力量与武器的选择:
力量的高低直接决定了你的攻击强弱,所以力量是非常重要的属性。
对于战士来说,可以选择双手武器或单手武器。单手武器比双手武器更好,因为它有更多的卓越属性加成。
一击属性与速度的选择:
在PK时,一击属性是必不可少的。可以通过装备武器和项链上的一击属性来增加卓越攻击。
对于速度和2%属性的选择,可以根据你的点数情况来考虑。如果点数较少,选择+7速度会更合适;如果点数较多,选择2%一击属性更好。
伤害值计算公式:
对于PK时对对方产生的伤害值的计算,可以使用以下公式: 最大伤害值 = [(力量/4 + 武器攻击力 + 16 + 16)* 1.1 * 1.02 * 1.02 - 对方防御力/2] * (智力/1000 + 2.3) * (1 - 36%) * (1 - 4% * 7) * 1.43 * 1.3
加点建议:
我们可以通过列方程来得到合适的加点方案。假设力量和智力总共为N点,力量为x点,初始点数忽略不计。
对于对人和对怪的加点,可以选择不同的策略。一般来说,如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防御力为4000,可以将力量加到14060。
力量的高低直接决定了你的攻击强弱,所以力量是非常重要的属性。
对于战士来说,可以选择双手武器或单手武器。单手武器比双手武器更好,因为它有更多的卓越属性加成。
一击属性与速度的选择:
在PK时,一击属性是必不可少的。可以通过装备武器和项链上的一击属性来增加卓越攻击。
对于速度和2%属性的选择,可以根据你的点数情况来考虑。如果点数较少,选择+7速度会更合适;如果点数较多,选择2%一击属性更好。
伤害值计算公式:
对于PK时对对方产生的伤害值的计算,可以使用以下公式: 最大伤害值 = [(力量/4 + 武器攻击力 + 16 + 16)* 1.1 * 1.02 * 1.02 - 对方防御力/2] * (智力/1000 + 2.3) * (1 - 36%) * (1 - 4% * 7) * 1.43 * 1.3
加点建议:
我们可以通过列方程来得到合适的加点方案。假设力量和智力总共为N点,力量为x点,初始点数忽略不计。
对于对人和对怪的加点,可以选择不同的策略。一般来说,如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防御力为4000,可以将力量加到14060。

