战士加点公式如下:
力量与武器的选择:
力量的高低决定了你的攻击强弱,非常重要。
战士的攻击力由武器的攻击力和力量衍生出来。
战士的武器有两种选择:双手武器和单手武器。
对于双手武器来说:战士的最大物理攻击力等于武器攻击力+力量/4。
对于单手武器来说:战士的最大物理攻击力等于(武器攻击力+力量/4)*1.1。
例如,如果你的力量为8000,使用+11屠龙(非卓越)高攻为199的武器,
那么带上屠龙的最大攻击力为199+16+8000/4=2215。
如果你使用卓越雷神,高攻为133的武器,
那么带上两把雷神的最大攻击力为(133+16+8000/4)*1.1=2363.9(小数点后数字舍去),约为2363。
从这里可以看出,单手武器的优越性,而且单手武器还有一倍的卓越属性。
因此,强烈推荐使用单手武器。
武器项链属性的搭配:
在进行PK时,一击属性非常重要!
对于两把武器和一个项链来说,至少需要3个一击属性。
根据网上的说法,
一个一击属性提供10%的卓越攻击,
两个一击属性提供约17%的卓越攻击,
三个一击属性提供约25%的卓越一击。
另外,对方的防御力也需要考虑。
最大伤害值的计算公式如下:
对对方最大伤害值=
[(力量/4+武器攻击力+16+16)1.11.021.02-对方防御力/2](智力/1000+2.3)(1-36%)(1-4%*7)1.431.3
其中:
第一个16表示武器追加的攻击力,
第二个16表示翅膀追加的攻击力,
1.1表示单手武器提升的10%攻击力,
第一个1.02表示武器的2%属性,
第二个1.02表示项链的2%属性,
智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36%表示+11飞龙翅膀的36%吸收伤害效果,
1-4%*7表示对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
彩云还有10%的吸收伤害效果。
关于加点的选择,可以通过解一元二次方程来求得答案。
假设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不计,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w。
对敌人的最大伤害值为y(只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)
整理后得到:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上述方程中一次项的系数的一半就是我们要求的值,
即当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值。
根据以上公式,如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防御为4000,
则力量应为14060。
至于敏捷和体力的加点,可以参考以上的公式来合理分配。
注意:在PK时,命中率会受到影响,而且PK技巧也非常重要。
准备PK时,最好购买1000多瓶红力量,确保装备齐全。
根据你提供的数据,建议将敏捷设置为32730,智力设置为6000,其余点数用于血量。
另外,通过实验来调整加点是最好的方法,网上提供的加点公式只是一个参考,最适合自己的加点需要在游戏中亲自试验。
力量与武器的选择:
力量的高低决定了你的攻击强弱,非常重要。
战士的攻击力由武器的攻击力和力量衍生出来。
战士的武器有两种选择:双手武器和单手武器。
对于双手武器来说:战士的最大物理攻击力等于武器攻击力+力量/4。
对于单手武器来说:战士的最大物理攻击力等于(武器攻击力+力量/4)*1.1。
例如,如果你的力量为8000,使用+11屠龙(非卓越)高攻为199的武器,
那么带上屠龙的最大攻击力为199+16+8000/4=2215。
如果你使用卓越雷神,高攻为133的武器,
那么带上两把雷神的最大攻击力为(133+16+8000/4)*1.1=2363.9(小数点后数字舍去),约为2363。
从这里可以看出,单手武器的优越性,而且单手武器还有一倍的卓越属性。
因此,强烈推荐使用单手武器。
武器项链属性的搭配:
在进行PK时,一击属性非常重要!
对于两把武器和一个项链来说,至少需要3个一击属性。
根据网上的说法,
一个一击属性提供10%的卓越攻击,
两个一击属性提供约17%的卓越攻击,
三个一击属性提供约25%的卓越一击。
另外,对方的防御力也需要考虑。
最大伤害值的计算公式如下:
对对方最大伤害值=
[(力量/4+武器攻击力+16+16)1.11.021.02-对方防御力/2](智力/1000+2.3)(1-36%)(1-4%*7)1.431.3
其中:
第一个16表示武器追加的攻击力,
第二个16表示翅膀追加的攻击力,
1.1表示单手武器提升的10%攻击力,
第一个1.02表示武器的2%属性,
第二个1.02表示项链的2%属性,
智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36%表示+11飞龙翅膀的36%吸收伤害效果,
1-4%*7表示对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
彩云还有10%的吸收伤害效果。
关于加点的选择,可以通过解一元二次方程来求得答案。
假设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不计,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w。
对敌人的最大伤害值为y(只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)
整理后得到:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上述方程中一次项的系数的一半就是我们要求的值,
即当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值。
根据以上公式,如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防御为4000,
则力量应为14060。
至于敏捷和体力的加点,可以参考以上的公式来合理分配。
注意:在PK时,命中率会受到影响,而且PK技巧也非常重要。
准备PK时,最好购买1000多瓶红力量,确保装备齐全。
根据你提供的数据,建议将敏捷设置为32730,智力设置为6000,其余点数用于血量。
另外,通过实验来调整加点是最好的方法,网上提供的加点公式只是一个参考,最适合自己的加点需要在游戏中亲自试验。

