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Apple传奇引擎的版本创建副本成功后触发脚本怎么写?
Apple传奇引擎的版本创建副本成功后触发脚本怎么写? 创建副本成功后触发 格式: [@CreateEctype_OK] 注:触发当前脚本段,非QFunction-0.txt功能脚本里。 示例: [@CreateEctype_OK] #IF #ACT MESSAGEBOX副本创建成功! [@CreateEctype_OK] #IF #A...
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HGE传奇引擎记路标设置方法传奇脚本,可设置回到自己设定的坐标
HGE传奇引擎记路标设置方法传奇脚本,可设置回到自己设定的坐标 功能:记路标设置方法,可以让玩家回到自己设定的坐标,可以做次数限制 记录相关变量: $TAGMAPNAME1记路标识1地图名 $TAGX1记路标识1X坐标 $TAGY1记路标识1Y坐标 示例: 物品DB库DB 723;记路标...
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HGE传奇引擎脚本调整升级经验,195合击传奇版本中调整人物经验点数命令
HGE传奇引擎脚本调整升级经验,195合击传奇版本中调整人物经验点数命令 功能:调整人物经验点数。 格式: ChangeExp操作符(+/-/=)经验点类型(0/1/2/3)限制英雄等级 当操作符为+时类型 当操作符为+时类型0-主体经验保持不变英雄分配一定经验 1-英雄在线也不分配经验 2...
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Legnend引擎传奇服务端增加死亡复活功能的脚本命令
Legnend引擎传奇服务端增加死亡复活功能的脚本命令 增加死亡复活功能 增加NPC命令:QUERYVALUExxxretlenlabnpc//向客户端发送请求窗口 xxx获取请求的返回值变量编号,ret=0返回到$STR(Sxxx)ret=1返回到$STR(Mxxx) ret请求的返回值类型,0=文字,1...
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HX传奇引擎制作回城石脚本,传奇盟重回城石比奇回城石
HX传奇引擎制作回城石脚本,传奇盟重回城石比奇回城石 以下脚本放如QFunction中.具体需要根据自己服务器的情况设置. ;盟重回城石 [@StdModeFunc59] #IF #ACT MAPMOVE3330330 ;比奇回城石 [@StdModeFunc60] #IF #ACT MAPMOVE0330270 ;苍月回城石 [@St...
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传奇5传奇正传颜色定义命令说明和意义对比讲解
传奇5传奇正传颜色定义命令说明和意义对比讲解 颜色定义命令: COLOR_BLACK=0;--黑色 COLOR_WHITE=1;--白色 COLOR_RED=2;--红色 COLOR_GREEN=3;--绿色 COLOR_BLUE=4;--蓝色 COLOR_YELLOW=5;--黄色 COLOR_GRAY=6;--灰色 COLOR_GOLD=7;--金色 CO...
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Mirx传奇引擎设置英雄杀怪经验倍数和英雄称号系统传奇脚本
Mirx传奇引擎设置英雄杀怪经验倍数和英雄称号系统传奇脚本 功能: 设置杀怪经验倍数. 格式: H.KILLMONEXPRATE倍率有效时间 倍率为杀怪经验倍数,倍数除以100为真正的倍率(200为2倍经验,150为1.5倍) ;========================================== [@1]...
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BLUE传奇引擎踢英雄下线和调整英雄的泡点的传奇脚本示例
BLUE传奇引擎踢英雄下线和调整英雄的泡点的传奇脚本示例 功能: 踢人物下线. 格式: H.KICK ;========================================== [@1] #IF #ACT SENDMSG5%s,非法登录游戏 H.KICK ;========================================== 泡点功能:调...
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Mirx传奇引擎NPC给英雄学习技能和更改英雄名称颜色的传奇脚本
Mirx传奇引擎NPC给英雄学习技能和更改英雄名称颜色的传奇脚本 功能:更改英雄颜色。 格式: H.CHANGENAMECOLOR颜色代码(0-255) ;========================================== ;设置英雄的名称颜色 [@1] #IF #ACT H.CHANGENAMECOLOR2 #SAY 你的英雄颜色已改...
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GameOfBlue传奇引擎检查英雄的泡点和元宝传奇脚本分享
GameOfBlue传奇引擎检查英雄的泡点和元宝传奇脚本分享 功能:用于配合泡点功能,检查当前英雄身上有多少点数。 格式: H.CHECKGAMEPOINT控制符(、、=)点数 ;========================================== #IF H.CHECKGAMEPOINT50 #SAY 你的英雄泡点超...
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91传奇引擎判断队伍信息和判断两个角色之间的距离脚本
91传奇引擎判断队伍信息和判断两个角色之间的距离脚本 判断队伍信息 procedureMain(Npc:TNormNpc;Player:TPlayObject;Args:TArgs); var I:Integer; P:TPlayObject; S:String; begin ifPlayer.GroupOwnernilthen//如果存在队长 begin S:='';/FONT for...
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GOM传奇引擎调整金刚石灵符数量和调整人物宝宝的等级传奇脚本
GOM传奇引擎调整金刚石灵符数量和调整人物宝宝的等级传奇脚本 功能: 调整金刚石和灵符数量。 格式: GAMEDIAMOND控制符(=+-)点数(0到2147483647) GAMEGIRD控制符(=+-)点数(0到2147483647) ;========================================== ;将人物的金刚石设...
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GOM引擎传奇发送文字信息脚本利用NPC发送信息命令
GOM引擎传奇发送文字信息脚本利用NPC发送信息命令 发送文字信息 功能:利用NPC发送信息。 格式: SENDMSG信息类型代码字体颜色(0-255)背景颜色(0-255)%s信息内容%d 信息类型代码: 1、发送普通红色广播信息。 2、发送普通红色广播信息,并显示NP...
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传奇架设GOB引擎暴击威力脚本GameOfBlue引擎脚本命令用于修改暴击伤害叠加倍数说明
传奇架设GOB引擎暴击威力脚本GameOfBlue引擎脚本命令用于修改暴击伤害叠加倍数说明 功能: 脚本命令用于修改暴击伤害叠加倍数,供GM灵活把控,如果不设置走引擎老的默认设置。 这样暴击不在是最高2倍伤害,GM可以自由设置,与版本任何数值绑定。 CriticalDamage运算符[+-*/]威力...
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91传奇引擎检测是否为沙城成员和判断PK值的脚本范例
91传奇引擎检测是否为沙城成员和判断PK值的脚本范例 检测是否为沙城成员 procedureMain(Npc:TNormNpc;Player:TPlayObject;Args:TArgs); begin ifPlayer.ISCastleGuildthen begin Npc.MessageBox(Player'你是沙城的成员'); end; end; 判断PK值 proc...
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传奇架设HGE引擎恢复人物的魔法点数和人物的生命点数脚本
传奇架设HGE引擎恢复人物的魔法点数和人物的生命点数脚本 恢复人物的魔法点数 格式HumanMP操作符(+=-)数值(0-65535)hero是否提示(0/1) #IF #ACT HumanMP+100 恢复人物的生命点数 格式:HumanHP操作符(+=-)数值(0-65535)Hero是否提示(0/1) #IF #ACT Human...
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传奇5配置商城道具的方法传奇正传怎么给添加商城道具?
传奇5配置商城道具的方法传奇正传怎么给添加商城道具? 添加商城道具 1、配置商城道具的配置表为Store.xlsx 2、根据表内字段依次配置ItemId(道具名称)、Price(道具出售的元宝价格)、Type(页签) 根据客户端的页签分类,Type表示不同分组:1--装饰、2--...
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GOM引擎强化技能脚本,传奇服务端技能怎么强化?
GOM引擎强化技能脚本,传奇服务端技能怎么强化? [@MAIN] #if #act GOTO@战士强化技能 break [@战士强化技能] #IF CHECKSKILL刺杀剑术?0 #ACT #elseact MOVS$刺杀剑术强化等级暂未学习/SCOLOR=249 #IF CHECKSKILL刺杀剑术=01 #ACT MOVS$刺杀剑...
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AppLe传奇引擎押镖脚本苹果引擎如何设置押镖
AppLe传奇引擎押镖脚本苹果引擎如何设置押镖 押镖脚本 相关命令 检测与宝宝的距离CHECKSLAVENAME宝宝名称范围如果范围为0或留空,则不检测是否在范围内 杀死人物指定宝宝KILLSLAVE宝宝名字 召唤下属MOBSLAVE怪物名字数量等级 示例: //接镖...
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App传奇引擎改变人物五行属性脚本苹果引擎改变生活技能等级命令
App传奇引擎改变人物五行属性脚本苹果引擎改变生活技能等级命令 改变人物五行属性 格式: CHANGEHUMWUXIN五行属性(1..5)或(金、木、水、火、土) 说明: 改变后人物必须小退才能完全生效 示例: [@main] #IF #ACT CHANGEHUMWUXIN3 SENDMSG5已将你人物五行更改...
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