《奇迹MU》全职业最佳加点指导:打造最强角色!

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第一部分:任何角色加点

在《奇迹MU》中,每个角色都有自己的特点和加点需求。下面是各个职业在不同阶段的加点建议:

第一阶段 - 1万点:

战士:5000力量,2000敏捷,3000体力,0智力
法师:2500力量,2500敏捷,5000智力
妹妹:7000力量,3000敏捷,0体力
魔剑:2000力量,3000敏捷,5000体力
第二阶段 - 3万点:

战士:12000力量,6000敏捷,8000体力,4000智力
法师:5000力量,8000敏捷,17000智力
妹妹:22000力量,8000敏捷,0体力
魔剑:5000力量,8000敏捷,17000体力
第三阶段 - 5万点:

战士:25000力量,14000敏捷,8000体力,8000智力
法师:10000力量,15000敏捷,25000智力
妹妹:30000力量,14000敏捷,6000体力
魔剑:11000力量,15000敏捷,24000体力
第四阶段 - 7万点:

战士:30000力量,18000敏捷,12000体力,10000智力
法师:18000力量,30000敏捷,32000智力
妹妹:32000力量,24000敏捷,14000体力
魔剑:30000力量,15000敏捷,10000体力,15000智力
第五阶段 - 10万点及以上:

法师:32000力量,32000敏捷,32000智力,剩余点数加到力量(用于打击妹妹角色,在对抗中取得优势)
战士:32000力量,28000敏捷,25000体力,15000智力(已经非常强大,全属性满点后无敌)
妹妹:32000力量,32000敏捷,32000体力(保持连续放箭和释放技能,仍然非常强大,否则可以将多余点数加到力量用于近战攻击)
魔剑:32000力量,20000敏捷,25000体力,23000智力(点数再多时比妹妹更强,因为妹妹在PK中有一个属性用不到)
第二部分:战士的爆血和加点

战士角色在《奇迹MU》中以爆血和加点为特色。以下是一些关于战士角色加点的建议:

奇迹战士暴血智力与体力的关系:
智力 体力 暴血量
10000 10200 64000
10000 14920 78000
10000 18900 90000
12000 14000 76100
12000 17800 87800
12000 21390 97600
12000 24450 106000
12000 27390 115700
18000 15200 78000
16500 15750 80000
16500 12100 70000
16500 7970 57000
15000 16390 82000
12000 30100 124000
13000 9050 60000
14150 13090 72000
14500 16750 83000
15000 12680 71000
19500 20600 95000
16500 24910 108000
16500 22010 99000
18500 23740 104000
15500 25250 110000

PK技巧:
在PK中,并没有所谓的无敌加点,每个加点方案都有其相克的对手。以下是一些战士角色的加点思路供参考:

满力量和满敏捷,剩下的点数分配到智力和体力上(智力控制在10000-18000之间)
力量29000,满敏捷,体力和智力平分剩余点数(力量29000可以破防)
加入bug点(这需要根据私发服的设置进行调整)
智力10000以下,血牛加点,但在PK中表现较差 除了加点外,网速和PK技巧也是决定胜负的重要因素,同时强烈谴责使用挂机的行为。
第三部分:圣导师如何加点

以下是《奇迹MU》官方版本中圣导师的加点建议,由于SF圣导师的加点方法不同,这里只提供官方MU版本的加点方案,请参考:

圣导师系列的公式如下:

技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级10)(200+智/20)%
敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏加1防
黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
致命圣印:(智/30+统/25)
黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
根据上述公式,可以得出以下不同类型的加点方案(以400级为例):

高力型:160智力,140敏捷,其余力量(力量为50的整数倍)
一般力量型:160智力,400统率,140敏捷,其余力量
智力型:500力量,400统率,140敏捷,其余智力(智力为60的整数倍)
统率型:500力量,140敏捷,160智力,其余统率(统率为100的整数倍)
平均型:500力量,1000统率,140敏捷,其余智力
以上加点方案均以400级计算。如果有多余的点数,可以加到体力上,这是最合理的分配方式。至于平均型加智力的原因,可以参考公式(5),同时平均型角色的智力加点对辅助能力有很大帮助,且功击能力也不逊于力量型。
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