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详解奇迹服务器组连接原理[想学技术的朋友进来]

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关于奇迹服务器机组的建立首先让我们来分析一下奇迹服务器组的构造:奇迹服务端 一共包括8个启动文件 其中有2个数据服务器(DS),一个连接服务器(CS),一个登录服务器(JS),一个事件服务器,一个恶魔广场服务器,一个战盟服务器和一个游戏服务器(GS),一共是7种类型(2个DS算一种)包括我们必须要安装的核心部分(SQLSERVER) 一共是8个类型理论是说 这8个类型的服务端 每个都可以放在不同的机器上运行,那么如何实现呢?1.SQLserver首先让我们看一下SQLserver,这个是服务器的核心部分,独立这一部分是很简单的工作,只要把相应的数据源指向你实际的SQL服务器,就OK2.DATESERVER(DS)我们看一下启动1的快捷方式:D:\MuServer\DataServer1\Dataserver.exe 55960这个最后的55960 就是DS所占用的端口 用来和GS想连接 至于如何连接的 在后面的GS里面会有详细的说明3.CS启动3的快捷方式里面没有什么,CS的对外端口,使用UE可以改这个大家都应该知道,CS的对内端口是55557,后面会有提及这个端口的用处,现在我们来分析一下CS目录里面的文件: Connectserverlist.dat,DATA/Connectserverlist.dat,DATA/ServerList.dat这3个文件决定了 什么样的GS可以连接到你的CS里面 以及玩家通过你的CS连接到什么样的GS上我们看一下格式//Server List0 "奇迹1-1" "192.168.0.1" 55901 "SHOW"1 "奇迹1-2" "192.168.0.2" 55901 "SHOW"20 "奇迹2-1" "192.168.0.3" 55901 "SHOW"21 "奇迹2-1" "192.168.0.3" 55901 "SHOW"这样的信息代表了GS编号0 代号 奇迹1-1 可以连接到此CS中 连接后 此服务器显示为1服1线 玩家点选1-1后 进入游戏服务器192.168.0.1的55901端口GS编号1 代号 奇迹1-2 可以连接到此CS中 连接后 此服务器显示为1服2线 玩家点选1-2后 进入游戏服务器192.168.0.2的55901端口GS编号20 代号 奇迹2-1 可以连接到此CS中 连接后 此服务器显示为2服1线 玩家点选2-1后 进入游戏服务器192.168.0.3的55901端口GS编号21 代号 奇迹2-2 可以连接到此CS中 连接后 此服务器显示为2服2线 玩家点选2-2后 进入游戏服务器192.168.0.4的55901端口注意 2服的编号为20开始 同样 3服为40开始 而代号则表示了GS的身份区分 只有代号符合的GS 才能连接入指定的CS中 此时CS上会显示相应的服务器出现 而后面一部分的IP和端口 为指定GS的IP 和所占端口 (此处可用域名 但是不能超过15位 否则不能正常识别)这里有个好笑的现象 就是当你的奇迹1-2的GS连接上CS后 CS虽然会显示出GS的存在(显示服务器1-1) 但是并不能直接识别GS的IP和端口 如果你指定的GSIP和端口有误 则可能出现无法连接 或者指向了其他的GS的情况 (这也就是为什么有的私服一点服务器1-1就断开的原因 同样也是双线共享地图的原因)好了 后面的GS还有更详细的说明 让我们往下看4.JS我们看一下JS的启动快捷方式(快捷方式4)D:\MuServer\JoinServer\JoinServer.exe /p55970 /ca127.0.0.1 /cp55557我们看到了 /p55970 代表了 JS所占用的端口/ca127.0.0.1 代表JS所指向的CS的IP/cp55557 代表了JS所指向的CS的端口(前文提及CS的对内端口55557,后面还有一处会用到)这样 JS和CS之间的连接 我们就一目了然了 我们继续下面的分析5.事件服务器与恶魔广场服务器,以及战盟服务器这3个服务器没有什么好说的,与其他服务器的连接 我们将在后面给予说明6.最关键的GS说明GS的快捷方式为D:\MuServer\GameServer\GameServer.exe 127.0.0.1 55970 127.0.0.1 55960 55901这里我们看到了127.0.0.1 55970 代表了此GS所指向的JS的IP和端口 (与JS的连接在此处设定)127.0.0.1 55960 代表了此GS所指向的DS的IP和端口 (与DS的连接在此处设定)最后一个55901 是GS所占用的端口 (前文CS中有所说明)GS是不是就这么多设置选项呢?答案当然是否定的我们看DATA目录(MUSERVER下的)这个目录是服务于GS的 可以说是GS的一个重要的组成部分那么我们先看ServerInfo.dat 这个文件 内容如下:[GameServerInfo]ServerName = 奇迹1-1ServerCode = 0ConnectMemberLoad = 0;这里可以看到 第一行为此GS的代号 第2行为编号 此处为连接到CS的身份信息(参阅前CS说明)commonserver.cfg 这个文件 内容摘略如下ChaosBox = 1 ; 玛雅哥布林允许合成ChaosEvent = 1 ; 事件开关.ChaosEventServer = 127.0.0.1 ; 事件对应服务器看到没 事件服务器的IPDevilSquareEventServer = 127.0.0.1 ; 恶魔广场事件服务器IP恶魔广场服务器的IP;以下是天空宝箱的相关设置EventChipServerConnect = 1 EventChipServerIp = 127.0.0.1又一个事件服务器的IP至此 完成了事件服务器与恶魔广场服务器的IP指定我们再看D:\MuServer\data\lang\chs\commonloc.cfg[ConnectServerInfo];服务器连接信息及版本号IP = 127.0.0.1PORT = 55557.......这个是此GS指向的CS的IP与端口 至此 GS篇介绍完毕我们的整个MU机组的原理分析也告一段落聪明的朋友此时已经能够架设出属于自己的机组了为了让新手能更明白整个机组的原理下篇将实例介绍服务器机组的架设过程请期待补充:关于战盟服务器的连接方式 目前尚不是很清楚 不过也没有什么必要把战盟服务器分离出去初步估计战盟服务器占用端口为55906
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