首先,让我们来讨论力量和武器的选择。力量的高低决定了你的攻击强弱,所以非常重要。
对于战士来说,攻击力由两部分组成:武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。战士可以使用双手武器或单手武器。
对于双手武器来说,战士的最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对于单手武器来说,战士的最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假设你的力量为8000,使用+11屠龙(非卓越)武器,其攻击力为199。那么带上屠龙武器时,你的最大攻击力为2215(199+16+8000/4)。如果你使用卓越雷神武器,其攻击力为133,那么带上两把雷神武器时,你的最大攻击力为2363((133+16+8000/4)*1.1)。
从这里可以看出,单手武器有优势,尤其是因为它具有双倍的卓越属性。
接下来,让我们看看如何分配武器和项链属性。
在PK中,一击属性是必不可少的!所以你需要两把武器和一个项链,共计3个一击属性(不能少)。
根据我在网上的了解,一把一击属性可以提供10%的卓越攻击加成,两个属性可以提供约17%的卓越攻击加成,三个属性可以提供约25%的卓越一击加成。
我曾经与别人PK过,一开始我没有注意到这点,本来我可以连续战胜一个战士,后来却无法击败他了。后来我才发现,原来是我换了一把没有一击属性的双属性武器,换回来后又能击败他。同样,对于+7速度和2%属性,哪个更好呢?
+7速度在点数较少时更好,因为那个时候你不太可能将很多点数分配到敏捷上,所以速度的优势会体现出来。三个+7速度等于21速度,相当于在敏捷上增加了315点,当然并没有帮助你增加防御力和防御率。而武器的2%属性实际上只有一个有效(实际上是1.02*1.1)。
当你的最大攻击力超过540时,使用2%属性更好,这个时候相当于增加了2000点力量。而在转数较低(10转以下)时,使用+7速度比较好。转数较高时,则应该选择2%一击属性。
在确定了武器和属性后,让我们来看看如何计算PK时对对方造成的伤害值。
最大伤害值的计算公式如下:
[(力量/4+武器攻击力+16+16)1.11.021.02-对方防御力/2](智力/1000+2.3)(1-36%)(1-4%*7)1.431.3
让我解释一下其中各个数据的含义(从左到右):
第一个16表示武器追加的攻击力。
第二个16表示翅膀追加的攻击力。
1.1表示单手武器提升的10%攻击力。
第一个1.02表示武器的2%属性。
第二个1.02表示项链的2%属性。
智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数。
1-36%表示+11飞龙翅膀具有36%的吸收伤害效果。
1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
注意:彩云还具有10%的吸收伤害效果。
你可以根据自己的数据代入计算,这样就能计算出你对敌人造成的最大伤害值。
很多玩私服战士的人都为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决。我们可以列一个二次方程来得到答案。
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论进行分配。
假设总共有N点可供分配的力量和智力,其中力量为x点,初始点数忽略不计。武器增加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w。
对敌人的伤害值为y(只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)
整理后得到:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上述方程中一次项的系
对于战士来说,攻击力由两部分组成:武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。战士可以使用双手武器或单手武器。
对于双手武器来说,战士的最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对于单手武器来说,战士的最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假设你的力量为8000,使用+11屠龙(非卓越)武器,其攻击力为199。那么带上屠龙武器时,你的最大攻击力为2215(199+16+8000/4)。如果你使用卓越雷神武器,其攻击力为133,那么带上两把雷神武器时,你的最大攻击力为2363((133+16+8000/4)*1.1)。
从这里可以看出,单手武器有优势,尤其是因为它具有双倍的卓越属性。
接下来,让我们看看如何分配武器和项链属性。
在PK中,一击属性是必不可少的!所以你需要两把武器和一个项链,共计3个一击属性(不能少)。
根据我在网上的了解,一把一击属性可以提供10%的卓越攻击加成,两个属性可以提供约17%的卓越攻击加成,三个属性可以提供约25%的卓越一击加成。
我曾经与别人PK过,一开始我没有注意到这点,本来我可以连续战胜一个战士,后来却无法击败他了。后来我才发现,原来是我换了一把没有一击属性的双属性武器,换回来后又能击败他。同样,对于+7速度和2%属性,哪个更好呢?
+7速度在点数较少时更好,因为那个时候你不太可能将很多点数分配到敏捷上,所以速度的优势会体现出来。三个+7速度等于21速度,相当于在敏捷上增加了315点,当然并没有帮助你增加防御力和防御率。而武器的2%属性实际上只有一个有效(实际上是1.02*1.1)。
当你的最大攻击力超过540时,使用2%属性更好,这个时候相当于增加了2000点力量。而在转数较低(10转以下)时,使用+7速度比较好。转数较高时,则应该选择2%一击属性。
在确定了武器和属性后,让我们来看看如何计算PK时对对方造成的伤害值。
最大伤害值的计算公式如下:
[(力量/4+武器攻击力+16+16)1.11.021.02-对方防御力/2](智力/1000+2.3)(1-36%)(1-4%*7)1.431.3
让我解释一下其中各个数据的含义(从左到右):
第一个16表示武器追加的攻击力。
第二个16表示翅膀追加的攻击力。
1.1表示单手武器提升的10%攻击力。
第一个1.02表示武器的2%属性。
第二个1.02表示项链的2%属性。
智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数。
1-36%表示+11飞龙翅膀具有36%的吸收伤害效果。
1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
注意:彩云还具有10%的吸收伤害效果。
你可以根据自己的数据代入计算,这样就能计算出你对敌人造成的最大伤害值。
很多玩私服战士的人都为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决。我们可以列一个二次方程来得到答案。
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论进行分配。
假设总共有N点可供分配的力量和智力,其中力量为x点,初始点数忽略不计。武器增加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w。
对敌人的伤害值为y(只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)
整理后得到:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上述方程中一次项的系

