当面板攻击偏低时,我们可以考虑补充面板攻击。然而,需要注意的是,基数不足时,增加倍数和频率的效果可能微不足道。例如,1乘以3只增加了2,而1000乘以3则增加了2000。
当面板攻击已经足够的时候,我们可以优先考虑提升攻击频率和技能百分比。这可以通过加智力和敏捷来实现,并洗掉一部分力量点数。当基数足够时,提高倍率和频率带来的效益要远超继续增加基数的效果。举例来说,1000乘以3得到的是3000,而800乘以4得到的是3200。
当面板攻击已经足够的时候,我们可以优先考虑提升攻击频率和技能百分比。这可以通过加智力和敏捷来实现,并洗掉一部分力量点数。当基数足够时,提高倍率和频率带来的效益要远超继续增加基数的效果。举例来说,1000乘以3得到的是3000,而800乘以4得到的是3200。

