奇迹MU战士1W3加点方法详解

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近期我看了很多关于战士加点方法的文章,大家都在探讨哪种加点法最为优秀。然而,在现如今的奇迹MU中,并不存在所谓的最强战士,因为物质已经相当丰富。在大家拥有相同的装备情况下(400级、+9套龙、+S-S+SFS戒、1JSD链子),我认为强度是相对而不是绝对定义的。

目前比较普遍的加点方法是力量1200~1400,敏捷210,智力180,其余点数分配到体力上。这种战士的杀伤力主要依赖于双倍攻击。为什么呢?我们来计算一下,以力量1200为例,最后一次攻击造成的伤害是785血,两次攻击加在一起才有1590的伤害,再加上本身的基础伤害,总共也只有1650。但现在谁会只有这么少的血量呢?即使血量较少,按血按得快也不会死。因此,可以得出结论,这种战士的杀伤力必须依靠双倍攻击。

使用双倍攻击的伤害是1650,再加上龙套技能伤害的增加,大约能够达到4000左右的伤害。所以为了能够抵挡住这种双倍伤害,必须将血量提升到4000以上。但是,如果你把血量提到了4000以上,你的攻击力又是多少呢?

请不要使用所谓的600以上高攻来欺骗别人,我看过很多文章,作者都说自己有600以上的高攻,但在连击中,并没有将高攻数值计算在内。在连击中,你的600高攻几乎是无效的(具体占比忘记了)。因此,还是要依靠双倍攻击来击杀。

既然必须依靠双倍攻击来击杀,那么为什么要加那么多体力呢?与其如此,还不如直接将血量加到对手普通连击无法击杀的程度。对了,我顺便报一下我的四维属性:1692力量(已经算是变态了)、435敏捷、227体力、40智力(为了省蓝而加的)。由于经济困难,我没有能力收集套龙装备。有一次,一个朋友借给我一套龙装来玩,我使用双倍攻击就能打出2XXX的伤害,两次攻击后,我的血量刚好处于临界边缘,即将死亡,除非对方也使用双倍攻击,但如果我使用双倍攻击,对方必死无疑。

既然必须依靠双倍攻击来击杀,为什么要加那么多血量呢?平时我不穿红龙装备,也能秒杀血量超过3000的战士。当然,还是要强调一点,强度是相对而非绝对的。毫无疑问,有很多战士能够击败我,这也是我将这篇文章放在情感故事分类中的原因之一。

在加点方面,6500力量(力量必须要最高,因为它关系到命中率和无视问题,必须要高)、3000敏捷(防御力可能提升不多,但防御率会大幅增加,再加上攻击速度必须要快,所以敏捷也必须要高)、1000生命(不要急,别觉得少,看下面的理由)和2500智力(智力对战士来说是必要的因素,有些人忽视智力或过分重视,我认为这样加智力刚刚好,攻击能够提高,血量也能跟得上。1000生命加上2500智力,使用生命之光会恢复更多的血量,肯定比2000血量3000智力效果更好,你可以试试看)。

有些人认为智力对战士毫无作用,这简直是奇迹MU的新手才会说出的话。加点智力可以使战士的攻击提升倍数增加,每增加100点智力,攻击就上升1%。这难道不算有效吗?在公共服务器中,已经有很多加点智力的战士了,更别提私人服务器了。没有加点智力的战士去PK就是自寻死路。当然,在PK时一定要使用袭风刺,这是基本常识,不必再多说了。

由于加点数有限,不能将过多的点数浪费在生命值上。首选应该是力量和敏捷,只能多不能少。也许你加上2000力量和5000智力打怪的时候扣血会是3500力量和2500智力的好几倍,但一旦遇到高手PK,你就完蛋了,根本打不到对方。原因就是攻击率和防御率跟不上,速度也跟不上...
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