- 传奇利用超炫衣服特效增加新技能视觉效果

刚找到了两个放在HumEffect里面的衣服特效图!大家可以看下这个效果是不是很炫!我也是喜欢复古的所以穿上这个特效衣服显得有些太眼花缭乱了!所以我在想能不能在使用技能的时候触发一下这个效果,尤其是新技能,毕竟好多人都希望自己的新技能都有一个绚丽的视觉效果!当然... - 点击:113
- 传奇脚本命令大全

----常用命令----- #IF ;如果 #SAY ;输出字符串 #ACT ;执行命令 break ;结束命令 close ;结束对话 ------条件命令----- CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量 CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量 CHECKLEVELEX (,,=) 等级数 ;检测当前人物等级 CHE... - 点击:56
- 传奇常用变量浅析以及脚本示例(二)---全局和私人变量

变量类型: P0-P9 私人变量(数字型) 不可保存 G0-G499 全局变量(数字型) 可保存 M0-M99 私人变量(数字型) 不可保存 I0-I99 全局变量(数字型) 不可保存 D0-D9 私人变量(数字型) 不可保存 N0-N99 私人变量(数字型) 不可保存 S0-S99 私人变量(字符型) 不可保存 A0-A499 全... - 点击:99
- 传奇对话脚本调用图片文件测试结果报告

下面是我的测试结果报告。 打开脚本,会看到有Img:30:6:5:-22之类的命令, 这个就是调用补丁文件图片了。 经过测试,这段命令代码的意思分别是。 Img: 30 : 6 : 5: - 22 调用图片 图片序号 文件代码 图片X坐标 图片Y坐标 调用图片:这个就不解释了。 图片序号:用wil编... - 点击:79
- 传奇MapEvent地图事件触发配置,功能强大

;地图号 座标X 座标Y 范围 标识:值 事件:物品:组队 机率 类型:脚本 KC 15 15 10 -1:1 3:*:0 10 1:@活动挖矿 这段触发事件就是在KC(采矿中心)挖矿触发, [@活动挖矿]调用QF文件中脚本。 以下为配置信息详解,回复后可见: 标识: (-1 - 800) -1 代表不检查标识 值: (0 -... - 点击:37
- 传奇双沙巴克攻城设置

有GM问到,怎么再添加一个城堡。 双沙巴克通常用来模拟攻城或者作为活动单独存在。 下面再说一下添加方法: 沙巴克配置文件:mirserverMir200Castle 0 为沙巴克配置文件 List 指定城堡文件 首先在List.txt里面新建一行,写上1 然后在mirserverMir200Castle新建一个文... - 点击:37
- 传奇直接废除全局变量封号传奇脚本

直接废除全局变量封号脚本 还可以不用文本来记录 基本上版本已经不需要用到很多原始的功能. 今天给新手写上一个简单的脚本 原理也是非常简单 命令可以选择游戏中不被用到的首先分析下 (灵符 荣誉 游戏点 声望点) 总之 人要懂得多动脑子 千万不要一根筋 QM 无需要添加的... - 点击:77
- 传奇引擎HERO幸运转移的卷轴脚本

无聊写了个幸运转移的卷轴脚本 适合引擎传奇HERO [@StdModeFunc44] 卷轴编号需要对应物品数据库卷轴相同编号 #IF CHECKUSEITEM 3 检测 物品位置 CHECKITEMTYPE 3 19 物品的前戳位置 (为什么要检测 ? 有些项链不检测的话 会出魔法躲避 之类的 你懂的) #ACT MOV N55 0... - 点击:55
- 单职业复古传奇的BOSS刷新公告牌

单职业复古传奇BOSS刷新公告牌,1.70的各大BOSS都有加上去,因本人喜欢单职业复古的传奇,所以所有的功能增加都是以方便玩家体验和乐趣的才会考虑加入服务端,制作BOSS刷新提示公告主要是用到了CheckMapSameMonCount 函数,因为有时侯怪物刷怪是有延迟的,我想以后刷新BOSS用... - 点击:87
- 传奇简单实现255种颜色称号随机变色

今天在看关于变量的知识,看到有朋友发帖问名称自动变色的问题,大部分都是固定几个颜色,用GOTO实现循环变色色问题,颜色有几种就要使用几个GOTO函数,我突发奇想想到用随机取值MOVR函数来取色,再用GOTO或个人定时器来实现循环变色,代码非常简短,实现多色循环; 代码: www.wu... - 点击:43
- 传奇常用变量浅析说明以及脚本示例(一)---[X]变量
![传奇常用变量浅析说明以及脚本示例(一)---[X]变量](/plus/img/dfpic.gif)
最近GM问到变量的问题比较多, 所以我决定写几篇关于变量应用的帖子, 变量涉及的问题比较多,因而只能由易到难 今天给大家介绍下最简单的变量--- [X]变量 这个大家见的比较多, 用起来很方便,功能也很强大。 [X]的数值上限我没去测试, 据说有的引擎限制499 有的能到9... - 点击:86
- 传奇结义系统-亲测能用的修正版
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- 简单的传奇变量实现同时显示多个称号
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- 传奇S人与被杀次数称号脚本
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- 传奇里一件装备同时实现麻痹复活护身的设置方法

大家都知道 套装属性的设置方法 之前在传奇专区有该技术文 需要套装触发号 也就是对应的Reserved 以及触发件数 这次我们就来讲下: 一件装备同时实现麻痹复活护身的设置方法 拿烈火戒指为例,我们在DB将它Reserved设置为106 在M2-查看-列表信息-其他设置-套装功能 将烈... - 点击:130
- 传奇版本制作教程

首先声明,此文非技术文,而只是一个个人的经验分享。 其次,本人也不是传奇制作的高手,而跟大家一样只是一个初学者。 先来跟大家分享我学习传奇制作的历程: 其实这个过程是一个很重要的成长过程。 俗话说:予人玫瑰手留余香 在帮助别人的同时,不仅巩固了自己的记忆... - 点击:38
- 适合复古传奇的装备释放脚本
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- 传奇商铺购买物品全服提示设置

传奇商铺购买物品全服提示设置 方法: Q-Function.txt中@BuyShopItem脚本段, 购买的物品名字放在人物的S0变量中,物品价格放在M0中. [@BuyShopItem] #IF #ACT SendMsg 5 %s通过商铺购买了$STR(S0),价格是:$STR(M0)... - 点击:51
- 传奇物品叠加设置方法

HERO传奇引擎: 物品叠加功能,目前只支持物品数据库中StdMod=40,41类型的物品,还有有英雄时17。18分类的金针物品和幸运符物品可实现叠加 对应类型物品下的Reserved字段的值等于叠加数量,最大支持255个物品叠加。 叠加后的物品双击可单个取出,按住CTRL+鼠标左键可自定... - 点击:110
- 传奇杀怪时特殊触发命令

功能: 杀死怪物时触发 说明: 对应地图参数中需要加入ONKILLMON才可生效! [@OnKillMob] #IF CheckKillMonName 白野猪 #SAY 你杀死一头白野猪! 功能: 人物升级时触发 [@PlayLevelUP] #IF #SAY 恭喜,升级了! 功能: 人物死亡时触发 [@PlayDie] #IF KillByHum #SAY 你被$KILL... - 点击:86



