由于玄月是一个占据2格的技能,因此你可以利用转身或者抢前一格的方法来施展第一招玄月。这个技能会消耗40点AG(体力值),但会在一招中跳出3次玄月的数字。相信很多人对此都有所了解。
在古堡中,例如:
XXX棺棺XXX
XXX棺棺XXX
PPP棺棺PPP
PPPPPPPPP
PPPPPPPPP
PPPPPPPPP
其中,P代表人能站立的格子,X代表棺旁边不能站人的空间。
你可以尝试站在最左上角的P格子,向下移动一格,点击最左下角的棺,然后施展玄月。由于格子的关系,你的人物会被拉到前一格,从而施展出玄月,这样很容易形成三玄月的效果。
当人物向前移动时,揮刀的动作就会产生,在揮刀动作产生和棺爆出血之间有0.几秒的时间。在这个瞬间,你可以顺势将右键放开,点击右上方第2个点施展玄月。
你的第一招会被强制停止,人物继续向前移动,揮出玄月的同时,棺会爆出5~6次的失血效果。
这个技巧的先决条件是攻速要足够快,因为在移动和揮招之间,你需要在合适的时间点再次按下右键,人物才会再往前一步。这时,你的人物会停在最左下角棺的位置。
为了成功使用这个技巧,你的电脑需要完全不卡顿,需要你的显卡足够强大,才能在移动和出招之间抓住合适的时间点按下右键。
我尝试了很多次,在攻速140时没有成功过,只有在攻速186时才成功。当六玄月形成时,一次施展会消耗80点AG。
因此,可以说连续使用三玄月两次成功,因为它们可以连接起来,将上一招未完成的招式接下去,用法有点类似骑士的连击技能。
这个技巧无论是否成功形成六玄月,只要抓住合适的时间点,都能在一招半的时间内施展出五玄月。
在古堡中,例如:
XXX棺棺XXX
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PPP棺棺PPP
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其中,P代表人能站立的格子,X代表棺旁边不能站人的空间。
你可以尝试站在最左上角的P格子,向下移动一格,点击最左下角的棺,然后施展玄月。由于格子的关系,你的人物会被拉到前一格,从而施展出玄月,这样很容易形成三玄月的效果。
当人物向前移动时,揮刀的动作就会产生,在揮刀动作产生和棺爆出血之间有0.几秒的时间。在这个瞬间,你可以顺势将右键放开,点击右上方第2个点施展玄月。
你的第一招会被强制停止,人物继续向前移动,揮出玄月的同时,棺会爆出5~6次的失血效果。
这个技巧的先决条件是攻速要足够快,因为在移动和揮招之间,你需要在合适的时间点再次按下右键,人物才会再往前一步。这时,你的人物会停在最左下角棺的位置。
为了成功使用这个技巧,你的电脑需要完全不卡顿,需要你的显卡足够强大,才能在移动和出招之间抓住合适的时间点按下右键。
我尝试了很多次,在攻速140时没有成功过,只有在攻速186时才成功。当六玄月形成时,一次施展会消耗80点AG。
因此,可以说连续使用三玄月两次成功,因为它们可以连接起来,将上一招未完成的招式接下去,用法有点类似骑士的连击技能。
这个技巧无论是否成功形成六玄月,只要抓住合适的时间点,都能在一招半的时间内施展出五玄月。

