- 铁血传奇引擎的传奇服务端中显示伤害排行榜的传奇脚本命令讲解

显示伤害排行榜 脚本命令:ISBOSS 脚本类型:怪物AI脚本 对应脚本:QMonFunction.txt 特别注意:此命令为指定怪物受到伤害时显示,本命令放在AI脚本怪物初始化的位置下只要执行一次就可以了! 就... - 点击:9
- 如何检查新开传奇服务器输入仓库密码错误次数脚本分享

功能:检查输入仓库密码错误次数。 格式: PASSWORDERRORCOUNT控制符(=)范围(1-65535)/FONT/FONT ;========================================== ;检查输入错误的次数是否等于指定值 [@passworde... - 点击:10
- 新开传奇检查人物身上物品的附加属性值的脚本和命令解析

检查人物身上物品的附加属性值 CHECKITEMADDVALUE物品位置(-1是OK框中的装备0-12是穿在身上的装备)属性位置(0-14)(符号=)值保存变量(可不写) 物品位置: 0盔甲 1武器 2照明物(蜡烛,此物品属性... - 点击:11
- 传奇服务器如何创建和删除一个副本地图脚本示例

如何创建一个副本地图 procedureMain(Npc:TNormNpc;Player:TPlayObject;Args:TArgs); var AMap:TEnvirnoment; I:Integer; begin AMap:=Gamelib.CreateDuplicateMap('Dota对战'300);//创建一个Do... - 点击:9
- 传奇服务器检测包裹是否有某样东西的脚本命令

功能:检测包裹是否有某样东西 格式: checkitem物品数量 ;========================================== ;检测包裹是否有某样东西 [@MAIN] #IF checkitem裁决之杖2 #SAY 你的包裹里有裁决之杖2... - 点击:8
- 魔王岭文件配置数据库配置地图文件配置传奇脚本配置方法

文件配置: 检查M2目录里的Command.ini文件是否有Mission=MissionMobPlace=MobPlace这两个命令没有的请添加或修改 数据库配置: 弓箭手1;135;45;71;99;0;6;1;2000;0;200;400;100;200;0;0;20;15;50... - 点击:9
- 传奇服务器如何创建副本?传奇正传添加多人组队副本方法

添加多人组队副本 1、添加副本主要涉及到的配置表包括Map.xlsx、FuBen.xlsx,若需要添加怪物则还需配置Monster.xlsx以及相关的刷怪CreateMon和爆率DropItems,若需要添加副本道具则还需要配置It... - 点击:11
- 传奇服务器按地图列表移动的命令和说明

功能:按地图列表移动 先设定每一张地图停留的地间,再把地图列表添加一下,人物会 从第一张地图开始一张一张移动到最后一张 例子: [@Test] #IF #ACT batchDelay1;(暂停时间) addbatchB102;步... - 点击:9
- A3传奇引擎制作的传奇服务端药品自动解包设置方法

Q:药品自动解包设置 A:以打捆疗伤药为例: 设置数据库StdItems.DB的Shape字段值为MirServer\Mir200\Envir\UnbindList.txt对应的解包号。 如设置打捆疗伤药的StdItems.DB的Shape值为114; 对应... - 点击:9
- HGE传奇引擎的仿盛大传奇复古版本给指定名称的吸伤等级物品命令

功能:给指定名称的吸伤等级物品(按数量,等级,且可以增加指定属性点) 格式:GIVEBAGITEM物品名称数量等级(0-5)属性值(攻1/魔2/道3)点数(1-100) 注:如属性值不填则不增加属性点 分类为1516192... - 点击:7
- 检测是否为行会掌门和是否守城方行会传奇脚本

检测是否为行会掌门 格式: ISGUILDMASTER 示例: [@main] #IF ISGUILDMASTER #ACT SENDMSG5你是行会掌门 #ELSEACT SENDMSG5你不是行会掌门 检测是否守城方行会 格式: ISDEFENSEGUILD 示例: [... - 点击:10
- 人物内功升级触发和英雄内功升级触发传奇脚本

功能: [@IPLevelUp]人物内功升级触发 格式: [@IPLevelUp] #IF CHECKIPLEVEL?200 #ACT CHANGEIPLEVEL=200 SENDMSG5系统提示:本服目前封顶内功级别是200级,请不要再进行冲级,否则后果自负。... - 点击:10
- 91传奇引擎的如何实现一个机器人的传奇脚本命令分享

如何实现一个机器人 首先配置机器人信息,然后根据机器人指定的执行函数在系统固定NPC\RobotManageNpc里面实现函数,如: //在示范版本中,DailyResile是一个系统机器人。请勿对系统机器人的参... - 点击:10
- 3K传奇引擎检测死亡时是否被人物所杀传奇脚本命令和使用范例

功能:检测死亡时是否被人物所杀 格式:KillByHum [@PlayDie] #If KillByHum #Act SendMsg5[提示]:你被$KILLER杀害.! Close #ElseAct SendMsg5[提示]:你被$MONKILLER杀害.! Close $MONKILLER//... - 点击:9
- 3K引擎的传奇怪物可探索命令和脚本范例分享

怪物可探索 121:为普通攻击可探索类 Mir200\Envir\MonUseItems 例如:雷炎蛛王.txt [Info] ;探索收费模式(0金币,1元宝,2金刚石,3灵符) ButchChargeClass=3 ;探索每次收费点数 ButchChargeCo... - 点击:12
- 91传奇引擎判断转生等级脚本77M2判断等级脚本范例

判断转生等级及等级 procedureMain(Npc:TNormNPC;Player:TPlayObject;Args:TArgs); begin casePlayer.ReNewLevelof 0: begin casePlayer.Levelof 7:Player.SendMessage('7级'0); 9:Player.SendM... - 点击:12
- 铁血传奇引擎检测人物是否在指定范围之内和自身血量百分比传奇脚本

检测自身血量百分比 格式:CheckHpPer操作符(/=/)百分比 特别说明:本脚本怪物AI可用 ========================================================= 例子: #IF CheckHpPer30 #SAY 你的血量在总... - 点击:11
- 铁血2代关于传奇引擎支持的几种简化传奇脚本的写法

1.非运行 用法:在检测类脚本前边加上一个!号,就表示对这次检测进行非运行 =============================================================== 例子: #IF !SmallD110 #Say 变量D1不小于10 ***... - 点击:12
- 铁血传奇引擎2代的传奇服务端如何检测指定位置星数

检测指定位置星数 格式:CheckItemupgradeCount方式(01)位置(0-37)操作符(=)星数(0-255) 说明:方式=0时检测正在加星的装备(加星框内使用)方式=1时检测人物身上的装备.返回当前星数在D90变量 例... - 点击:7
- GameOfMir传奇引擎打开OK对话框脚本GOM引擎OPENUPGRADEDLG使用方法

格式:OPENUPGRADEDLG显示的名称 例: [@main] #ACT OPENUPGRADEDLG装备升级(显示的名称) ;打开可以放物品的对话框,也就是装备修理或出售物品的那个对话框 OPENUPGRADEDLG装备升级(显示的名称)... - 点击:7

