战士的加点对于攻击力的强弱至关重要。这里给出一些加点公式和优化技巧,帮助你打造更强大的战士角色。
力量与武器的选择: 力量的高低直接决定了你的攻击力强弱。战士的攻击力由两部分组成:武器的攻击力和力量衍生出的攻击力。战士有两种武器选择:双手武器和单手武器。
对于双手武器:
战士最大物理攻击力 = 武器攻击力 + 力量 / 4
对于单手武器:
战士最大物理攻击力 = (武器攻击力 + 力量 / 4) * 1.1
单手武器具有一倍的卓越属性,并且推荐使用。根据装备的组合和属性,选择适合的单手武器可以获得更高的攻击力。
武器项链属性的搭配: 在进行PK时,1击属性是必不可少的。通过搭配武器和项链的属性,可以提升卓越攻击的效果。
根据经验,1个一击属性提供10%的卓越攻击,2个提供17%左右的卓越攻击,3个提供25%左右的卓越一击。
选择适当的属性搭配可以增加战士的卓越攻击力,提升对敌人的伤害输出。
速度与2%属性的优化选择: 在加点时考虑到速度和2%属性的选择。当加点较少时,+7速度比较好,因为此时无法将大量点数分配到敏捷上,速度的优势能够体现出来。
三个+7速度相当于21速度,相当于在敏捷上增加了315点速度。然而,速度并不会增加防御力和防御率。
而武器的2%属性实际上只有一个有效(实际为1.02 * 1.1)。当你的最大攻击力超过540时,使用2%属性是更好的选择,相当于增加了2000点的力量。转数低的情况下(10转以下),使用+7速度较好;转数高时,使用2%一击属性更好。
伤害值计算公式: 对于PK时对对方产生的伤害值的计算,以下为伤害值计算公式:
最大伤害值 = [(力量 / 4 + 武器攻击力 + 16 + 16) * 1.1 * 1.02 * 1.02 - 对方防御力 / 2] * (智力 / 1000 + 2.3) * (1 - 36%) * (1 - 4% * 7) * 1.43 * 1.3
其中各个数据的含义解释如下:
第一个16表示武器追加的攻击力
第二个16表示翅膀追加的攻击力
1.1表示单手武器提升的10%攻击力
第一个1.02表示武器的2%属性
第二个1.02表示项链的2%属性
智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果
1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果
1.43表示翅膀提升的攻击伤害
1.3表示小恶魔提升的攻击伤害
根据自己的具体数据代入计算,可以得到对敌人的最大伤害值。
力量与武器的选择: 力量的高低直接决定了你的攻击力强弱。战士的攻击力由两部分组成:武器的攻击力和力量衍生出的攻击力。战士有两种武器选择:双手武器和单手武器。
对于双手武器:
战士最大物理攻击力 = 武器攻击力 + 力量 / 4
对于单手武器:
战士最大物理攻击力 = (武器攻击力 + 力量 / 4) * 1.1
单手武器具有一倍的卓越属性,并且推荐使用。根据装备的组合和属性,选择适合的单手武器可以获得更高的攻击力。
武器项链属性的搭配: 在进行PK时,1击属性是必不可少的。通过搭配武器和项链的属性,可以提升卓越攻击的效果。
根据经验,1个一击属性提供10%的卓越攻击,2个提供17%左右的卓越攻击,3个提供25%左右的卓越一击。
选择适当的属性搭配可以增加战士的卓越攻击力,提升对敌人的伤害输出。
速度与2%属性的优化选择: 在加点时考虑到速度和2%属性的选择。当加点较少时,+7速度比较好,因为此时无法将大量点数分配到敏捷上,速度的优势能够体现出来。
三个+7速度相当于21速度,相当于在敏捷上增加了315点速度。然而,速度并不会增加防御力和防御率。
而武器的2%属性实际上只有一个有效(实际为1.02 * 1.1)。当你的最大攻击力超过540时,使用2%属性是更好的选择,相当于增加了2000点的力量。转数低的情况下(10转以下),使用+7速度较好;转数高时,使用2%一击属性更好。
伤害值计算公式: 对于PK时对对方产生的伤害值的计算,以下为伤害值计算公式:
最大伤害值 = [(力量 / 4 + 武器攻击力 + 16 + 16) * 1.1 * 1.02 * 1.02 - 对方防御力 / 2] * (智力 / 1000 + 2.3) * (1 - 36%) * (1 - 4% * 7) * 1.43 * 1.3
其中各个数据的含义解释如下:
第一个16表示武器追加的攻击力
第二个16表示翅膀追加的攻击力
1.1表示单手武器提升的10%攻击力
第一个1.02表示武器的2%属性
第二个1.02表示项链的2%属性
智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果
1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果
1.43表示翅膀提升的攻击伤害
1.3表示小恶魔提升的攻击伤害
根据自己的具体数据代入计算,可以得到对敌人的最大伤害值。

