在奇迹MU中,战士是一个非常重要的职业,而合理的加点策略对于战士的发展和PK能力至关重要。本文将介绍敏战、力战和智战三种不同的加点策略,以及奇迹战士加点的公式。
一、力量与武器的选择
力量决定了战士的攻击力强弱,因此非常重要。战士的攻击力由武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力组成。在选择武器时,有两种选项:双手武器和单手武器。
对于双手武器来说,战士的最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对于单手武器来说,战士的最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假设你的力量为8000,使用+11屠龙(非卓越)高攻武器,其攻击力为199。那么你使用屠龙武器的最大攻击力=199+16+8000/4=2215。如果你使用卓越雷神武器,其攻击力为133,那么你使用两把雷神武器的最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363。
从这个例子可以看出,单手武器具有优越性,而且还有一倍的卓越属性加成。
二、武器项链属性的搭配
在进行PK时,一击属性对于战士来说非常重要。建议选择带有一击属性的武器和项链。
根据网上的说法:
一个一击属性可以提供10%的卓越攻击;
两个一击属性可以提供大约17%的卓越攻击;
三个一击属性可以提供大约25%的卓越一击。
曾经有人跟我PK时,开始的时候我能一直胜过他,后来怎么打也杀不过他了。后来才发现是我换了把武器,用了一个双属性的武器换下了2%一击属性。一旦换回来,我又占据优势了。
此外,关于+7速度和2%的选择:
当点数较少时,+7速度比较好,因为此时很难在敏捷上投入很多点数,而速度的优势会体现出来。三个+7速度相当于21速度,相当于在敏捷上增加了315点。然而,+7速度并不会增加防御力和防御率。
而武器的2%属性实际上只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
综合考虑,当你的最大攻击力超过540时,使用2%一击属性比较好,因为这相当于增加了2000点力量。当转数较低(10转以下)时,使用+7速度更好。
三、伤害值计算公式
在进行PK时,我们需要计算对对方产生的伤害值。下面是伤害值计算公式:
最大伤害值= [(力量/4+武器攻击力+16+16)1.11.021.02-对方防御力/2](智力/1000+2.3)(1-36%)(1-4%*7)1.431.3
其中,16表示武器追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,1.02表示武器的2%属性,1.02表示项链的2%属性,智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,2.3是疾风刺的技能攻击倍数,1-36%表示+11飞龙翅膀的36%吸收伤害效果,1-4%*7表示对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。彩云还有10%的吸收伤害效果。
你可以根据自己的数据代入计算。
四、加点策略
很多玩私人服务器战士的人都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决。我们可以列个二次方程来得到答案。
假设力量和智力总共可分配的点数为N,对方的防御力为4000,武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w,对敌人的最大伤害值为y。
则有:
y=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中x的一次项系数的一半就是我们要求的值,即力量的加点数。
根据以上公式,当力量为x=1000+N/2+2w-2u时,能打出最大伤害值。
举个例子,如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防御力为4000,武器加的攻击力为200,则可以得到力量的加点数为14060。
一、力量与武器的选择
力量决定了战士的攻击力强弱,因此非常重要。战士的攻击力由武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力组成。在选择武器时,有两种选项:双手武器和单手武器。
对于双手武器来说,战士的最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对于单手武器来说,战士的最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假设你的力量为8000,使用+11屠龙(非卓越)高攻武器,其攻击力为199。那么你使用屠龙武器的最大攻击力=199+16+8000/4=2215。如果你使用卓越雷神武器,其攻击力为133,那么你使用两把雷神武器的最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363。
从这个例子可以看出,单手武器具有优越性,而且还有一倍的卓越属性加成。
二、武器项链属性的搭配
在进行PK时,一击属性对于战士来说非常重要。建议选择带有一击属性的武器和项链。
根据网上的说法:
一个一击属性可以提供10%的卓越攻击;
两个一击属性可以提供大约17%的卓越攻击;
三个一击属性可以提供大约25%的卓越一击。
曾经有人跟我PK时,开始的时候我能一直胜过他,后来怎么打也杀不过他了。后来才发现是我换了把武器,用了一个双属性的武器换下了2%一击属性。一旦换回来,我又占据优势了。
此外,关于+7速度和2%的选择:
当点数较少时,+7速度比较好,因为此时很难在敏捷上投入很多点数,而速度的优势会体现出来。三个+7速度相当于21速度,相当于在敏捷上增加了315点。然而,+7速度并不会增加防御力和防御率。
而武器的2%属性实际上只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
综合考虑,当你的最大攻击力超过540时,使用2%一击属性比较好,因为这相当于增加了2000点力量。当转数较低(10转以下)时,使用+7速度更好。
三、伤害值计算公式
在进行PK时,我们需要计算对对方产生的伤害值。下面是伤害值计算公式:
最大伤害值= [(力量/4+武器攻击力+16+16)1.11.021.02-对方防御力/2](智力/1000+2.3)(1-36%)(1-4%*7)1.431.3
其中,16表示武器追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,1.02表示武器的2%属性,1.02表示项链的2%属性,智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,2.3是疾风刺的技能攻击倍数,1-36%表示+11飞龙翅膀的36%吸收伤害效果,1-4%*7表示对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。彩云还有10%的吸收伤害效果。
你可以根据自己的数据代入计算。
四、加点策略
很多玩私人服务器战士的人都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决。我们可以列个二次方程来得到答案。
假设力量和智力总共可分配的点数为N,对方的防御力为4000,武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w,对敌人的最大伤害值为y。
则有:
y=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中x的一次项系数的一半就是我们要求的值,即力量的加点数。
根据以上公式,当力量为x=1000+N/2+2w-2u时,能打出最大伤害值。
举个例子,如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防御力为4000,武器加的攻击力为200,则可以得到力量的加点数为14060。

