关于魔力文章第一次正式发表。如有错误大家更正,知识是自己积累.问题大家一起解决.只有努力才有结果.
转入正题
先说战斗系技能文件的关联
tech.txt
skilllv.txt
skill.txt
以上为修改一个战斗系技能所需要修改的文件..关联..
今天主要讲生产系技能. 战斗系貌似已经很多人说过了.
生产系所关联到的文件.
tech.txt
skilllv.txt
skill.txt
itemset.txt
itemrecipe.txt
以上5个文件.
先说下tech.txt文件. 以我制作的首饰技能为例子
制首饰 LV1 TECH_MergeItem 22590 130202 911 1 2 65 100 0 890 891
制首饰 LV1 这里的意思其实就是技能的名称. 排列顺序 制首饰 LV1,,,制首饰 LV2,,,制首饰 LV3 可以仔细观察这个文件.
TECH_MergeItem 技能类型的函数. 制造系,都是运用的这个函数.战斗系可以看其他技能函数予以参考.
22590 这个是技能的效果图,应该是这样说吧.就是生产系再制作东西时候头上的图标或效果的意思. 我个人建议这里 最好从20000~25500
如果你仔细观察这些技能你会发现,从一种技能到另一种技能,他们的效果图或者说图标,BIN 应该是这个意思? 我不是专业的. 他们技能之间差90 例如,铸剑和造斧 铸剑10级20010 到造斧的1级 20100, 你可以仔细观察 每一个到10级技能 到下一个技能的1级技能 的效果图或者图标,BIN,之间的都相差90, 我是按照相差50 选的数值..具体含义.无法解释.另请高明吧.希望看得懂,
本人稍微罗嗦了一些.,罗嗦也是为了详细..继续.. 罗嗦的还在后面...
130202 这个简单理解 MSG.TXT 这个文件我就不多做结实了.. 这里可以自己修改MSG.TXT,对技能描叙修改吧..我没替换..
911 这个嘛,其实对照的是skill.txt,但是也关联到了.itemrecipe.txt 和skilllv.txt .. 这个就是技能代码...说白了.例如迅速果断 1006.就是这个意思了..
1 是技能的等级. 让这个技能为2级 就修改为2. 可参考其他技能 一眼就能看出来作用..
2 65 这两个应该是制造技能的类型??? 制造技能 这里都是这个数值..
100 技能所需要消耗的魔力
0 未知
890 891 到了关键了,这个是制造系技能最关键的地方了 前面的为A类 后面为B类,可能没明白意思.. 比如你要制作A帽 B帽 明白了没? 用TAB隔行符.. 这里的数值就是这个意思.他关联到的文件是itemrecipe.txt 如果加一个C类 就是 870 871 872,但是是否能加到D之后,没有常识,你可以实验下..
其实我很辛苦的.刚刚下班就要回来讲解.. 牢骚下,,替同事一个班,结果一下上了36个小时...郁闷ING,,还好我身体比较强悍..
进入下一个环节....
skill.txt 文件的讲解 进入第二环节...还有3个文件... 其实这个文件很多人已经讲解过了。.在叙述一次..
制首饰 911130001205100001002552 3 010002 4 -200 200
制首饰 不多了说了,技能名字...
911 技能编号,,上述已经讲解过了....
130001 MSG.TXT 技能介绍等..上述也已经讲解过了...
2 技能种类,0、被动系,1、战斗系,2、生产系,3、魔法系
0 技能启始等级, 就是在刚学的时候技能的默认等级. 如有错误请更正.
10000 、 技能学习所用的金币
255 ,技能使用的限制,255 无论使用什么武器都可以使用此技能。
2 3 0 和2 4 -2 他们之间有一组应该是 耐力,,灵力,,智力,的修炼?
0 200 前者是本职业使用次技能魔力消耗减半..,,,, 是专职职业使用后获得的技能经验(非专职减半,不打卡,打卡则翻倍)
进入下一环节....
第三环节开始咯...
讲课开始...
skilllv.txt 文件,这个非常简单....
skilllv编号 技能编号 允许使用职业 本职业允许技能最高等级
49373 911 691 11
skilllv编号 很好理解的.打开你的skilllv 看下就明白,按照最后一个skilllv编号 按照顺序往下填写就行..
技能编号 不用在多做结实了吧?>>
允许使用职业. 691 这个我使用的是管理员。 学习这个技能..
联合起来的意思是.. 允许691 学习911, 这个技能,最高可以达到11级 就是这个意思咯...
转入下一话题.... 第4环节..
讲解最重要的一部分了itemrecipe.txt 文件.非常重要的,关系到是否可以制作东西....
这个技能最主要是关联到了itemset.txt ,他们俩纯是一家子的,没任何一个都活不成啊....其实没其他三个也活不成.但是他俩的配合是最重要的.
长话短说
地狱之戒 890 22010 911 60 9638 9619 18450 10008 10009 3 3 1 40 40
地狱之戒 制作条目中的名称.可以随意修改 1A 或者其他..
890 这个在回头看 tech.txt,能回忆起来不.. 这个就是关联到tech.txt 文件中编号,也是此文件中的技能编号.
22010 这个是关联到 itemset.txt 是这里文件中 物品的编号代码.. 刷物品就得需要这个编号. 明白?
911 不在多做解释,忘了,回头看看前面的...
60 , 这个还真不好确定.. 防具 的都是45 武器的都是60,, 药品的10 首饰的没找到,我就按照武器的来弄了... 具体含义,没想明白..类型?
9638 9619 18450 10008 10009 这个就好说了, 制造物品所需要的材料, 最多5项.. 6项不知道能否行的通.还是5项吧.. 记得用TAB 隔行符
3 3 1 40 40 对应上面的 需要材料的数量. 9638 == 3 就是 9368 这个材料 需要3个 9619 需要3个 18450 这个需要1个. 一一对应..
上帝之戒 891 22021 911 60 10010 9619 18450 10008 10009 40 3 1 40 40
这两个 技能进行下参考吧..
制项链 LV11 TECH_MergeItem 22600 130202 911 11 2 65 100 0890 891 大家在仔细观察这里.
发现了什么没? 嘿嘿 . 上面两个技能 正是对应这里的 890 为A类, 891为B类 .. 明白了吧~~~
进入终级环节!!!
itemset.txt 这个文件就没什么好说的了. 就是将要制作的东西加入到这里来. 比如我要制作上帝之戒 ,先在itemset.txt 加入这个物品
物品的编号 一定要和 itemrecipe.txt 物品编号一致!~~
上帝之戒 89122021911 60 10010 9619 18450 10008 10009 40 3 1 40 40
22021 和这里一定要一样啊,否则做出来的可能不是你想要的.... 这个文件我就不多做解释了.....
拿钱财来吧.. 嘿嘿.....
好累.写了2个小时... .
不检查了.. 应该写到的细节都写到了吧....
在回头看一遍 确实会头疼.所以自己还是不看了哈.....
另外送给大家一份小的礼物...
本人已经制作好的 新生产技能 首饰制作...
不知别人是否做过. 这个是我经过2天的思索测试出来的...
可以使用,可以制作.. 里面中itemrecipe.txt ,所使用制作的材料,我用的还是铸剑的材料,自己修改需要什么材料才能制造出来吧..
制造出来的物品属性啦.和物品名字了,都自己看着改吧.
下之前,先学会如何自己制作,别盲目的去弄现成的,永远也学不会属于自己的东西..
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先说战斗系技能文件的关联
tech.txt
skilllv.txt
skill.txt
以上为修改一个战斗系技能所需要修改的文件..关联..
今天主要讲生产系技能. 战斗系貌似已经很多人说过了.
生产系所关联到的文件.
tech.txt
skilllv.txt
skill.txt
itemset.txt
itemrecipe.txt
以上5个文件.
先说下tech.txt文件. 以我制作的首饰技能为例子
制首饰 LV1 TECH_MergeItem 22590 130202 911 1 2 65 100 0 890 891
制首饰 LV1 这里的意思其实就是技能的名称. 排列顺序 制首饰 LV1,,,制首饰 LV2,,,制首饰 LV3 可以仔细观察这个文件.
TECH_MergeItem 技能类型的函数. 制造系,都是运用的这个函数.战斗系可以看其他技能函数予以参考.
22590 这个是技能的效果图,应该是这样说吧.就是生产系再制作东西时候头上的图标或效果的意思. 我个人建议这里 最好从20000~25500
如果你仔细观察这些技能你会发现,从一种技能到另一种技能,他们的效果图或者说图标,BIN 应该是这个意思? 我不是专业的. 他们技能之间差90 例如,铸剑和造斧 铸剑10级20010 到造斧的1级 20100, 你可以仔细观察 每一个到10级技能 到下一个技能的1级技能 的效果图或者图标,BIN,之间的都相差90, 我是按照相差50 选的数值..具体含义.无法解释.另请高明吧.希望看得懂,
本人稍微罗嗦了一些.,罗嗦也是为了详细..继续.. 罗嗦的还在后面...
130202 这个简单理解 MSG.TXT 这个文件我就不多做结实了.. 这里可以自己修改MSG.TXT,对技能描叙修改吧..我没替换..
911 这个嘛,其实对照的是skill.txt,但是也关联到了.itemrecipe.txt 和skilllv.txt .. 这个就是技能代码...说白了.例如迅速果断 1006.就是这个意思了..
1 是技能的等级. 让这个技能为2级 就修改为2. 可参考其他技能 一眼就能看出来作用..
2 65 这两个应该是制造技能的类型??? 制造技能 这里都是这个数值..
100 技能所需要消耗的魔力
0 未知
890 891 到了关键了,这个是制造系技能最关键的地方了 前面的为A类 后面为B类,可能没明白意思.. 比如你要制作A帽 B帽 明白了没? 用TAB隔行符.. 这里的数值就是这个意思.他关联到的文件是itemrecipe.txt 如果加一个C类 就是 870 871 872,但是是否能加到D之后,没有常识,你可以实验下..
其实我很辛苦的.刚刚下班就要回来讲解.. 牢骚下,,替同事一个班,结果一下上了36个小时...郁闷ING,,还好我身体比较强悍..
进入下一个环节....
skill.txt 文件的讲解 进入第二环节...还有3个文件... 其实这个文件很多人已经讲解过了。.在叙述一次..
制首饰 911130001205100001002552 3 010002 4 -200 200
制首饰 不多了说了,技能名字...
911 技能编号,,上述已经讲解过了....
130001 MSG.TXT 技能介绍等..上述也已经讲解过了...
2 技能种类,0、被动系,1、战斗系,2、生产系,3、魔法系
0 技能启始等级, 就是在刚学的时候技能的默认等级. 如有错误请更正.
10000 、 技能学习所用的金币
255 ,技能使用的限制,255 无论使用什么武器都可以使用此技能。
2 3 0 和2 4 -2 他们之间有一组应该是 耐力,,灵力,,智力,的修炼?
0 200 前者是本职业使用次技能魔力消耗减半..,,,, 是专职职业使用后获得的技能经验(非专职减半,不打卡,打卡则翻倍)
进入下一环节....
第三环节开始咯...
讲课开始...
skilllv.txt 文件,这个非常简单....
skilllv编号 技能编号 允许使用职业 本职业允许技能最高等级
49373 911 691 11
skilllv编号 很好理解的.打开你的skilllv 看下就明白,按照最后一个skilllv编号 按照顺序往下填写就行..
技能编号 不用在多做结实了吧?>>
允许使用职业. 691 这个我使用的是管理员。 学习这个技能..
联合起来的意思是.. 允许691 学习911, 这个技能,最高可以达到11级 就是这个意思咯...
转入下一话题.... 第4环节..
讲解最重要的一部分了itemrecipe.txt 文件.非常重要的,关系到是否可以制作东西....
这个技能最主要是关联到了itemset.txt ,他们俩纯是一家子的,没任何一个都活不成啊....其实没其他三个也活不成.但是他俩的配合是最重要的.
长话短说
地狱之戒 890 22010 911 60 9638 9619 18450 10008 10009 3 3 1 40 40
地狱之戒 制作条目中的名称.可以随意修改 1A 或者其他..
890 这个在回头看 tech.txt,能回忆起来不.. 这个就是关联到tech.txt 文件中编号,也是此文件中的技能编号.
22010 这个是关联到 itemset.txt 是这里文件中 物品的编号代码.. 刷物品就得需要这个编号. 明白?
911 不在多做解释,忘了,回头看看前面的...
60 , 这个还真不好确定.. 防具 的都是45 武器的都是60,, 药品的10 首饰的没找到,我就按照武器的来弄了... 具体含义,没想明白..类型?
9638 9619 18450 10008 10009 这个就好说了, 制造物品所需要的材料, 最多5项.. 6项不知道能否行的通.还是5项吧.. 记得用TAB 隔行符
3 3 1 40 40 对应上面的 需要材料的数量. 9638 == 3 就是 9368 这个材料 需要3个 9619 需要3个 18450 这个需要1个. 一一对应..
上帝之戒 891 22021 911 60 10010 9619 18450 10008 10009 40 3 1 40 40
这两个 技能进行下参考吧..
制项链 LV11 TECH_MergeItem 22600 130202 911 11 2 65 100 0890 891 大家在仔细观察这里.
发现了什么没? 嘿嘿 . 上面两个技能 正是对应这里的 890 为A类, 891为B类 .. 明白了吧~~~
进入终级环节!!!
itemset.txt 这个文件就没什么好说的了. 就是将要制作的东西加入到这里来. 比如我要制作上帝之戒 ,先在itemset.txt 加入这个物品
物品的编号 一定要和 itemrecipe.txt 物品编号一致!~~
上帝之戒 89122021911 60 10010 9619 18450 10008 10009 40 3 1 40 40
22021 和这里一定要一样啊,否则做出来的可能不是你想要的.... 这个文件我就不多做解释了.....
拿钱财来吧.. 嘿嘿.....
好累.写了2个小时... .
不检查了.. 应该写到的细节都写到了吧....
在回头看一遍 确实会头疼.所以自己还是不看了哈.....
另外送给大家一份小的礼物...
本人已经制作好的 新生产技能 首饰制作...
不知别人是否做过. 这个是我经过2天的思索测试出来的...
可以使用,可以制作.. 里面中itemrecipe.txt ,所使用制作的材料,我用的还是铸剑的材料,自己修改需要什么材料才能制造出来吧..
制造出来的物品属性啦.和物品名字了,都自己看着改吧.
下之前,先学会如何自己制作,别盲目的去弄现成的,永远也学不会属于自己的东西..

