在奇迹MU游戏中,加点是非常重要的一项技巧。下面是一个玩家提出的加点方法示例,希望能够帮助其他玩家打造独特的战斗风格。
首先,该玩家提出了两种加点方法,我将逐一介绍。
第一种方法,是在全光身上没有穿戴任何物品的情况下进行加点。具体的属性分配如下:
力量:32767
击力(率):5461~8191(24568)
敏捷:32767
防御力(率):10922(10922)
攻击速度:2184
体力:32767
生命值(HP):1913/32796
智力:32767
魔法值(MP):49160/49160
技能攻击力:3476%
这里的X是指不明数,根据玩家的解释,这个数字会因为穿戴装备而发生变化。
在此基础上,玩家建议将击力(率)的后2个数字设定为相同的数字,例如55。在穿上装备后,这个X数字会有所增加。
第二种方法是基于第一种方法的改进,玩家建议将击力(率)的后2个数字设定为能够进行加减操作的相同数字,例如5461可以变为5572。这样做的目的是为了使得攻击力的变化更加统一,避免出现杂乱的血量显示。
敏捷属性的加点可以根据力量参数来进行设定,确保防御力(率)的后2个数字与力量参数相同。体力的加点需要注意,使得前2个数字与后2个数字相同,以避免出现暴负的情况。
智力属性和魔法值(MP)的加点可以参考技能攻击力的设定,确保最后得到的攻击力百分比与前面的数值相等。
首先,该玩家提出了两种加点方法,我将逐一介绍。
第一种方法,是在全光身上没有穿戴任何物品的情况下进行加点。具体的属性分配如下:
力量:32767
击力(率):5461~8191(24568)
敏捷:32767
防御力(率):10922(10922)
攻击速度:2184
体力:32767
生命值(HP):1913/32796
智力:32767
魔法值(MP):49160/49160
技能攻击力:3476%
这里的X是指不明数,根据玩家的解释,这个数字会因为穿戴装备而发生变化。
在此基础上,玩家建议将击力(率)的后2个数字设定为相同的数字,例如55。在穿上装备后,这个X数字会有所增加。
第二种方法是基于第一种方法的改进,玩家建议将击力(率)的后2个数字设定为能够进行加减操作的相同数字,例如5461可以变为5572。这样做的目的是为了使得攻击力的变化更加统一,避免出现杂乱的血量显示。
敏捷属性的加点可以根据力量参数来进行设定,确保防御力(率)的后2个数字与力量参数相同。体力的加点需要注意,使得前2个数字与后2个数字相同,以避免出现暴负的情况。
智力属性和魔法值(MP)的加点可以参考技能攻击力的设定,确保最后得到的攻击力百分比与前面的数值相等。

