冥-逐-落-木-定-海-冥-木-海-

说明:相邻的木落和定波顺序可互换取决于不想浪费定波充能,主打的就是一个懒人自动

循环简单记:

无海碧(起手):定波然后按宏(重点标红),记得手动落地(注:想天上3掌或4掌均自动落地的用 /cast [buff:神降>2&skill_notin_cd:骑御] 浮游天地·落地 酌情删除其余语句的条件),定好了就放,但要注意目的是叠够海碧的3掌

有海碧(起手):定波然后按宏(重点标红) ,定好了就放,但要注意目的是叠够海碧的3掌

天上3掌(无海碧)和4掌(有海碧)只差了一个手动落地而已

海碧惊潮宏懒人版神降语法写作思路:

地宏:
/cast 振翅图南 常规鸟技能不占用角色GCD
/cast 翼绝云天 常规鸟技能不占用角色GCD
/cast [skill_notin_cd:浮游天地] 跃潮斩波 限制跃朝释放时机:和浮游天地绑定避免地上打掌法导致上天无海运可打,可开场卡太息
/cast 木落雁归
解决上面的想法(已知伤害:海>木>溟),要先打海和木,看地宏浮游语句注意 ,可开场卡太息

/cast 海运南冥 没有加限制条件,比如buff:太息,是因为考虑到副本有时候限制上天,或者技能打慢了太息buff消失打不出掌法,又或者海碧buff没有叠够
/cast 溟海御波 同海运道理一样
/cast [nobuff:神降&buff:梦悠] 浮游天地 nobuff:神降 限制上天无神将,同样跃也要比浮游cd短,用来为天宏一掌海运做准备,注意:有一种可能 无神降(能飞) 无跃潮 就需要 定-木-浮(避免上天无海运),所以上面的宏释放顺序为啥是木在前了
天宏:
/cast 翼绝云天 同上
/cast 振翅图南 同上
/fcast 物化天行 距离不够就用出来了,谁让蓬莱飞的高呢
/cast [nearby_enemy>0|buff:神降] 海运南冥 限制海运释放, 考虑到目标移动就需要手动释放,和如果在天上飘了一会的话乱循环的可能,采用不用buff时间判定的双判定:首先nearby_enemy>0用来限制海运释放距离(这里要注意跃和浮游是绑定的也就是说上天是没有神将的,也就是说上天必有海运,一掌必定海运),其次buff:神降用来判定二掌(为啥要加这句话呢?这要问boss为啥要动?考虑到物化下来打了一掌海运再要打二掌的时候boss出nearby_enemy>0 的判定范围3尺了,这时候就要buff:神降 来打出二掌,为啥boss都动了还要打呢? 一是为了不乱循环,二是为了海运8尺范围呢boss腿有多快)
/cast [buff:神降] 溟海御波 同海运是一个道理(跃和浮游是绑定的),在打一掌前必定没有了神降,限制一下一掌的释放
/cast 逐波灵游 为啥没有限制逐波灵游呢?看海碧的描述,逐波不享受海碧buff;有时候上天一掌会先打,是因为逐波释放距离大于海运的缘故,实际没太大影响,如果介意的话修改如下:/cast [buff:神降] 逐波灵游 删除第一行翼绝云天(伤害占比不大可有可无)
/cast [buff:神降>3] 浮游天地·落地 有海碧自动落地,节省按键个数;注: 想天上3掌或4掌均自动落地的用 /cast [buff:神降>2&skill_notin_cd:骑御] 浮游天地·落地 酌情删除其余预计的条件
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